Un désastre dans l'économie
King Jericho
Résumé de la situation
Les causes
Les possibles solutions
Résumé de la situation
Comme vous avez sûrement remarqué, l’économie du Nouveau Monde va très mal. Les prix des items sont en chutes libres et le prix du RM (Raw Material, ou la ressource première) se rapproche du 0.01FRF par unité.
Si rien n’est effectué pour contrer ce problème de surproduction, nous pouvons dire définitivement adieu au système économique.
Les causes
La surproduction s’intensifie et le seul moyen utilisé par les admins ppour contrer ce problème étaient le bot qui achetait les produits de trop sur le marché et détruisant ainsi ces surplus. Mais depuis plusieurs semaines, le bot a disparu. On ne le vois plus sur le marché. La surproduction n’ayant plus aucun obstacle, s’intensifie plus rapidement et on voit les prix descendrent en flèche.
Également, la plupart des citoyens font leur propre nourriture et même leurs propres armes et fabrique le RM nécessaire eux-même. La demande de ces objets sur le marché est extrêmement basse tandis que la proposition, elle, est immense. Pour contrer le problème de la surproduction, il faudrait pouvoir donner “une nouvelle vie” à ces objets.
Les possibles solutions
Comme dit précédemment, donner une “nouvelle vie” aux objets augmenterait la demande de ceux-ci. Je m’explique: le RM est utilisé que par leur industrie respective. Si nous pourrions créer une maison (qui serait considéré comme un health building) à partir de RM d’arme pour la “structure” du bâtiment, du RM de nourriture pour le “bonus” de santé, un certain nombre de nourriture d’une qualité “x”, où le “x” sera directement proportionnelle au bonus de santé ainsi qu’un certain nombre d’armes de qualité “y”, où “y” sera direction proportionnelle à la durée de vie de la maison. Et pour fabriquer cette maison, le procédé pourrait être le même que les bazookas: on “push da bouton” et hop, une maison neuve!
Et pourquoi pas une limite de “Work as Manager” par heure? Par exemple, 5 “Work as Manager” par heure, et on réduit la production mise sur le marché par les two-clickers. Et on pourrait enlever le coût de wellness (qui pénalise un peu lorsqu’on veut se battre) et le remplacer par un coût de l’équivalent en food.
Ou sinon, on ramene le bon vieux bot. Ça ne règlait pas vraiment le problème par contre, ça ne faisait que le cacher.
Conclusion
Bon, ces idées sont certainement pas parfaites, et ils ne seront sûrement pas prises au sérieux par l’administration de eRepublik. J’espère que par cet article, vous aurez compris un peu qu’est-ce qui arrive à notre économie.
Comments
Intéressant.
V+S en espérant que les admins lisent cet article.
V+S
V+S 🙂
Mais je suis pas trop pour le coup des 5 WaM/H, et le fait de retirer la Well serait effectivement "cool" mais ça permettrait aux riches de taper comme des porcs sans même plus avoir besoin des energy bars :/
C'est qu'une idée aussi. Tant que les admins peuvent nous pondre quelques choses de biens, je vais être heureux.
je pense que les admins ont fait tout pour rendre les gens plus gourmands en nourriture et autres... ils ont misé sur la quantité. Les joueurs ont besoin de plus de nourriture pour faire plus de fights... etc..
Mais vrai que l'économie est devenue n'importe quoi. Tout est fait pour promouvoir leurs offres mais se rendent-ils compte qu'ils ruinent la compétition du marché et surtout que bientot, certains vendront à perte.
Voila pourquoi j'ai finalement décidé de ne pas investir en raw mais plutot en niveau superieur d'usine 😁
roh y a encore de la demande sur le marché, j'ai acheté 1000 tanls Q6 y a 2 jours 😛
Elynea, vendre à perte en raw material ça signifie vendre à moins de 0.01FRF. Difficile donc.
Et la suppression du bot (ou du moins la baisse de prix continue) va rendre du pouvoir d'achat aux salariés car leur valeur ajoutée sera d'autant plus forte que les matières premières ne coutent plus rien.
En somme une très bonne nouvelle pour les salariés et les employeurs, une mauvaise pour les WaM junkies.
Yep c'est vrai que pour le coup ça va devenir rentable d'employer dans ma Q4 🙂
"Et pourquoi pas une limite de “Work as Manager” par heure? Par exemple, 5 “Work as Manager” par heure, et on réduit la production mise sur le marché par les two-clickers. Et on pourrait enlever le coût de wellness (qui pénalise un peu lorsqu’on veut se battre) et le remplacer par un coût de l’équivalent en food."
Jerry putain
V+S.
+ Pareil Jysix :noel:
V+S
Mouais... :/
Pour relancer l’économie, il faudrait justement que les prix diminuent encore plus.
Et si tout simplement il fallait dix fois plus de raw qu'actuellement pour produire un weapon ou food et que le WAM est interdit dans les entreprise de raw?
(10 étant un nombre choisit au hasard😁)
Guilpy nawak. Il suffit de supprimer le WaM pour arrêter la surproduction de raw et de produits manufacturés.
remettre des maison ou même inventer quelque chose de nouveau, innover, faudrai p-e aussi que les admins se bouge un peut le cul ^-'
Si le prix du raw atteint 0,01FRF, plus personne n’achètera d'entreprises de raw. La surproduction en raw s'arrêtera d'elle même. Ce n'est pas un problème une raw avec un prix faible.
C'est plutôt une bonne nouvelle la fin du bot.
Limite, ils pourraient en parallèle augmenter la santé via de nouveaux Health Building, food et armes verraient leur consommation augmentée.
Très instructif cet article et très bien expliqué.
Exposition des faits, critique puis proposition d'une solution : j'adore !
Et si tout devenait gratuit ? :noel:
Ah ah, j'ai bien fait d'orienter ma production sur mes factories ! Je sens que je vais faire des provisions de raw...
Je suis d'accord avec JE de Chandon: si les raws ne sont "plus rentable" (raw à 0.01 disons, vu que la bouffe pas chère ou auto-produite peut toujours rendre ça rentable) ça va limiter l'investissement dans les raws -- chose encore très facile grâce aux Q4 qui s'achètent sans Gold.
Faut se dire néanmoins que la seule manière de s'en sortir c'est de permettre plus de fights. Une santés pour le travail limité, ou alors de faire que les fights prennent seulement 5 de santé: ça doublerait la consommation (et les dégâts) sans avoir à la remise en marche du bot!
Pour ma part j'en ai eu marre de me plaindre de la chute des prix alors maintenant je vend mes produit au prix conseillé et je rachète petit a petit les produit moins chère que les miens pour les revendre a mon prix, pour le moment sa marche je vend ma food Q2 0.99 et je rachète tout ce qui est moins chère. Pour le moment ça marche bien je peut me faire entre 0.05 et 0.10 de benefice par produit vendu.
pas trop bete mais tu ne seras jamais entendu 😮
V+S
j'espère que les admins vont regarder cette article
Avoir une limite de Work as Manager / heure ne réduirait pas la quantité produite.
Tout le monde ne travaille pas en même temps et comme il est possible de stocker sa production l'offre sera la même.
On a vu d'autres catastrophes dans ce module économique depuis des lustres. Changements de formule de production en tout temps, transformation des produits en domaines simplistes, introduction du WaM et du bot.
Bref, je ne crois pas qu'on va vers la catastrophe, mais vers un nouveau module éco...
Why all do not export to markets where prices are higher?
Merci pour le top3 nationaux pour cette article!! = )
If one factory makes 18 Q6 weapons
it needs 1080 nits of raw material
if unit weapon raw material is 0.17 price just for raw material is 184 FRF
if salary is 250 FRF and price is 34 FRF per Q6 weapon profit is 180 FRF.
To make one gold it takes 10 days making profit.
Ivestment to open Q6 factory is 750 Golds.
That means that investments pays of after 7500 days???? 20 Years?
WHO MADE THIS GAME ON THIS PRICIPALS???
pourquoi on n'exporte pas ou les prix sont plus cher ?
a cause des taxes qui font que l'on gagne moins en vendant plus cher......
@Uprolazu,
Who ?
I think h'es called Bestvalue Buynow
@Moaaaom,
Pas si tu vends pour des achats par le bot et non au prix du marché export.