TOPICOS DE eR - MODULO DE GUERRA (II)

Day 1,888, 21:34 Published in Peru Peru by alvaropl0

Continuando con mi primer artículo

TOPICOS DE eR - MODULO DE GUERRA (I)

Ahora hablaremos de Batallas/Campañas-Triunfo y de una Introducción a la Estrategia de los Ataques

Batallas/Campañas-Triunfo

Una batalla, también conocida como minironda, es un combate en una región, entre dos países (sea una batalla directa, o una guerra de resistencia) que tiene un lapso de entre 90 y 120 minutos. Gana una batalla aquel bando que consiga obtener un puntaje mínimo (1800), que se va obteniendo por ser el bando que haya generado más daño cada minuto.
Obtienes 10 puntos de batalla por cada minuto durante los 30 primeros minutos
Obtienes 20 puntos de batalla por cada minuto durante minutos 30-60
Obtienes 30 puntos de batalla por cada minuto durante minutos 60-90
Obtienes 60 puntos de batalla por cada minuto durante minutos 90-120
Si sumas los puntajes, te darás cuenta de porque demora entre 90 y 120 minutos 😁
Entre batalla y batalla, hay un lapso de 5 minutos para iniciar la siguiente ronda. Este tiempo se contará a partir de la definición de la batalla en la división que haya tomado más tiempo (seguir leyendo para entender la división)

Una campaña, es la acumulación de batallas en una región, para decidir que bando obtendrá el triunfo, que tiene una duración de entre 8 a 15 batallas. Gana una campaña aquel que consiga obtener un puntaje mínimo (83), que se va obteniendo por haber ido ganando batallas en cada división.
Obtienes 1 puntos de campaña por cada batalla ganada en División I
Obtienes 2 puntos de campaña por cada batalla ganada en División II
Obtienes 3 puntos de campaña por cada batalla ganada en División III
Obtienes 5 puntos de campaña por cada batalla ganada en División IV
Si sumas los puntajes, te darás cuenta de porque demora entre 8 y 15 batallas 😁

Las divisiones son segmentaciones que tiene eR para que combatas en una batalla con jugadores de similares características a las que actualmente posees. Las divisiones son 4 y dependen del nivel que tengas

División I (Guardia Nacional): Desde nivel 1 a nivel 24
División II (Soldado): Desde nivel 25 a nivel 29
División III (Fuerzas Especiales): Desde nivel 30 a nivel 36
División IV (Tanques): Desde nivel 37 a más

Introducción a la Estrategia de los Ataques
En eRepublik existen diferentes motivaciones para que dos países inicien un conflicto: liberación del país, motivos RL, estar en alianzas diferentes, guerras pactadas, apoyo a aliados, etc. (de las que hablaré en otra publicación). Ahora bien, una vez declarada la guerra entre dos países, o cuando un país decide abrir una guerra de resistencia, la región en donde se batallará ese día podrá generar más o menos expectativas en los bandos. Las principales razones por la cual se decide una región es porque:

- La región en donde se luchará es la primera/ultima región
Muchas veces es clave liberar una región (por RW) en un país oprimido, para poder lanzar la ley de NE y poder luchar a través de MPP's y tener la posibilidad de abrir otra RW, asi tener 2 batallas y dividir el daño del país opresor; o bien para un país conquistador, es clave terminar de conquistar la última región de un país para finalizar la campaña directa y solo dedicarse a sostener regiones conquistadas.
Normalmente estas son dispuestas con la finalidad de obtener/anular la obtención de elecciones congresales (hablaré también de ella en otra publicación) para un país.

- La región en donde se luchará proveerá/quitará bonus
Cuando un país conquista a otro, lo primero que se busca es conseguir más regiones bonus para uno, o quitárselas al otro bando para así minar la economía del otro país. Aquí habrá que precisar que es más importante en un país conquistador son las regiones bonus de armas, y en un país con ganas de crecer en población, son las regiones bonus de alimento. Por ende se debe evaluar que conviene más.

Aquí también hay un plus: para que una región provea el bonus que posee al país del cual forma parte, debe tener conexión directa con su capital (conexión directa = que esta región tenga frontera con la capital, sin obstrucción de otro país en la conexión. Siempre es bueno ver el mapa), por lo que algunos ataques son realizados con este fin adicional: si se gana la región se quita ese bonus, y además se quitan las regiones que perdieron conexión directa con la capital.

- La región en donde se luchará drenará daño a una campaña de mayor prioridad
Se ataca una región arriba mencionada, pero la idea principal no es liberarla (aunque a veces también se ha hecho), sino la de hacer que el bando contrario se preocupe en defenderla por la importancia económica que le genera, y no prioriza la campaña de real interés. Muchas veces las campañas de este tipo son RW en colonias que le generan bonus al bando contrario.

- La región en donde se luchará bloqueará la batalla directa
Se decide está opción cuando se sabe que por el momento no se va a poder luchar contra el enemigo, y se decide bloquear la posibilidad de que el bando contrario pueda atacar una nueva región (ver 'parte I: batallas directas' para aclarar dudas).

Es todo por ahora.
Atte.
alvaropl0
exCP de ePerú
Presidente de Partido y Congresista del Partido Democrático Peruano