Understanding the War Module/Comprendre le Module de Guerre

Day 751, 12:09 Published in Canada Canada by Ministry of Education Canada

(Le francais suit ci-dessous)

This guide is to help all players understand the eRepublik war module.

This guide is a modified version of this article originally from ThomasP87.


1. Wars List



Here you can see all the current wars in eRepublik. There is a difference between a war and a battle. A war means that war has been declared between two countries.
A battle means that the two countries are currently fighting over a certain region. You will also see a list of allies (MPPS) who are helping each side in the war.

To see the list go to My Places >> Army >> Show Active Wars. If you would like to see wars that Canada is involved in, you can filter by country at the top.



You can also filter by Conquest Wars, Resistance Wars, Active Wars, Finished Wars and All Wars.




2. War


On this page, you can see all battles within a war between two nations. You will see the current "wall" status of each battle. From here you can go to the battlefield.


If you press &quot😉etails", you can see more information about this war, including how much damage has been done by each country involved.



3. Battlefield


This is the battlefield in eRepublik.

At the top is the name of the region (Catalonia). On the row below, the two involved countries, on the left side is the attacking country (France) and on the right side the defending country (Spain). Below both countries name there is a dropdown which displays what allies are fighting alongside that country in the battle.

The time on display is how long that is left until the end of the battle, it starts at 24:00:00 and ticks down to zero. On the left and respectively right side is the name of two people, these are the ones that have made the most damage on each side, they are called Battle hero's. If you become a Battle hero you will receive a medal as well as 5 gold. Battle history displays the history of the battle. The War button leads back to, that´s right, the War-screen.

On the right and left side you will see names and numbers on people scroll by, this is all the citizens who have fought in the battle and how much damage they did. This statistic is also available in the Battle History. On the left side, those who do negative damage, is the attackers. It is negative since they are decreasing the value of the Wall with their attack, respectively, on the right side is the defenders of the battle and their damage is increasing the value of the wall.


4. Victory/Defeat in a battle


The wall, the part in the middle. In the beginning of the battle this specific wall was at 121 650 points. How high value the wall has is calculated with this formula, 100 * citizens in that region * ( 1 + Quality on defense systems / 10 ). To conquer a region the attackers must break down the wall, in this case, do at least 121 650 damage more than the defenders. If they succeed they win the region. If the defenders do more damage and keeps the value of the wall higher then it was from the start, then they keep the region.

One thing that many haven´t learned yet is that if the walls value end at, say 60 000 points, then the region won´t get conquered nor kept safe. Instead, it will go to overtime and the battle will continue until it gets above its original value (region defended) or torn down below zero (region conquered).

5. Fighting in a battle
You need to have reached Level 5 (25 Experience Points), have at least 40 in wellness and strength above 0. It is not hard to fight, you simply need to press the fight button. Then you are moved to another screen which is shown below. There is an exception and that is when you fight in a Resistance War. Then there is two buttons to choose in-between, "Fight for resistance" and "Fight for defenders". Then you get the choice to either try and conquer the region or defend it.




Basic damage: Citizen Strength.
Fight bonus: Is always at 100%, it replaced a previous Quiz (Trivia) that were used in the game.
Weapon quality: An additional bonus from the weapon in use, 20% * Quality of the Weapon
Wellness: 1 + (wellness – 25) / 100. Your wellness will drop with 10 wellness points for each fight.
Experience: +2 for each hit, no matter if you use your fists or Q5 weapons.
Back to battlefiel😛 Brings you back to the Battlefield.
Fight again: Let's you fight again without the need to go back to the battlefield first.
Buy Wellness Box: Buy a Wellness Box with a value of 10 Wellness points, it costs 2 Gold each. There is a limit of 20 Wellness Boxes per day for citizens with under level 15, and 40 Wellness Boxes per day if you have reached level 15 or higher. Buying these is rarely recommended.
Rank: An additional bonus based on your rank, see the list below. Also displaying how much damage you've done in total / what is needed for the next rank.

Private: 0 - 249 + 20% Bonus
Corporal: 250 - 749 + 40% Bonus
Sergeant: 750 - 1499 + 60% Bonus
Lieutenant: 1500 - 4499 + 80% Bonus
Captain: 4500 - 8999 + 100% Bonus
Colonel: 9000 - 24999 + 120% Bonus
General: 25000 - 74999 + 140% Bonus
Field Marshal: 75000+ 160% Bonus

6.Using Hospitals
Each day after doing battle you are able to use the hospital once to raise you wellness. You simply hit as many times as you desire and then press "Back to Battlefield". There you´ll see a button named "Hospital" right next to Battle History. Press this button and you will get to the page of the region you live in and can use the hospital by pressing "Heal".


To be able to heal yourself you need to live in a region with a hospital. It is recommended to choose a region with a Q5 hospital since this will restore more wellness. How much wellness you get restored is calculated with, 10 wellness * Quality of the Hospital.








Ce guide vise à aider tous les joueurs à comprendre le module de guerre d'eRepublik.

Il s'agit d'une nouvelle version de cet article de ThomasP87.

1. Liste des guerres


Cette page comprend toutes les guerres en cours dans eRepublik. Il ne faut pas confondre la guerre et la bataille. Il y a guerre lorsque deux pays sont en conflit.
Il y a bataille lorsque des hostilités sont déclenchées dans une région données. Vous pouvez consulter une liste des alliés (qui ont signé une alliance) qui combattent ensemble de chaque coté du champ de bataille.

Pour consulter la liste des guerres, sélectionnez Mes places >> Armée >> Afficher guerres actives. Vous pouvez sélectionner le Canada dans le haut de la page pour voir uniquement les guerres auxquelles participe notre pays.

Vous pouvez également filtrer le liste par Guerres de conquête, Guerres de résistance, Guerres actives, Guerres achevées et Toutes les guerres.

2. Guerre


Dans cette page, vous pouvez voir toutes les batailles entre deux nations ainsi que l'état du mur de chacune de ces batailles. Vous pouvez y sélectionner une bataille pour accéder au champ de bataille.

Si vous cliquez sur «détails», vous obtiendrez de l'information sur la guerre, incluant la quantité de dommage qui a été infligée par chaque pays.

3. Champ de bataille


Voici le champ de bataille d'eRepublik.

Dans le haut se trouve le nom de la région (Catalogne). Sous le nom de la région, on retrouve les noms des deux pays en conflit, l'attaquant du côté gauche (la France) et le défenseur du côté droit (l'Espagne). Les listes déroulantes sous chaque pays indiquent quels alliés participent à la bataille dans un camp ou dans l'autre.

La compte à rebours indique combien de temps il reste à la bataille, de 24:00:00 jusqu'à 00:00:00. Les noms de deux personnes figurent des deux côtés de la page : il s'agit des héros de guerre, c'est-à-dire les deux soldats qui ont infligé le plus de dommage pour leur camp. Si vous êtes le héro d'une bataille, vous recevez une médaille ainsi que 5 pièces d'or. L'historique de la guerre présente les batailles qui ont eu lieu au cours du conflit. Cliquez sur le bouton «Guerre» pour accéder à l'écran des guerres.

Dans le côté droit de l'écran défilent des noms et des nombres qui représentent les soldats qui ont combattu dans la bataille et la quantité de dommage qu'ils ont infligé. Cette statistique est également disponible dans l'historique de la bataille. Dans le côté gauche on retrouve le dommage négatif, infligé par les attaquants. La valeur est négative puisque ces soldats réduisent la valeur du mur, tandis que les défenseurs tente de l'augmenter.

4. Victoire et défaite au combat


Le mur est la section dans le centre. Dans l'exemple ci-dessus, le mur était de 121 650 points au début de la bataille. Cette valeur est calculée de la façon suivante : 100 * nombre de citoyens dans la région * ( 1 + qualité du système de défense / 10 ). Pour faire la conquête d'une région, les attaquants doivent détruire le mur, soit faire 121 650 points de dommage de plus que les défenseurs. Si les défenseurs infligent plus de dommage que les attaquants et gardent le mur à une valeur supérieure que la valeur initiale, ils conservent leur région.

Bien des citoyens ne savent pas que si la valeur du mur demeure à 60 000 points, par exemple, le combat ne prend pas fin et la région n'est pas conquise ou protégée. Les combattants disputent une période supplémentaire jusqu'à ce que le mur soit supérieur à sa valeur initiale (la région est alors sauve) ou inférieur à zéro (la région est alors conquise).

5. Combattre au cours d'une bataille
Vous devez avoir atteint le niveau 5 (25 points d'expérience), une santé de 40 ou plus et une force supérieure à 0. Se battre est très facile, il suffit de cliquer sur le bouton Se battre. L'écran ci-dessous sera alors affiché. La seule exception est la guerre de résistance, alors que vous avez la possibilité de vous battre pour la résistance ou pour les défenseurs. Vous devez choisir entre les deux camps au moment de vous battre.



Dommage de base : Force du citoyen.
Bonus de combat : Bonus de 100% en tout temps qui remplace la question quiz de la version précédente.
Qualité de l'arme : Bonus supplémentaire accordé par l'arme qui est utilisée, soit 20 % de la qualité de l'arme.
Santé : 1 + (santé – 25) / 100. Votre santé diminue de 10 points après chaque attaque.
Expérience : +2 pour chaque attaque, peu importe si vous vous battez à mains nues ou avec des armes Q5.
Retour au champ de bataille : Ce bouton vous ramène au champ de bataille.
Se battre de nouveau : Ce bouton vous permet d'attaquer de nouveau sans passer par le champ de bataille.
Acheter une boîte de santé : L'achat d'une boîte de santé vous procure 10 points de santé au prix de 2 pièces d'or. Il y a une limite de 20 boîtes de santé par jour pour les citoyens sous le niveau 15, et de 40 boîte par jour pour les citoyens de niveau 15 et plus. L'achat de ces boîtes n'est pas recommandé dans la plupart des cas.
Rang : Un bonus supplémentaire qui est fondé sur le rang, tel qu'indiqué dans le tableau ci-dessous. Prenez note de la quantité de dommage qui est requise pour passer au rang suivant.

Soldat : 0 - 249, bonus de 20 %
Caporal: 250 - 749, bonus de 40 %
Sergent: 750 - 1499, bonus de 60 %
Lieutenant: 1500 - 4499, bonus de 80 %
Capitaine: 4500 - 8999, bonus de 100 %
Colonel: 9000 - 24999, bonus de 120 %
Général: 25000 - 74999, bonus de 140 %
Maréchal: 75000 et plus, bonus de 160 %

6.Utilisation des hôpitaux
Vous avez la possibilité de visiter un hôpital chaque jour pour obtenir des soins. Après avoir effectué un certain nombre d'attaques, cliquez sur le bouton Retour au champ de bataille. Remarquez le bouton Hôpital près de l'historique. En cliquant sur ce bouton, la page de la région dans laquelle vous habitez sera affichée et vous pourrez cliquez sur Guérir.

Pour vous guérir, vous devez absolument habiter dans une région avec un hôpital. Il est recommandé de choisir une région avec un hôpital Q5 afin de recouvrer plus de santé. La santé que vous gagnez est calculée à l'aide de la formule suivante : 10 points de santé * qualité de l'hôpital.
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