Triumph of idiocity// Királyok és Bolondok

Day 2,409, 05:05 Published in Argentina Hungary by Murlockij





Sorry for my hungarian article, just few words from a grumpy old player. I won't to disturb you.




I. Megint eltelt jó sok idő, lássuk mi is történik mostanában a játékkal.



Uniformizálták a karaktereket, két csoport jött létre, vanak a 70-80 ezer erővel bíró Titan rangú karakterek, meg azok, akik még ezt nem érték el. A sebzéskülönbségek elhanyagolhatóak, elinflálták az eddigi évek karakterfejlődését.

Az első években, huszas, harmincas erőknél minden egyes század erőpont számított, ma a nyocvanezres erők elinflált korában semmit sem számít, ha valakinek a sebzése fél százalékkal magasabb mint a másiknak. Ma már nem az erő határozza meg, ki mennyire hatékony, hanem az, hogy milyen és mekkora további erőforrásokhoz fér hozzá hogy a sebzését, általános aktivitását megnövelje. Így a fókusz az erő helyett a pénzre, a vagyonra helyeződött át. A pénzért megvehetőek a csokik ugyebár, a csokiért pedig "megvehető" a BH, a TP meg a FF medálok sora, ami meg ugye pénzt jelent. Ezért a játék (is) jó ideje a pénzről szól. Csakhogy. A karakterek hatékonyságának egységesítése nem vonta, nem is vonhatta maga után az a karakterek erőforrásokhoz való egyenlő hozzáférés egységesítését.







Megint sok RL párhuzamot látok, A játék közép és hosszútávú tervezését a totális átgondolatlanság, kapkodás jellemzi (ha létezik tervezés egyáltalán, és nem csak ad-hoc rögtönöznek ide-oda) Számomra nagyon kellemetlen az, hogy tervezhetetlenné vált bármilyen fejlődés. A napi játék halott, teljesen statikussá vált, kilúgozták és kiherélték minden elemében, ez tiszta sor. Ez már bőven a múlt.

Az egyetlen változatosságot az akciók, kampányok jelentik. Ezeknek a kampányoknak a tervezése az, ami szinte mindig átgondolatlan. A kivitelezés nemhogy gyatra, de inkább katasztrofálisan rossz színvonalú.

Egyszerűen nem értem, hogy engedhetik meg maguknak, hogy így billegtessék az egész csónakot. Sokáig minimális jutalmak voltak, valóban inkább csak színesítette a játékot, de nem határozta meg azt. Aztán csináltak pár olyan kampányt, ahol a játékegyensúlyt teljesen felborító óriási jutalmakat lehetett nyerni nagyon egyszerűen (ennek példája volt a hóemberes téli akció) Aztán (de csak azután, utólag) észbe kaptak és hihetetlenül gyenge jutalmakkal csinálták meg a következőket, amikre persze minimális lett az érdeklődés a játékosoktól, radikálisan csökkent az aktivitás mindenfelé.



A legutóbbi nagy akcióban néhány hete azok, akik télen összeszedték az ezernyi csokit átválthatták goldra az egészet. Így lett az ezernyi csokiból sokezer gold. Hatalmas vagyonok jöttek létre, pontosabban az, aki eddig is gazdag volt, az még gazdagabb lehetett. Megint megbillent a csónak.
Most megint nem gondolkodtak és csináltak egy olyan akciót, amiben Napok alatt Titánok lehettek volna a GoW rangú emberek, az eddig csak pukkantgató bazookák hirtelen atommeghajtású pörölyökké váltak,

Volna.

De itt közbeléptek és a játék kezdete *után* órákkal kapva észbe kiiktatták ezt a lehetőséget, kiherélték az akciót.







Mondom még egyszer, Nem gondolkodnak, nincs átgondolt akció- és játéktervezés, és hogy megelőzzék a következő katasztrófát, durván beavatkoznak a már futó és folyamatban lévő kampányba tűzoltásként, ezzel felbőszítve a játékosok fontos, pénzt költeni hajlandó szegmensét, akik most ismét becsapva érzik magukat a feltételek utólagos megváltoztatása miatt.




II. A gépházban


Ez száz százalékban az erep fizetett alkalmazottainak hibája. Ötletük sincs, mit tegyenek a halott modulokkal, a döglött gazdasággal és az ezernyi válságjelenséggel. A játék reformja helyett kampányokat terveznek, de rosszul, átgondolatlanul. Kapkodnak, visszamenőleges változásokat csinálnak, összevesznek és elidegenítik az aktív játékosokat, azt a bázist, ahonnan a fizetésüket kapják. A karakterek fejlődését erővel lekorlátozták, helyette a vagyonok, gold tízezrek keletkeztek ellenőrzés nélkül. Mikorben a karakterek ugyanolyanok lettek, nem figyeltek oda a játékba beáramló, nem RL pénzért megvett erőforrásokra.
A mezőny kezelhetetlenné vált, végletesen szétszakadt.

Nem lehet megfogni azokat akik legálisan szerzett többtízezres aranyhegyeken ülnek. Nem lehet működő gazdaságot létrehozni már, mert a kicsiknek kedvezés egyben azt jelenti hogy a nagyoknak ugyanazon százszoros hasznuk lesz. Nem lehet csokit adni nekik, mert a "nagy" százszor annyi csokit kap ugyannabban az akcióban.

A netes játékok, ú.n. free-to-play eRep által is kezdettől követett üzleti modelljében egy féle erőforrás létezik és ez az idő. A befektetett idő, amit a játékra szán a játékos. Aki nem tud, vagy nem akar annyi időt a játékra szánni, mint a kockák az rl pénzért megveheti azokat a lehetőségeket, amiknek a segítségével ugyanazokat a hegyeket megmászhatja, mint az aki 16 órát a játékban tölt nap mint nap.
A játék üzemben tartója, a cég, a tulajdonosi kör ezekből a befolyt pénzekből tartja fent magát, fizeti a szervert, a dolgozóit és ebből megy nyaralni. Ha nem vesznek goldot a játékosok, akkor vége a játéknak.


Az eRepen ez a gondosan, évtizedeken át, ezernyi netes játékkal csiszolt üzleti modellje felborult, immár végleg. Aki óriási vagyonon ül, nem vesz RL pénzért goldot, mert arra semmi szüksége. A feltörekvő játékos pedig érzi, hogy pazarlás lenne egyetlen eurót is elköltenie, mert a pénzéért soha nem fogja utolérni az élbolyt.
A gondatlanságnak és a rossz tervezésnek "köszönhetően" maga a játék, alapjaiban borult fel. Úgy tűnik, hosszú, gondos munkával sikerült elfűrészelniük maguk alatt az ágat ahol mind himbálózunk - föl, meg le.







III. Szokásos befejező gondolatok



Sokáig azt gondoltam, hogy ez a "taktika" tudatos a játék tulajdonosai részéről, és mivel a játékot megváltoztatni, megreformálni már nincs sem erejük, sem késztetésük, ezért csak a lehető legrövidebb távra terveznek, az azonnali haszon maximalizálására törekedve. Ezért a sok akció, kampány, hogy gyorsan valahogy pénzhez jussanak a még itt maradt vészesen olvadó játékosbázistól.
Sika, Kasza, Léc alapon, azaz sikálunk kicsit a gitáron, kaszálunk, majd lelécelünk, köd előttünk, köd utánunk. Nincs semmiféle terv már középtávon sem, nincs semmilyen vízió az eRepublik jövőjéről a tulajdonosok fejében.

A sokadik, jelenlegi kampánykudarc után megváltozott a véleményem; úgy tűnik, túl sokat gondoltam a tervezőkről, egyszerűen csak ostobák, nem értik mi történik, aki a kampányokat tervezi, nem haszonmaximalizál, hanem egyszerűen ostoba, inkompetens módon, rosszul dolgozik és olyan posztot, munkakört tölt be amihez semmilyen tehetsége sincs.



Nem túl bíztató így eRep "nyugdíjasnak" lenni.





Érdemi kérdésekre, üzenetekre igyekszem továbbra is válaszolni, véleményem csak a saját, egyéni véleményem,

maradok tisztelettel:



Murlockij