torres ace : ; کل ورژن 2 در یک آرتیکل!

Day 876, 10:13 Published in Iran Iran by torres ace



بسم الله الرّحمن الرّحیم

http://www.gifs.net/Animation11/Words/New/3d_text_1.gif " width="100" height="100" border="0" alt="جدید" />

کل ورژن جدید در یک آرتیکل


بخش اول : اقتصادی



مدیریت زمان


در ورژن جدید برای هر روز برنامه ریزی می کنیم درچند بخش
-کار: از این پس حقوق ها ساعتی پرداخته می شود مثلا ساعتی 2 ریال که کسی که به طور معمول 8 ساعت در روز کار می کند 16 ریال دریافت می کند در صورتی که اگر 10 ساعت کار کند 20 ریال می گیرد.
-کتابخانه: از این پس دیگرفقط با کار کردن مهارت کاری بالا نمی رود.بلکه با مطالعه هم این امر میسر
می شود.در ازای مطالعه از شادی کم می شود.
نکته مهم آن است که شما می توانید چند تا مهارت را مطالعه کنید مثلا هم بنایی را یاد بگیرید و هم معماری را.
همچنین می توانید در یک روز 2 مهارت را مطالعه کنید.
-خوابیدن:که با توجه به آن خصوصیتی جدید به نام شادی تنظیم می شود.
-تمرین نظامی:که با توجه به ساعاتی که برای آن صرف می کنید مهارت نظامی شما در یکی از آن 4 شاخه زیاد می شود.
-قسمت آخر هم که باز مربوط به جیب مبارک ادمین می شود تنها با گلد میسر است که عبارت است از :
-یک بلیط برای سینما که 2 ساعت از وقت روز را می گیرد.
-رفتن به یک رستوران که 3 ساعت از وقت روز را می گیرد.
-رفتن به یک مسافرت که 8 ساعت از وقت روز می گیرد و در عوض شادی بسیاری می دهد.
به عبارتی خر همون خره پالنش هم عوض نشده در واقع اضافه شده! هم گلد برای سلامتی و هم گلد برای شادی
نکات:
1- نهایت زمانی که در هر بخش می توانید بگذرانید 12 ساعت می باشد
2-در بخش تمرین نظامی نمی شود یک مهارت را 2 بار در روز تمرین کرد ولی می شود حتی هر 4 مهارت را در روز تمرین کرد البته یک محدودیت زمانی مثلا 8 ساعته موجود هست..


شادی


این خصوصیت جدید بستگی آشکاری با میزان خواب دارد. و تاثیرات آن در تولید بیشتر٬یادگیری بیشتر در کتابخانه و بهتر جنگیدن است.


مشاغل جدید


که در دو بخش صنعت و ساختمان سازی تخصصی می شوند.مهارت های فعلی هم برای بار اول هر شخص
می تواند آن را توزیع کند.در مجموع 11 شغل ایجاد می شود که عبارتند از :

تولید کننده صنعتی : که در تهیه ی مواد غذا و همچنین تهیه ی کاغذ برای بلیط ها شرکت دارند.

طراحان بسته بندی: که مسئول بسته بندی برای بسته های نان و ظاهر بلیط هستند.

نجار: که تولید کننده سقف برای برای خانه و بیمارستان است.

معمار: که طراحی پوسته نمای خانه و سیستم دفاعی را بر عهده دارد.

مدیر پروژه ها: که طرح ریزی و تعیین مسیر سفر را بر عهده دارد وتامین خدمات بیمارستان وطرح ساخت سیستم دفاعی را برعهده دارند.ظاهرا این بخش خیلی تاثیر داره!
یکی از مسائلی که مطرح شده است در واقع هر بلیط نهایتا مسافتی خاص را طی می کند با بالا بودن تعداد این کارگران در کارخانه ای آن بلیط مخصوص مسافرت های خارجی و بلیطی دیگر مخصوص مسافرت های داخلی شود

بنا:ساخت دیوار بیمارستان و خانه و سیستم دفاعی

مهندس:تهیه ی لوله برای تفنگ و تانک و پدافند و همچنین موشک برای هلیکوپتر

مکانیک:درست کردن ظاهر تفنگ و همچنین موتور برای تانک و هلیکوپتر و پدافند

فیتر: که ساختن قنداق تفنگ و بدنه ی تانک و پدافند و هلیکوپتر رو بر عهده دارد

تکنسین: که تولیدات مهمات همه ی بخش ها را بر عهده دارند

کارگر : معادن


تنوع محصولات


در ورژن جدید با توجه به امتیازاتی که بین خصوصیات محصول پخش خواهد کرد باید همچنین کارگرانی با مهارت های مربوطه استخدام کنید مثلا 2 نجار برای خانه ای که سقفش دارای امتیاز 2 است(اعداد کاملا مثالی است). محصولات دارای ویژگی های خاصی می شوند. مثلا خانه از سه بخش دیوار و سقف و پوسته تشکیل می شود که اگر دیوار کیفیتش بیشتر باشد مدت زمان نگه داری محصول و اگر سقف آن بهتر باشد مقدار سلامتی که روزانه می دهد و اگر پوسته و نمای ساختمان بهتر باشد شادی بیشتری روزانه می دهد.
و مهمترین چیز این که دیگر فقط رقابت قیمتی نیست و در نتیجه برخی مشکلات مانند کاهش قیمت برای فروش و غیره را نداریم(البته ظاهرا در بخش لند هنوز این مطلب وجود دارد)
از این به بعد یه چیزی مثل فیلتر کردن محصولات بازار به صورت دقیق وجود خواهد داشت
در زیر اعضای جدید هر محصول و تاثیرات آن را می بینیم

غذا : مواد مصرف شده که در سلامتی تاثیر دارد و بسته بندی که در شادی تاثیر دارد

بلیط: که کیفیت کاغذ در سلامتی و ظاهر آن شادی و تعیین مسیر سفر در واقع همان مسافتی است که توسط آن
می توان طی کرد پس می توان بلیط ها رو به دو بخش تقسیم کرد:بلیط های داخلی و خارجی
که داخلی دارای مسافت کمتر و خارجی بر عکس ان است. ظاهرا دیگر مسافرت سلامتی را کم نخواهد کرد

خانه: سقف آن در سلامتی و نمای خانه در شادی و استحکام دیوار در ماندگاری آن تاثیر دارد

بیمارستان: دو بخش سقف و نمای آن مانند خانه و بخش بعدی تدارکات آن در منطقه تحت پوشش بستگی دارد
پس تا حالا اهمیت مدیر پروژه ها را درک کردید نه؟ چقدر مهم هستند!

سیستم دفاعی : پوسته آن در میزان امتیاز دفاعی آن و بدنه آن در دوام و طرح آن هم در منطقه تحت پوشش بستگی دارد.

تفنگ: لوله ی تفنگ در دقت تیر اندازی و شکل تفنگ در امتیاز دفاعی و قنداق تفنگ در دوام(اگر دوام آن تمام شود باید یک تفنگ جدید بخرید) همچنین مهمات در تخریب تاثیر دارد. واقعا جالب میشه به نظرم!

تانک: لوله ی تانک در دقت و بدنه در امتیاز دفاعی و موتور آن در دوام و مهمات در میزان تخریب آن نقش دارند.

پدافند هوایی: مانند تانک که تنها فرش اینه که لوله ی آن به نام لوله ی تفنگ است!

هلیکوپتر: مانند تانک هست و تنها فرقش این است که به جای لوله ی تفنگ موشک انداز دارد

یاد آوری :
مهارت های صنعتی : تولید کننده - طراح بسته بندی-مهندس-مکانیک-فیتر و تکنسین
مهارت های ساختمان سازی : نجار-معمار-بنا و احتمالا مدیر پروژه ها
و مهارت های لند : همان مهارت های سابق

با توجه به این تغییرات مواد اولیه محصولات به صورت زیر است:

گندم برای غذا
نفت برای بلیط
سنگ برای خانه و ساختمان و سیستم دفاعی
تیتانیوم برای تانک و هلیکوپتر
آهن برای توپ و اسلحه


تعیین ویژگی های محصول توسط مدیریت کارخانه


مهمترین چیز این هست که دیگر محصولات 5 کیفیتی نیستند.
در این قسمت با توجه به علاقه و نیاز بازار و همچنین بازار کار صاحب کارخانه می تواند ویژگی های محصولش را ارائه دهد. چرا بازار کار؟ خب شاید نجار در بازار کم باشد که در این صورت حقوقشان زیاد است و باقی مسائل که می دانید.
مثلا شخصی که در سرزمینی مستقر هست که جنگ فعال زیادی ندارد به خانه ای با دوام بیشتر نیاز دارد تا به خانه ای که روزانه بیشتر سلامتی می دهد.

محصولات جدید شامل :

اسلحه
تانک
هلیکوپتر
پدافند هوایی

نکات:

1-کارخانه ای که ایجاد می شود 30 یا 40 یا 50 بستگی به نوع کارخانه خواهد داشت
غذا : در شروع 30 امتیاز و با هر ارتقا 30 امتیاز دیگر اضافه می شود و نهایت امتیاز هم 150 تا ست.(یه جورایی همون 5 برابر اولیه)
برای تولیداتی مانن خانه که 3 ویژگی دارند : در شروع 40 امتیاز و هر ارتقا 40 امتیاز دیگر و نهایتا 200 امتیاز است
برای تولیداتی مانند تانک که 4 ویژگی دارند: در شروع 50 امتیاز و هر ارتقا 50 امتیاز دیگر و نهایتا 250 امتیاز است
و یک نکته بسیار مهم که نهایت روی هر ویژگی می شود 100 امتیاز قرار داد. یعنی مثلا برای نان برای کیفیت مواد 100 و برای بسته بندی کیفیت 50
همچنین برخی خصوصیات دارای امتیاز حداقل هم هستند مثلا دوام یک محصول را نمی توان روی صفر قرار داد.
نکته دیگر این است که هزینه ی ارتقا مانند ورژن قبلی است و تنها فرق این است برای احداث کارخانه ی کیو 1 به 40 گلد لازم است که 20 گلد آن تقدیک ادمین می شود و 20 گلد وارد حساب کارخانه می شود.
در این صورت ما شاهد تعداد کمتری کارخانه دار ناشی خواهیم بود.
همچنین یک امکان جدید اضافه شد برای از بین بردن کارخانه که نصف هزینه ان را باز می گرداند
بخش دیگر آن که قبلا اگر می خواستید کارخانه ای را ارتقا دهید تمام محصولاتش می پرید پس باید صبر
می کردید تا فروش رود ولی در ورژن جدید شما می توانید آفر خود را در بازار قرار داده و هر وقت هم خواستید قیمت آن را ویرایش کنید ولی نمی توانید افر را بردارید.پس می توانید با خیال راحت ارتقا دهید.

2-حتما باید همه ی این امتیازا پخش شود تا کارخانه ایجاد شود
3-با هر آپگرید یا داونگرید (ظاهرا) می شود کل خصوصیات را عوض کرد.

این هم تصاویری از ورژن جدید



بزرگتر



بزرگتر

برای دیدن مطالب تکمیلی در این بخش به مقالات زیر مراجعه کنید :

تولیدات و نکات حاشیه ای ورژن 2
دیال آپی ها نگران نباشید
جامع کارخانه ها در ورژن 2

















بخش دوم : نظامی



مقدمه


در ورژن جدید جنگ ها روی نقشه ها صورت می گیرد. به عبارتی در نقشه هایی که شامل هزاران شش ضلعی هستش.هر شش ضلعی ممکن است نوع زمینش با زمین مجاورش فرق داشته باشد.و شما می توانید در هریک از این شش ضلعی ها قرار بگیرید.و باید فرماندهان یک جور مهندسی جنگ داشته باشند تا از ضعیفترین نیروها حد اکثر بهره رو ببرند. کلا باید با استراتژی کار بشود! شک نکنید.
مورد بعدی که خیلی مهم هست این است که هر یک از این شش ضلعی ها یک بیمارستان و یا یک سیستم دفاعی می خواهد. در دید اول هزینه ی هنگفتی دارد ولی با توجه به توضیحات فعلی شاید واقعا چیز بسیار مفیدی هم در بیاد ببینید:
یک 6 ضلعی نمی تواند هم بیمارستان و هم سیستم دفاعی داشته باشد ولی این اصلا به این معنی نیست که همه ی افراد باید در یک شش ضلعی جمع شوند. چون در واقع یک بیمارستان کل یک 6 ضلعی را پوشش می دهد پس ویژگی جدید منطقه نحت پوشش چیست؟ بله در واقع این ویژگی 6 ضلعی های مجاور تحت پوشش است
من در متنم گفتم که بسیار مفید ولی چرا؟
به نظر من ادمین سایت خیلی آینده نگر هست. آپدیتی صورت گرفت به نام تغییر ولنس دهی بیمارستان.
همانطور که در ادامه خواهم گفت در ورژن جدید یقینا دیگر با هر جنگ 10 واحد ولنس کم نمی شود.
یعنی تخریبی که ما می خوریم با توجه به نیروی دشمن است.یعنی نوع نیرو و قدرت و اسلحه او.
پس ممکن است در یک جنگ ما حتی 70 تا تخریب بخوریم. ولی در شرایط فعلی این امر ممکن نیست زیرا نهایت سلامتی که بیمارستان می دهد 50 تاست. ولی در ورژن جدید با توجه به تغییرا جدید یقینا بیمارستان بیشتر از این مقدار سلامتی می دهند.این یک نکته و نکته ی بعدی که هنوز تصریح نشده است ولی امکان استفاده از 2 بیمارستان است که باز امری است که به مسئله ای که بالا گفتم اطمینان می بخشد. کافی است دو بیمارستان را در نظر بگیرید که منطقه تحت پوششان به اندازه ی یک 6 ضلعی اطرافشان است.در این صورت در یک منطقه 2 تا بیمارستان می توانند منطقه ای را تحت پوشش قرار بدهند.اگر این بشود چه شود!
از این امر می شود برای ساهت بیمارستان های ترکیبی استفاده کرد. به عبارتی حتی بیمارستان و سیستم دفاعی کیفیت 1 کنونی و در آینده 40 امتیازی اهمیت میابند.چون می شود چند تا را یکجا نصب کرد چند تای بی مصرف!
خب همچنین می توانیم از این امر استفاده هایی کنیم مثلا بیمارستان های کم کیفیت اطراف اصفهان و فارس را در صورتی که امتیاز مناطق تحت پوشش(دقیقا معلوم نیست)به اندازه ای باشد که مثلا به اصفهان برسد(کمی محال است) می توان مثلا از 40 امتیاز آن 30 امتیاز را به مناطق تحت پوشش و 5 امتیاز به مقدار شادی و 5 امتیاز به مقدار سلامتی که می دهد اختصاص داد و ساکنین اصفهان از این مقدار سلامتی و شادی اضافه استفاده کنند.بگذریم زیاد شد و شایدم چیزی باشد که اتفاق نمی افتد.

قلب هر نقشه مرکز شهر است. کسی که این منطقه در دست او باشد نوعی برتری برای حمله به یا دفاع از مناطق دیگر دارد.
یک نکته جدید هم این که دیگر امکان ندارد دو کشور بتوانند همزمان به یک شهر حمله کنند.
و همچنین جنگ مثل سابق توسط رئیس جمهور کشور مهاجم و انقلاب هم توسط شخص شورشگر شروع می شود


تصرف یا حفظ یک منطقه


مانند سابق هر جنگ 24 ساعت است
د ر این نوع جنگ ها تصرف و یا حفظ تابع دو مورد است که هر یک به آن دست یابد پیروز جنگ است:
1-تصرف مرکز شهر که در وسط نقشه قرار دارد.
2-تصرف درصدی مشخص از 6 ضلعی ها که ممکن است از شهری به شهر دیگر متغیر یا کلا ثابت باشد
عددش مشخص نیست ولی برای مثال می توان گفت که مثلا 50 درصد شش ضلعی ها که طبق گفته ادمین هر شهر 20 در 20 است که در نظر بگیریم چیزی در حدود 200 شش ضلعی به اضافه ی مرکز شهر باید تصرف یا حفظ شود تا منطقه حفظ یا تسخیر شود.
اگر بعد 24 ساعت پیروزی رخ نداد جنگ به چیزی مانند گل طلایی مبدل می شود.
که شاید بشود از این امر برای جنگ فرسایشی و حتی جنگ تمرینی طولانی مدت استفاده کرد درسته؟
بالاخره ادمین یه جا بیخیال گلد شد. البته احتمالا حواسش نیست :دی
اگر منطقه ای تصرف شد یعنی یک 6 ضلعی٬اگر این شش ضلعی دارای بیمارستان یا سیستم دفاعی باشد دیگر مثل سابق از بین نمی رود بلکه تحت کنترل دشمن قرار می گیرد همچنین کشوری که ان را از دست داد می تواند دوباره همان را به دست آورد.


نحوه ی جنگیدن


ابتدا سلاح مورد نظر خود را می خرید.البته اگر جرئت شو دارین می توانید بدون سلاح بجنگید(پدرتون در میاد :دی) اگر حداقل ولنس برای شرکت در جنگ هم داشتید وارد میدان جنگ می شوید.در وحله ی اول مکانی از آن 6 ضلعی ها را انتخاب کرده و وارد ان می شوید. این قسمتش جالبه می تونین چند نفری یا تنها تنها برین جنگل.
😉)
و یکی از کاربردی ترین چیزها چت برای هماهنگی است. در میدان جنگ چنان چه گفته شده همه ی افراد از جمله دشمن هم پیداست.البته شاید برخی نیرو ها که مثلا در پشت تپه باشند معلوم نباشد.
و جنگ ها هم تن به تن است و نوبتی! یکی می زنی یکی می خوری برای همین باید اسلحه شما هم امتیاز دفاعی خوب داشته باشه و هم تخریب زیادی زده بشه دقتشم مهمه و همچنین دوامش دیگه کوفت موند؟ :دی


نحوه ی جنگ تن به تن


بسیار جذاب! در این مدل جنگ شما فقط می توانید به دشمنان 6 ضلعی مجاور حمله کنید.خود بازی 5 نفر دشمن را به شما نشان داده و سپس شما می توانید به یکی از آن ها حمله کنید.البته زمانی که نوبت شماست وقتی نوبت عوض شد برای دشمن هم همچین موقعیتی پیش میاد.ولی یک نکته هست که آیا اگر من به کسی حمله کردم در مقابل او فقط می تواند به من حمله کند یا می تواند به یکی دیگر از 5 نفر حمله کند؟ این مورد هنوز معلوم نیست.
جنگ تا زمانی ادامه پیدا می کنه که یکی از طرفین کم بیاره :دی یعنی شاید 2 نفر بیست بار هم به هم حمله کنند چون به هم صدمه ای نزنند اما چرا؟ ممکن است امتیاز دفاعی سلاحشان هر دو در حد حد اکثر و دقتشان در
حد حداقل باشد.البته بعضی ها دستشون می لرزد بماند :دی
کسی که نوبت حمله او شده است می تواند جابه جا شود! ولی کسی که نوبت دفاع هست باید بایسته تیر نوش جون کنه تا نوبت حرکتش شود
نکته بعدی این که شخصی که نوبت حمله اوست می تواند از ابزار کمکی مانند نارنجک استفاده کند ظاهرا باز به جیب ادمین مربوط میشه چون محصولی به نام نارنجک اضافه نشد. بر پدرش :دی


جنگ تن به تن یعنی چی؟!


یک نکته بسیار مهم این که این نوع جنگ به این معنی نیست که وقتی من حمله می کنم دوستم دفاع کند
( اشتباه نکنید مهاجم مهاجم و مدافع مدافع است و این عبارت یعنی نوبت حمله ی من و نوبت دفاع دوستم)
نه جنگ ها در دو مرحله صورت می گیرد.مرحله ی اول نوبت حمله ی ما و متحدان ما و مرحله ی دوم نوبت حمله ی دشمن و متحدانش است. نکته! یکی از دوستان در کامنت ها اشاره کرد که من حواسم نبود!
با توجه به عکسا! چیزی در حدود 180 تا 185 ثانیه نوبت ها عوض میشه


مزایای هر نیرو و هر نوع زمین


در مورد زمین فقط همین قدر گفته شده که تصرف مناطق بسته مانند کوه سخت و دفاع از آن آسان تر است.
همچنین پیاده نظام در جنگل بهترین دفاع را دارد.تانک هم از کوهستان نمی تواند عبور کند.
زمین های احتمالی عبارتند از : دشت ٬تپه٬جنگل٬ رودخانه٬دریاچه٬پل٬کوهستان و منطقه شهری
در مورد مزایای هر نیرو هم که اکثرا می دونید :
پیاده نظام از پدافند قوی تر
پدافند از هواپیما قوی تر
هواپیما از تانک قوی تر
و تانک از پیاده نظام قوی تر

این امر به این معنی نیست که همیشه تانک از پیاده نظام می بره حسین فهمیده که یادتونه؟:دی
این عامل درصورتی عامل تعیین کنندست که سایر عوامل مساوی باشد.
پس تا کنون عوامل تاثیر گذار:ویژگی های سلاح-نوع زمین-برتری های هر نیرو بر نیروی دیگر-قدرت نظامی-درجه ی نظامی
پس موارد از دو مورد ورژن سابق به 5 مورد افزایش می یابد.


ویژگی های قدیمی چه می شود؟


درجات نظامی باقی می مانند. اما دیگر ضریب ثابت ندارند. یعنی یک ژنرال خلبان درشرایط یکسان شاید از یک فیلد مارشال تانکی قوی تر باشد.همچنین فیلد مارشال آخر بازی نیست بلکه اگر تخریبش به حدی برسد ستاره می گیرد.
در مورد قدرت نظامی که بار اول تقسیمشان می کنید و در آینده هم در هر یک از 4 رشته می توانید ادامه تحصیل بدیدی:دی
آخرین نکته!چیزی جدید٬می گم چیز چون نمی دونم به تخریب ربط داره یا یک عامل دیگه هست
ولی اگر شمای ژنرال زدین جاش فراست رو ناکار کردین زودتر ترفیع درجه می گیرید تا اینکه یک بدبخت که یک روزه وارد بازی شده یعنی اگر بزنینشون از نظر شرعی هم مشکل داره:دی و هم بسیار دیر فیلد مارشال
می شوید.پس به نظرم برای ترفیع درجه دو فاکتور هست که یکی تخریب و دیگری همین ضریب هست.

تصاویر :
[img]http://wiki.erepublik.com/images/2/27/Screen_shot_2010-03-16_at_15.48.45.JPG[/img]
بزرگتر
[img]http://wiki.erepublik.com/images/d/d3/Screen_shot_2010-03-16_at_15.49.36.JPG[/img]
بزرگتر

بزرگتر

برای اطلاعات تکمیلی به آرتیکل زیر مراجعه کنید:
آخرین مقاله ادمین

خسته شدم! البته مطالبش از قبل آماده شده بود واسه تمیز کاری می گم لطفا ووت بدین!
ببینین خستگی رو!


منتظر ما باشید


برای ووت دادن روی عکس زیر کلیک کنید