Ambient on/off
Join eRepublik

Tutorial Militar - V2.

20 Day 967, 05:23 Brazil
Olá, eBrasileiros.

Com a chegada da V2 eu resolvi publicar outros Artigos.

Neste Artigo eu irei falar um pouco sobre o Módulo Militar (Habilidades, Patentes, Unidades, Fórmulas).

Espero que seja útil.




Habilidades (Skills) Militares

Existem 4 diferentes tipos de Habilidades (Skills) Militares:

- <img src="http://img199.imageshack.us/img199/5899/rifle.png" /><a>Rifle</a>

- <img src="http://img199.imageshack.us/img199/6448/tanque.png" /><a>Tanque</a>

- <img src="http://img199.imageshack.us/img199/2665/artilharia.png" /><a>Artilharia</>

- <img src="http://img199.imageshack.us/img199/791/helicptero.png" /><a>Helicóptero </a>



Melhore suas Habilidades (Skills) Militares

Habilidades Militares podem ser Treinadas no &quot;Training Grounds&quot;. Você também recebe Pontos de Habilidades lutando contra Adversários e por Conquistar Células durante as Batalhas.

Abaixo você pode ver uma Tabela de Evolução das Habilidades Militares, considerando-se um Treinamento de 8 horas por dia, com Health e Happiness 100 e usando-se o Booster de +10% (Army Boots):



Obs: Clique na Imagem acima, para Ampliá-la.


Legenda:

Level: Nível da Habilidade Militar
Title: Título da Habilidade Militar
Skill Points (SP) required: Quantidade de Pontos de Habilidades necessários para alcançar o próximo Nível
Increased Weapon Damage: % de Aumento do Dano em cada Nível
Pacing: Tempo Estimado para se alcançar o Nível, contando-se a partir do Nível anterior
Total time required to reach level: Tempo Estimado para se alcançar o Nível, contando-se a partir do 1o dia



Unidades Militares

<a>Infantaria</a>

- <img src="http://img199.imageshack.us/img199/5899/rifle.png" /> A Infantaria é um dos 4 diferentes tipos de Unidades Militares. A Infantaria usa o Rifle como Arma. Ao lutar como Infantaria, a Habilidade Militar Rifle irá aumentar.


Bônus

- Quando a Infantaria luta contra a Artilharia, a Infantaria recebe +20 Pontos de Ataque.

- Quando o Tanque luta contra a Infantaria, o Tanque recebe +20 Pontos de Ataque.

- Quando a luta acontece em uma Floresta, a Infantaria recebe +20 Pontos de Defesa.


Movimentação no Campo de Batalha

- A Infantaria pode mover-se apenas 1 Célula por Turno.

- A Infantaria pode mover-se para qualquer Tipo de Terreno, exceto Rios~Lagos (Células com Água).



<a>Tanque</a>

- <img src="http://img199.imageshack.us/img199/6448/tanque.png" /> O Tanque é um dos 4 diferentes tipos de Unidades Militares. Ao lutar como Tanque, a Habilidade Militar Tanque irá aumentar.


Bônus

- Quando o Tanque luta contra a Infantaria, o Tanque recebe +20 Pontos de Ataque.

- Quando o Helicóptero luta contra o Tanque, o Helicóptero recebe +20 Pontos de Ataque.

- Quando a luta acontece em uma Colina, o Tanque recebe +20 Pontos de Defesa.


Movimentação no Campo de Batalha

- O Tanque pode mover-se 2 Células por Turno.

- O Tanque pode mover-se para qualquer Tipo de Terreno, exceto Rios~Lagos (Células com Água) e Montanhas.



<a>Artilharia</a>

- <img src="http://img199.imageshack.us/img199/2665/artilharia.png" /> A Artilharia é um dos 4 diferentes tipos de Unidades Militares. Ao lutar como Artilharia, a Habilidade Militar Artilharia irá aumentar.


Bônus

- Quando a Artilharia luta contra o Helicóptero, a Artilharia recebe +20 Pontos de Ataque.

- Quando a Infantaria luta contra a Artilharia, a Infantaria recebe +20 Pontos de Ataque.

- Quando a luta acontece em uma Cidade, a Artilharia recebe +20 Pontos de Defesa.


Movimentação no Campo de Batalha

- A Artilharia pode mover-se apenas 1 Célula por Turno.

- A Artilharia pode mover-se para qualquer Tipo de Terreno, exceto Rios~Lagos (Células com Água) e Montanhas.



<a>Helicóptero</a>

- <img src="http://img199.imageshack.us/img199/791/helicptero.png" /> O Helicóptero é um dos 4 diferentes tipos de Unidades Militares. Ao lutar como Helicóptero, a Habilidade Militar Helicóptero irá aumentar.


Bônus

- Quando o Helicóptero luta contra o Tanque, o Helicóptero recebe +20 Pontos de Ataque.

- Quando a Artilharia luta contra o Helicóptero, a Artilharia recebe +20 Pontos de Ataque.

- Quando a luta acontece em uma Planície, o Helicóptero recebe +20 Pontos de Defesa.


Movimentação no Campo de Batalha

- O Helicóptero pode mover-se 3 Células por Turno.

- O Helicóptero pode mover-se para qualquer Tipo de Terreno.



Patentes Militares

Cada Soldado tem uma Patente Militar. A Patente Militar define suas chances de acertar um Dano Crítico. Quanto maior for a sua Patente, maiores suas chances de acertá-lo.


Patentes

Abaixo você pode ver a Tabela de Patentes:



Obs: Clique na Imagem acima, para Ampliá-la.


Legenda:

Number: Nível da Patente
Patch: Insígnia da Patente
Rank: Patente
Rank points: Pontos de Patente (para cada Patente)
Critical Hit Chance per PvP Shootout: Chance de acertar um Dano Crítico (por Tiro)


Ganhando Pontos de Patente

A única forma de aumentar a Patente de um Soldado é derrotando os Adversários. Soldados recebem Pontos de Patente por cada Adversário derrotado. A Quantidade de Pontos recebida depende da diferença entre as Patentes dos 2 Jogadores.

Por exemplo, se um Jogador derrotar um Adversário de Alta Patente, o Jogador receberá mais Pontos do que se derrotar um Adversário de Baixa Patente.

O ganho de Pontos de Patente pode ser calculado segundo a Fórmula:

10 + (Diferença entre Patentes)

- Ganho Mínimo = 2 Pontos
- Ganho Máximo = 18 Pontos


Veja as Tabelas abaixo, para entender melhor:

<img src="http://img31.imageshack.us/img31/2859/rankingpoints.jpg" />
<img src="http://img689.imageshack.us/img689/1921/rankingpoints2.jpg" />


Legenda:

Difference between ranks: Diferença entre Patentes
Rank points recieved: Pontos de Patente recebidos



Fórmulas Militares

Chance de Acerto Total

A Chance de Acerto Total define a possibilidade de acertar o seu Adversário, segundo a Fórmula abaixo:

A = B + ((ATT - DEF) / (100 / (100 - ))

- A: Chance de Acerto Total
- B: Chance de Acerto Básico (60%)
- ATT: Total de Ataque, dependendo da Customização da Arma e incluindo todos os Bônus
- DEF: Total de Defesa, dependendo da Customização da Arma e incluindo todos os Bônus


Total de Ataque

ATT = Valor de Ataque Básico da Arma + Bônus de Ataque (Unidade vs Unidade) + Bônus de Ataque (Booster)


Total de Defesa

DEF = Valor de Defesa Básico da Arma + Bônus de Defesa (Terreno) + Bônus de Defesa (Booster) + Bônus Sistema de Defesa


Bônus

Unidade vs Unidade

- <a>Infantaria</a>: +20 Pontos de Ataque contra Artilharia.

- <a>Tanque</a>: +20 Pontos de Ataque contra Infantaria.

- <a>Helicóptero</a>: +20 Pontos de Ataque contra Tanque.

- <a>Artilharia</a>: +20 Pontos de Ataque contra Helicóptero.


Terreno

- <a>Planície</a>: o Helicóptero recebe +20 Pontos de Defesa.

- <a>Floresta</a>: a Infantaria recebe +20 Pontos de Defesa.

- <a>Colina</a>: o Tanque recebe +20 Pontos de Defesa.

- <a>Cidade</a>: a Artilharia recebe +20 Pontos de Defesa.


Dano

Existem diversos modificadores que definem quanto Dano uma Unidade causará durante a Luta. O Dano é calculado apenas se você acertar o seu Adversário, e isso depende da sua Chance de Acerto Total.

A Fórmula para Calcular o Dano é a seguinte:

D = ((1 + (S - 1)/10) × W) + R

- Dano Total.
- W: Dano Básico da Arma.
- S: Nível da sua Habilidade Militar com a Arma usada.
- R: Modificador Aleatório


Dano Básico

O Dano Básico da Arma depende de quantos Pontos de Customização foram gastos no Atributo Dano (Ammunition). São necessários 100 Pontos para que a Arma dê o seu Dano Máximo (que é diferente para cada tipo de Arma, como podemos ver abaixo):

- <img src="http://img199.imageshack.us/img199/5899/rifle.png" /><a>Rifle</a>: Dano 10

- <img src="http://img199.imageshack.us/img199/791/helicptero.png" /><a>Helicóptero </a>: Dano 10

- <img src="http://img199.imageshack.us/img199/2665/artilharia.png" /><a>Artilharia </a>: Dano 12

- <img src="http://img199.imageshack.us/img199/6448/tanque.png" /><a>Tanque</a>: Dano 14


Nível de Habilidade Militar

Cada Soldado tem, pelo menos, uma Habilidade Militar. Cada Nível de Habilidade Militar aumenta o Dano da Arma em 10%.


Modificador Aleatório

O Modificador Aleatório é entre 0 e 3%.


Dano Crítico

Há sempre chances de que algum acerto dê mais Dano do que o normal. Esses acertos são chamados de Dano Crítico. Quanto maior for a sua Patente, maiores suas chances de acertar um Dano Crítico.

O Dano Crítico é 50% (+Booster usado) maior que o Dano normal.



PS: Como algumas pessoas estão confundindo Colina com Montanha, eu resolvi postar uma Imagem delas.


- <a>Montanha:</a> <img src="http://a.imageshack.us/img85/5062/montanhax.jpg" />

- <a>Colina:</a> <img src="http://img121.imageshack.us/img121/2888/colinal.jpg" />




Se gostaram do Artigo, votem nele, para que ele possa ser visto pelo maior número possível de pessoas.
 
Olorum

 
Report comments
 
Olorum
42
Olorum Day 967, 05:23

Sem PetrobraX.


: ]

 
edmako
46
edmako Day 967, 05:32

Ótimo tuto!!!

 
Gabriel Vargas
36
Gabriel Vargas Day 967, 05:33

Muito bem explicado. Votado.

 
Jean Ouro
31
Jean Ouro Day 967, 05:35

votado!

 
Wakko
28
Wakko Day 967, 05:35

Votado.

o&gt;

 
Gabriel Cortez
23
Gabriel Cortez Day 967, 05:43

Votado!
Muito bom Olorum!

 
Fabiane Love
20
Fabiane Love Day 967, 06:01

ta muito bom a explicação Olorum
Mas é bem complicadinho isso heim??? rsrsrs

 
Gabriel Felippi
26
Gabriel Felippi Day 967, 08:31

bah, achei que planície beneficiava tank

bom tutorial

 
Hanino
24
Hanino Day 967, 08:41

Muito bom

 
Bernardo Martins
25
Bernardo Martins Day 967, 09:59

Gabriel Felippi, eu também. Putz, escolhi tanque ao invés de helicóptero por causa de um bônus que na verdade é do helicóptero. AAAAAH.

 
Bernardo Martins
25
Bernardo Martins Day 967, 10:05

Entrei no beta para confirmar os bônus. E a porcaria do tanque tem bônus na colina e não na planície.

Mas não creio que tenhamos sido os únicos que cometeram esse erro, Gabriel. Afinal, os artigos anteriores diziam o contrário.

<a href="http://www.erepublik.com/en/article/v2-militar-que-skill-escolher--1441313/1/20">http://www.erepublik.com/en/article/v2-m[..]1/20</a>
<a href="http://www.erepublik.com/en/article/ex-rcito-v2-rising-atualizado-1439116/1/20">http://www.erepublik.com/en/article/ex-r[..]1/20</a>
Nessa última o próprio Olorum comenta:
&quot;Existem os 2 Tipos de Terrenos: Montanha e Colina.

Montanhas são Terrenos por onde os Tanques não conseguem passar, mas Helicópteros sim.

Colinas são Terrenos por onde qualquer Unidade consegue passar e onde os Helicópteros ganham Bônus de Terreno, então é sim importante saber diferenciá-los.&quot;

 
Olorum
42
Olorum Day 967, 10:07

Usou o Tempo certo...&quot;beneficiava&quot;.

No Beta V2 Planície dava Bônus para Tanque e Colina para Helicóptero, muitos escolheram Tanque justamente por isso, porque a maioria dos Mapas era feita de Planícies e quase não existiam Colinas.

Na V2 os Admins inverteram o Bônus, prejudicando muita gente e tornando o Bônus completamente sem sentido...onde já se viu um Tanque em uma Colina?

Será que eles descem a Ladeira em Ponto Morto?

Oo

 
Artur Andrade
12
Artur Andrade Day 967, 11:24

Quando o alistamento estiver aberto eu vou querer fazer parte da infantaria, pois é o que eu sei fazer de melhor é atirar e ganhar guerras. Logo quero ser um general e poder abrir guerra com países rivais.
Quem me convidou para o eRepublik disse que gostaria que eu virasse um cidadão desse novo mundo para invadir a eArgentina. Gostei muito da ideia e fiquei com vontade de tomar todos os territórios deles, para aumentar ainda mais o poderio brasileiro nesse novo mundo.
Estamos em guerra com quem ultimamente? Li em um jornal desses de que elas estavam paradas por causa do lançamento da V2, mas quero só me certificar disso.
Precisa ter um determinado nível para se alistar no exército ou não? Porque estou doido para começar minha jornada militar, pois politicamente eu vi que ainda vou precisar crescer muito em nível para assumir um cargo de qualidade e que gere renda em BRL.

 
Maguilao
37
Maguilao Day 967, 11:40

Artur Andrade: Acredite se quiser, a eArgentina é um dos nossos maiores aliados. Nossos dois maiores inimigos são a eÁfrica do Sul e a eEspanha.

 
Olorum
42
Olorum Day 967, 11:53

Adicionei 2 Imagens ao Tutorial, Montanha e Colina, para ver se o pessoal deixa de confundir uma com a outra.


: ]

 
Alexsander Gomes
29
Alexsander Gomes Day 967, 14:31

Votado, muito bom...e continuo aguardando um pelotão!

 
Slobicin eSin
41
Slobicin eSin Day 967, 22:13

excelente tutorial

 
Carol do Cerrado
33
Carol do Cerrado Day 968, 08:52

votado! mto bom

 
Flausino
75
Flausino Day 968, 14:49

Votado =]

 
Elson
27
Elson Day 968, 17:35

Porcaria, achei que os textos em azul eram links