Triumph of idiocity// Királyok és Bolondok
Murlockij
Sorry for my hungarian article, just few words from a grumpy old player. I won't to disturb you.
I. Megint eltelt jó sok idő, lássuk mi is történik mostanában a játékkal.
Uniformizálták a karaktereket, két csoport jött létre, vanak a 70-80 ezer erővel bíró Titan rangú karakterek, meg azok, akik még ezt nem érték el. A sebzéskülönbségek elhanyagolhatóak, elinflálták az eddigi évek karakterfejlődését.
Az első években, huszas, harmincas erőknél minden egyes század erőpont számított, ma a nyocvanezres erők elinflált korában semmit sem számít, ha valakinek a sebzése fél százalékkal magasabb mint a másiknak. Ma már nem az erő határozza meg, ki mennyire hatékony, hanem az, hogy milyen és mekkora további erőforrásokhoz fér hozzá hogy a sebzését, általános aktivitását megnövelje. Így a fókusz az erő helyett a pénzre, a vagyonra helyeződött át. A pénzért megvehetőek a csokik ugyebár, a csokiért pedig "megvehető" a BH, a TP meg a FF medálok sora, ami meg ugye pénzt jelent. Ezért a játék (is) jó ideje a pénzről szól. Csakhogy. A karakterek hatékonyságának egységesítése nem vonta, nem is vonhatta maga után az a karakterek erőforrásokhoz való egyenlő hozzáférés egységesítését.
Megint sok RL párhuzamot látok, A játék közép és hosszútávú tervezését a totális átgondolatlanság, kapkodás jellemzi (ha létezik tervezés egyáltalán, és nem csak ad-hoc rögtönöznek ide-oda) Számomra nagyon kellemetlen az, hogy tervezhetetlenné vált bármilyen fejlődés. A napi játék halott, teljesen statikussá vált, kilúgozták és kiherélték minden elemében, ez tiszta sor. Ez már bőven a múlt.
Az egyetlen változatosságot az akciók, kampányok jelentik. Ezeknek a kampányoknak a tervezése az, ami szinte mindig átgondolatlan. A kivitelezés nemhogy gyatra, de inkább katasztrofálisan rossz színvonalú.
Egyszerűen nem értem, hogy engedhetik meg maguknak, hogy így billegtessék az egész csónakot. Sokáig minimális jutalmak voltak, valóban inkább csak színesítette a játékot, de nem határozta meg azt. Aztán csináltak pár olyan kampányt, ahol a játékegyensúlyt teljesen felborító óriási jutalmakat lehetett nyerni nagyon egyszerűen (ennek példája volt a hóemberes téli akció) Aztán (de csak azután, utólag) észbe kaptak és hihetetlenül gyenge jutalmakkal csinálták meg a következőket, amikre persze minimális lett az érdeklődés a játékosoktól, radikálisan csökkent az aktivitás mindenfelé.
A legutóbbi nagy akcióban néhány hete azok, akik télen összeszedték az ezernyi csokit átválthatták goldra az egészet. Így lett az ezernyi csokiból sokezer gold. Hatalmas vagyonok jöttek létre, pontosabban az, aki eddig is gazdag volt, az még gazdagabb lehetett. Megint megbillent a csónak.
Most megint nem gondolkodtak és csináltak egy olyan akciót, amiben Napok alatt Titánok lehettek volna a GoW rangú emberek, az eddig csak pukkantgató bazookák hirtelen atommeghajtású pörölyökké váltak,
Volna.
De itt közbeléptek és a játék kezdete *után* órákkal kapva észbe kiiktatták ezt a lehetőséget, kiherélték az akciót.
Mondom még egyszer, Nem gondolkodnak, nincs átgondolt akció- és játéktervezés, és hogy megelőzzék a következő katasztrófát, durván beavatkoznak a már futó és folyamatban lévő kampányba tűzoltásként, ezzel felbőszítve a játékosok fontos, pénzt költeni hajlandó szegmensét, akik most ismét becsapva érzik magukat a feltételek utólagos megváltoztatása miatt.
II. A gépházban
Ez száz százalékban az erep fizetett alkalmazottainak hibája. Ötletük sincs, mit tegyenek a halott modulokkal, a döglött gazdasággal és az ezernyi válságjelenséggel. A játék reformja helyett kampányokat terveznek, de rosszul, átgondolatlanul. Kapkodnak, visszamenőleges változásokat csinálnak, összevesznek és elidegenítik az aktív játékosokat, azt a bázist, ahonnan a fizetésüket kapják. A karakterek fejlődését erővel lekorlátozták, helyette a vagyonok, gold tízezrek keletkeztek ellenőrzés nélkül. Mikorben a karakterek ugyanolyanok lettek, nem figyeltek oda a játékba beáramló, nem RL pénzért megvett erőforrásokra.
A mezőny kezelhetetlenné vált, végletesen szétszakadt.
Nem lehet megfogni azokat akik legálisan szerzett többtízezres aranyhegyeken ülnek. Nem lehet működő gazdaságot létrehozni már, mert a kicsiknek kedvezés egyben azt jelenti hogy a nagyoknak ugyanazon százszoros hasznuk lesz. Nem lehet csokit adni nekik, mert a "nagy" százszor annyi csokit kap ugyannabban az akcióban.
A netes játékok, ú.n. free-to-play eRep által is kezdettől követett üzleti modelljében egy féle erőforrás létezik és ez az idő. A befektetett idő, amit a játékra szán a játékos. Aki nem tud, vagy nem akar annyi időt a játékra szánni, mint a kockák az rl pénzért megveheti azokat a lehetőségeket, amiknek a segítségével ugyanazokat a hegyeket megmászhatja, mint az aki 16 órát a játékban tölt nap mint nap.
A játék üzemben tartója, a cég, a tulajdonosi kör ezekből a befolyt pénzekből tartja fent magát, fizeti a szervert, a dolgozóit és ebből megy nyaralni. Ha nem vesznek goldot a játékosok, akkor vége a játéknak.
Az eRepen ez a gondosan, évtizedeken át, ezernyi netes játékkal csiszolt üzleti modellje felborult, immár végleg. Aki óriási vagyonon ül, nem vesz RL pénzért goldot, mert arra semmi szüksége. A feltörekvő játékos pedig érzi, hogy pazarlás lenne egyetlen eurót is elköltenie, mert a pénzéért soha nem fogja utolérni az élbolyt.
A gondatlanságnak és a rossz tervezésnek "köszönhetően" maga a játék, alapjaiban borult fel. Úgy tűnik, hosszú, gondos munkával sikerült elfűrészelniük maguk alatt az ágat ahol mind himbálózunk - föl, meg le.
III. Szokásos befejező gondolatok
Sokáig azt gondoltam, hogy ez a "taktika" tudatos a játék tulajdonosai részéről, és mivel a játékot megváltoztatni, megreformálni már nincs sem erejük, sem késztetésük, ezért csak a lehető legrövidebb távra terveznek, az azonnali haszon maximalizálására törekedve. Ezért a sok akció, kampány, hogy gyorsan valahogy pénzhez jussanak a még itt maradt vészesen olvadó játékosbázistól.
Sika, Kasza, Léc alapon, azaz sikálunk kicsit a gitáron, kaszálunk, majd lelécelünk, köd előttünk, köd utánunk. Nincs semmiféle terv már középtávon sem, nincs semmilyen vízió az eRepublik jövőjéről a tulajdonosok fejében.
A sokadik, jelenlegi kampánykudarc után megváltozott a véleményem; úgy tűnik, túl sokat gondoltam a tervezőkről, egyszerűen csak ostobák, nem értik mi történik, aki a kampányokat tervezi, nem haszonmaximalizál, hanem egyszerűen ostoba, inkompetens módon, rosszul dolgozik és olyan posztot, munkakört tölt be amihez semmilyen tehetsége sincs.
Nem túl bíztató így eRep "nyugdíjasnak" lenni.
Érdemi kérdésekre, üzenetekre igyekszem továbbra is válaszolni, véleményem csak a saját, egyéni véleményem,
maradok tisztelettel:
Murlockij
Comments
Pertañax.
"az rl pénzért megveheti azokat a lehetőségeket, amiknek a segítségével ugyanazokat a hegyeket megmászhatja, mint az aki 16 órát a játékban tölt nap mint nap."
Másutt igen, itt viszont aki rl pénzt tesz bele, az beérhetetlen számunkra, 5 éve itt szenvedők számára is. Mindent elinfláltak, az erőt is, rangot is immár...
Éppen ez a különbség a free-to-play és a pay-to-win modell között. Az utóbbi a pénzért nem lehetőséget ad hanem legyőzheted vele a többieket. Ez tipikusan azt jelenti, hogy itt játékról nincs szó, csak a legrövidtávúbb haszonmaximalizálásról.
De az a vicc, hogy még ez sem akar sikerülni nekik, mert képtelenek egy működő, hibátlan, modult tervezni hozzá. Ezért is Dumb&Dumber az egész.
Lehet hogy ezt a cikket most olvastam először? Lehet épp kétkattoltam akkoriban.
.
A cikk minden gondolatával egyetértek, még ha néhol sarkit is. Az erózió lassú, és próbálják fejlesztői oldalról is lassítani a folyamatot, de szerintem ettől erősebb hatás a megszokás és a régi emlékekhez való ragaszkodás user oldalon.
-
A szétszakadt eVilágra én egyetlen megoldást tudok: A gazdag játékosok vagyonának visszaosztás az aktív és fiatal játékosokra.
A mikéntje csak önkéntes lehet, a motiváció pedig? Passz.
Én kísérletezek ezzel a helyzettel, remélem más sikeresebben teszi.
Elég volna ha leggazdagabb 10% vagyonának 10%-át osztaná vissza valamilyen értelmes és elfogadható csatornán keresztül.
.
Mégiscsak tanulságos az eRep.
Igaz
Nahát egy murlockij cikk amibe nem kötnék bele...
Számomra egy kérdés van...
Miért vagyunk mi egyáltalán itt?
függőség? kéne egy anonim erepesek klubja és akkor leszoknánk
én inkább a beleölt időt sajnálnám... valószínűleg tényleg akkor hagyom abba mikor lekapcsolják... viszont azt nem fogom megsiratni.
majd átmegyünk a kiscsoporttal egy másik játékba...
Vannak emberek, akiknek hajlama van a függőségre. Szerintem én is ilyen vagyok, más meg elissza a kocsmában az életét. Mindkettő ugyanaz.
Ez a Szép Új Jövő, ilyenre tervezték, hogy fel se kelljen állni a székből.
Először volt egy közösség(i játék) aztán szerettem nézegetni ahogy nőnek a számok felfelé a karakterlapomon. Most már nem nő semmilyen szám, vagy csak alig. Értem én hogy vége lesz ennek is, de bosszant, hogy ennyire bénán, falsul és ostobán.
A kíváncsiság ami sok embert itt tart,hogy mivé lesz a játék illetve mikor húzzák le a rolót.Persze lehet függőség is ahogyan Murlockij is írja.
A játék tényleg elvesztette a varázsát és ahogy a cikkben is le van írva az un.fejlesztők akik tehetnek róla mivel mivel harmatgyenge csapatott sikerült a tulajnak összetrombitálni.A francia tulajnak megkellet volna fogadnia a magyarok intelmét,hogy nem Bukarestbe helyezi a központot és románokkal kooperál, ha nem Budapestre és magyarokkal fejleszt.
Nagyon jó cikk!
v+s!
ez odabasz, köszi a cikket!
GATmaxxx!! es votemaxXXXX! meg cikkmaxxxx!
respectmaxxxxx
Minditthalunk 🙂
Vote, jó cikk.
volna valaki valalkozo aki elforditja?! Ennek szerintem nemzetköziben a helye! vagy ti nem igy latjatok?
Nekem angolul tudni (írni) munka, ha valaki lefordítja, megköszönöm, de sok értelme talán már nem nagyon van.
Néhány éve nem működik az előfizetett újságok listája. Azóta, jobb híján, a legutóbbi magyar cikkeket nézem (mondjuk nincs is sok általában). Barátod alig van (talán túlzottan szó szerint veszed ezt a fogalmat), gondolom nem is írsz sokat a barátfaladra, pláne nem hirdeted a cikkeidet. De akkor hogy találjak rájuk? Csak Rhual fordításából tévedtem ide.
Valami megoldást találni kéne rá, hogy a külföldön publikáló magyarok cikkeit megtalálják az érdeklődők.
Azért köszi, hogy elolvastad. Nekem mondjuk megy az előfizetett cikkek listája, MM medálra soha nem is pályáztam, a cikkeket meg elolvassa aki akarja és tudja. Ez van, jön az új kampány, kit érdekel a sajtómodul adminéknál...
Maradnak a "dobjuk fel magunktól a játékmenetet valamivel" kezdeményezések, meg az a néhány lökött, akinek a pixelpénisz az igazi😃
VOTE.
Vote.
Voted hard!
Kvázi az én gondolataimat is megfogalmaztad, ügyesen összeszedted.
VOTE!
Az eRepublik sokadik halotti beszédét hallottuk.
Inkább csak a gondolkodás, véleményalkotás folyamata számomra. Olyan mint a blogolás, miközben írom, akkor áll össze az egész.
Na de majd a kettes szerveren. Ha csak a hibák tizedéből tanultak, egy remekbeszabott játék indul majd el.
igen, a magam egyszeru, primitiv magyar szokincsevel en is ezt probaltam leirni ott ahonnan az otledet szarmazik a cikkhez... egyedul, meg annyit tennek hozza, hogy minden akcio tobb penz belefektetest igenyel, mint az elozo, es aztan vagy kapsz erte valami ertelmes dolgot, vagy csak siman egy nagy lehuzas (lasd husveti kuldetes)
Ezért ingerel a tervezhetetlenség. van egy akció, meglátja az ember a lehetőséget. Lép, elkölti az erőforrásokat és hopp a Főnök int és mindent vissza.
És ez a lehető legrosszabb. Így még az se ugrik bele legközelebb, aki megtehetné. RL párhuzam ugye a visszamenőleges törvénykezés, illetve a jogbiztonság hiánya. 100 vállalkozóból 99 ezt (is) sérelmezi.
Hogy a parafrazeáljam, ez nem bűn. Ez Hiba.
igen, tervezhetetlen mert az adminok is csak a sotetben tapogatoznak, es probalnak valami par napos megoldast talalni a szar gazdasagi modulra... legyegeben a q7 tank aranak a valtozasabol tudsz arra kovetkeztetni, hogy mennyire "ertelmes" dolgot sikerult is epp kitalalni... ennel a mostaninal 1 nap alatt visszaesett a tank ara a vasarnapi szintre
Két dologban van tudatosság:
1, Hónapok óta nem adnak csokit a heti versenyben, csak 4000 PP felett. Ezzel kiégetik a csoki készleteket és vásárlásra ösztönzik a játékosokat.
2, A PowerPack behozatalával, ami csak EUR-ért kapható olyan előny szerezhető, ami csak nagyon sok csokival, azaz még több arannyal lenne behozható.
Tehát a mostani irány: fizess, hogy többet játszhass (üss).
Erő, gazdaság, politika, média, közösség már nem téma adminéknál.
Ez lenne a Terv.
És nem tudják megtenni.
És eltolják, mert ennyi eszük van...
Vote
kivancsi lennék vannak-e olyanok akik jo sokat termelnek, s megtermelik a csokivasarlashoz valo aranyat. na jo ... nem annyit mint lompel, de ... lehet termelni ...
szamolj napi 10g bevetelt gazdasagi modulbol, plusz meg 1-2 medalt (egyeseknek latszik hogy jonnek a BH-k, emellett a tp/ff is johet)
ezzel van napi 20 aranyad, es 27-be kerul 2000 energia (2x-es csokik promos áron), tehat szamoljunk napi 15(rendes) csokit
ilyen csokiegetos missziok, eleg gyakran vannak, de ha egy honap alatt osszeszedsz 15x30=450 csokit ... az azert egy eleg jo kezdes ... s nem dobtam el magam a szamokkal, egyeseknek ennel joval tobb bejohet ...
nezd meg azokat akik 200 FF medalt vagy 1000 feletti BH-t szedtek ossze ...
5-6q7 gyarbol ha ugyes vagy megvan a 10 goldra valo...
s napi hany medalt szamoljak ? 🙂
erre nem nagyon tudok valaszolni, mert elegge tartalekos uzemmodban tolom... FF lehet jon 3 is naponta, de az is lehet 1 jon 2 naponta... ha BHra hajtasz akkor ugy 5 orankent probalkozhatsz, szoval 3-4 BH osszejohet ha ugyes/szerencses vagy... aztan ha TP csataban tolod akkor 1 TP/nap is megvan legalabb... viszont az FF es BH/TP kizarja egyamast
"ha ugyes vagy " Etrs😛 az a minimum, hogy scripttel veszed az olcso vasat!
5-6q7 gyár akcióban is 3-4000 Arany
vote!!!
droidizálj!!!!!
jézus, azt hittem abbahagytad a játékot. Jó újra itt látni
Valaki szakértőt szeretnék megkérni, hogy írjon és futtasson már le egy scriptet, ami kiszűri azokat, akiknek megvan a legutóbbi kampányon osztott Battlefield Challange kitüntetése. Ez volt ugye a csokiból ->arany kampány.
Ekkor máris meglenne a lista, hogy kik kaptak csak most fejenként 3000+ aranyat. Legyünk jószándékúak és számoljunk csak ennyivel.
Szorozzuk be, és nézzük meg ez hány százaléka lehet a jelenleg játékban levő pénzmennyiséggel.
Aztán gondolkodjunk el kissé 😉
Ha én feketekalapos hacker lennék, lenne pár ötletem. Na jó, így is van.
a 3k+ az nagyon ovatos becslesnek szamit... akiket en tudok siman duplaztak ezt a szamot
Nekem nem jött össze a 3K gold, de közel voltam hozzá. Viszont majd 1 évig halmoztam a csokit hozzá. 🙂
Másnak meg 10.000 jött össze. Szóval a 3+k gold valóban igen-igen szerény becslés a részemről ha az átlagot nézzük.
No entendí nada pero te voto por las dudas 🙂
Igazad van, de érzésem szerint te nagyon a nagyok szemszögéből nézted.
Egy legkezdőbb szeméből mi van. Üt 100-at? Én ütök most majdnem 30k-t. És a kisebbek közé tartozom d1-ben!
A régi d1 arra jó volt, hogy rövid volt, de akinek volt fél éve, az anyagilag meg tudott erősödni. Nem mondom, hogy belőlük nagy pénze lenne az adminoknak, de az újrakezdők egy jó bázisa lehetne a játék továbbélésének. Most mi van? Az eddigi fél év most inkább kettő, de mivel hihetetlen hosszú a d1, lehet, hogy több is lesz...