Tutorial Básico para los nuevos jugadores

Day 895, 18:33 Published in Bolivia Bolivia by Juan Bowcly

En el marco de la iniciativa de AlvaroG de un programa tutor para los novatos, me deponía a dar unas pequeñas explicaciones a mi pupilo cuando el tema se fue complejizado y terminé con esta guía sobre los aspectos más básicos del juego. Espero que esto sirva a los nuevos jugadores y que el resto de lo experimentados me ayuden a corregir lo erróneo o a complementar lo que falte. Tal vez más adelante sea conveniente abordar otros aspectos, pero creo que esta es la base.


Aspectos Generales de cómo jugar

Al comenzar a jugar partes con 100 puntos de vitalidad o wellness y con 3 puntos de experiencia si sigues todos los paso que te ha indicado el servicial Platón, que según rumore a veces usa gorro navideño 😛

Pues bien la base de todo está en trabajar y entrenar cada día en la barrita celeste: My Place- Company y Training Grounds. Si haces sólo una de estas dos actividades ganas un punto de experiencia al día, si haces ambas ganarás 3 puntos.

Ahora bien para trabajar debes buscar un trabajo en la tabla celeste de arriba en Market-Job Market. Puedes elegir entre las empresas de las distintas ramas económicas: manufacturing, land o construcción, según el Skill o habilidad que tengas en cada una de esas ramas. Partes con 0 skill en todas las ramas y cada día que trabajas en una rama aumentas tu Skill en ella, a mayor Skill mayor será tu sueldo.

En cuanto al entrenamiento cada día que entrenas aumentará tu Strength, lo que influirá en el daño que hagas en las batallas en que participes.

Cada vez que entrenas y trabajas pierdes vitalidad (wellness), pérdida que se compensa con food (comida) y gift (regalos). Es importante que al terminar cada día tengas en tu inventario al menos una food (comida) ya que si al iniciar el siguiente día no la tienes perderás inmediatamente 4 welness.

Ir a la Guerra

La guerra es algo importante en eR, aunque no lo es todo. Si quieres aumentar tus puntos de experiencia y tus puntos de daños tendrás que luchar en las guerras que estén activas en tu país, puedes luchar desde el nivel 3, es decir si hiciste todo lo que te dijo Platón, desde tu segundo día en eR.

Los puntos de experiencia son importantes para subir de Nivel y los niveles influyen en la “eliminación de restricciones”, por ejemplo con nivel 6 puedes votar en las elecciones, con 7 entrar en un partido político, etc. Puedes consultar en la antes dicha barrita: Info- Career path (carrera profesional)

Los puntos de daños se generan por cada vez que luchas y repercuten en tu rango militar. Empiezas como soldado raso y sigues ascendiendo en rango según los puntos de daño que vayas acumulando, a su vez entre más rango tengas mayor será tu potencial de daño.

Entonces por estos argumentos debes procurar luchar cuanto más puedas. ¿Cómo luchar? Para luchar debes poder hacerlo y los requisitos son: tener un nivel igual o superior a 3; tener más de 30 wellness, con menos de eso no se puede luchar; y que tu país esté guerra. Para saber si hay guerra debes ver en Latest Events, ahí dirá si hay alguna guerra activa con un cuadrito rojo, dirá por ejemplo: "Filipinas attacked Sabah, Malasia. Fight for your ally (Malasia)!"
Viendo que hay guerra presionas ahí, se abrirá la batalla, y debes bajar hasta el botón rectangular celeste que dice Fight y presionas. Cada vez que presiones ganarás cierta cantidad de puntos de daño y perderás 10 wellness, una vez que llegues a menos de 40 ya no podrá seguir luchando. Como cada vez que luchas pierdes wellness debes estar en una región con hospital ya que con él se recuperan los wellness perdidos en batalla. Es importante aclarar que sólo puedes utilizar el hospital una vez por día y que su única función es permitir a los jugadores de la región en la que se encuentra recuperar los wellness perdidos después de luchar, no sirve por lo tanto para recuperar wellness perdidos porque se te olvidó comprar comida o por otra cualquiera razón. Lo demás sobre el hospital lo explico en la siguiente parte.

Un poco de eEconomía

En el ámbito económica Bolivia tiene algunas ventajas, tiene high wood (madera) y high grain(grano) ¿Qué significa esto? ¿Cuáles son las ventajas? Bueno lo que pasa es que en la economía del emundo hay 3 sectores económicos: Munufacturing, Land y Construction.

El sector land es el que se encarga de extraer las Raw o materias primas, que son: grain, wood, iron, oil y diamonds. Hay regiones del emundo que tienen una o más de estas materias primas y otras no tienen ninguna, ahora bien, una región si tiene una materia prima la puede tener en high o en medium. La ventaja pues de una región high para el país es que sus empresas podrán producir esa materia prima a más bajo costo y podrán beneficiar a sus empresas de maufacturing o construcción con esta producción, lo que permite una economía más dinámica.

Manufacturing se ocupa de elaborar ciertos productos con las materias primas extraídas por el sector land, aquí tenemos empresas de: weapons (que utilizan iron), food (utiliza grain), moving tickets (utiliza oil) y gift (utiliza diamonds).
¿Para que sirve cada uno de estos productos?
Las weapon sirven para hacer más daño cuando vas a luchar, puedes luchar sin weapon pero el daño que hagas será considerablemente menor.

Food es obligatorio comprar todos los días, si no lo haces pierdes 4 wellness por cada día sin comer.

Moving Tickets se ocupan para moverse a otra región o país, uno por cada viaje indistintamente de si viajas dentro o fuera del país.

Gift se usan para aumentar los wellness, pero sólo puedes dárselos a otro jugador o dártelos a ti a través de una organización de tu propiedad. Si no tienes organización tendrás que pedirle a otro jugador o al Ministerio de Salud que te de algunos.

Finalmente encontramos el sector Contructions que trabaja con wood como materia prima y en el que tenemos empresas que construyen casas, hospitales y sistemas defensivos.

Otra cosa importante es que las empresas de cualquier sector que sean pueden ser Q1, Q2, Q3, Q4 o Q5, las Q son Quality (calidad) y aprecen representadas por estrellas de color verde, así por ejemplo una empresa Q1 produce productos Q1, una Q2 productos Q2 y así sucesivamente.
Estas Q tienen dos importancias para el ciudadano:

- La Q de la empresa en la que trabajas determina cuantos wellness pierdes al trabajar cada día. Entre más alta la Q más wellness se pierden, por eso es recomendable en un inicio trabajar sólo en empresas Q1 y a medida que aumenten tus puntos de experiencia pasar a las empresas con Qs más altas.

- La Q de los productos que compras también influye en tus wellness. En cuanto a food, gift y casas, entre más alta la Q más wellnes te dará, en lo relativo a los moving tickets entre más Q menos wellness pierdes al viajar y en lo tocante a las weapon más Q significa más daño al luchar. En la compra de todos estos productos es siempre conveniente considerar la relación precio/beneficio ya que, por ejemplo, podrías comprar por 5 bob un gift Q5 que te dé sólo 4 wellness, mientras que por el mismo dinero podrías adquirir 5 gift Q1 que en total te den 6 wellness.

La Q del hospital que el Estado puso en la región en la que vives es otra cosa importante, ya que también repercute en tus wellness. El hospital sirve para curar a los ciudadanos después de luchar. Cuando el ciudadano va a una batalla activa en su país, cada vez que presiona el botón celeste que dice fight (a esto se le llama luchar) pierde 10 wellness. Al usar el hospital, por cada Q que tiene éste le devuelve 10 wellness que haya perdido efectivamente en la lucha. Por ejemplo si el ciudadano tiene 90 wellness y luchas 5 veces quedará con 40 wellness, si el hospital de la región en que vive tiene 5 Qs entonces el ciudadano que perdió 50 wellness recuperará esos 50 y volverá así a los 90 que tenía. Ahora si el hospital era Q4 y luchó 5 veces sólo recuperará 40 wellness quedando en 80 y si el hospital era Q5 y luchó 4 veces sólo recuperará 40 wellness, pese a que el hospital podía entregar hasta 50.


Eso es too, eso es todo amigos! Hoy no hay imagenes, que no estoy de ganas.