To Plato/Plato’ya açık mektup

Day 1,299, 06:56 Published in USA USA by Gnilraps



Champagne
Day 1,299 of the New World
"Champagne for my real friends and real pain for my sham friends."
— Tom Waits
An open letter to Plato.

Most formerly esteemed Plato,

(Except for the infamous {and often obvious – to us anyway} multi/bot,) behind every busty/violent/anime/luzly/cute avatar is a real human being.

This letter is from us.

You have made us feel foolish.

We like to take a certain amount of our time each day, log onto an online game, and compete. We found your game and started playing it because it offered unique interplay of dynamic systems.

There are TONS of other online games that have a MUCH better war engine, games with more intricate economies, games that engage our creative energy better… in short we have choices. But you know this.

The game you advertised to us – the game most of us at one time or another fell in love with did a great job of blending mathematical, social, creative, and strategic elements. This is what we chose, because it was so damn good. You probably know this too.

At one time you had a game that felt very much like real life: competitive, bewildering, cruel but forgiving, promising, delightful, violent, rewarding, expensive – or free, lawful, exciting, relentless… But you don’t seem to know this.

The change has happened slowly. You have reduced the variables one at a time, so it has been a very slow suffocation of what was alive. It may yet breathe, but it would take a Level 27 Mage to sniff it out. (That’s what makes having levels cool; they are worth playing for. But you don’t seem to know this either.) But the change has been steady.

The loss of Worker Skill was akin to having our legs chopped off. We're still human. We just can’t move anymore and We're bleeding something fierce. And you chopped them off.

And it makes us feel foolish.

As if you expect we should have known better than to have invested our 2 years of gameplay in something so petty as a silly Worker Skill. Pushah.

No. You have made us feel foolish for playing a game (within a game) that can be taken away from us like a cruel parent grabbing at her baby’s favorite doll because mommy wants it now. Silly Rabbit, Trix are for kids.

We are using emotional language to describe your business decision because we genuinely care(d) about this product. When we stop caring we will likely stop playing.
In the language of counseling we usually tell those who get repeatedly wounded by the same partner to get out. Healthy people know how to leave unhealthy circumstances. I won’t tell you what Level Counselor I am because worker skill isn’t interesting to you.

And I have very much gotten out.

So let’s talk business. Don’t teach your customers to feel foolish. They’ll leave.

We’re getting bored because you routinely take away interesting things. Many of us have decided not to let you do that again. More will follow. If your forum were up you’d be hearing about it.

So please accept our deepest regret about your product. It was once very good.

Sincerely,
http://www.erepublik.com/en/citizen/profile/ fill_in_the_blank

Turkish Translation by Cruinne

Plato’ya açık mektup.

Sayın ahı gitmiş vahı kalmış Plato,

(Her titretici/korkutucu//animeli/gomikli/şirin avatarın arkasında bir insan var.)

Bu mektup bizden sana.

Bize kendimizi aptal gibi hissettiriyorsun oç.

Her gün, günümüzün belli bir miktarını bu oyuna girmek ve mücadele etmekle harcıyoruz. Oyununu bulup oynamaya başladık çünkü dinamik sistemlerde eşsiz bir oynanış sunuyordu.

Yaratıcı enerjimizi değerlendiren, daha düzgün ekonomilere sahip, çok daha iyi savaş modüllerine sahip yığınla oyun var piyasada, özet geçmek gerekirse...seçim şansımız var amk. Bunu biliyorsun.

Bize reklamını yaptığın oyun – ki birçoğumuz hastası oldu – matematiksel, sosyal, yaratıcı ve stratejik anlamda çok iyi iş çıkardı. Seçtiğimiz de buydu, çünkü çok çok iyiydi. Bunu da biliyorsun.

Bazı bazı reel hayata da aşırı benzer hale geldi: rekabetçi, zalim ama affedici, umut vaadeden, keyif verici, şiddetli, ödüllendiren, pahalı ya da beleş, heyecanlı, durmak bilmeyen... Ancak sen bunları bilmezsin.

Değişim yavaşça gerçekleşti. Tüm değişkenleri bir anda azalttın ve canlı kalanların boğulması da haliyle çok yavaş oldu. Hala nefes alıyor olabilir ancak durumu kurtarmak için 27 lvl bi Mage lazım olur herhalde. (Level kasmayı da anlamlı kılan bu; oynamaya değiyor, ancak sen bunu da bilmiyorsundur) Değişiklikler ardı ardına geldi.

Work Skillin kaldırılması bacaklarımızın koparılmasına eşdeğer oldu. Bizler hala insanız ancak hiçbir yere kımıldayamıyoruz, ve deli gibi kan kaybediyoruz.

İşte bu kendimizi aptal gibi hissettiriyor.

Sanki bizim, 2 yıllık oyun süremizde Work Skill’e yatırım yapmanın gereksiz olacağını tahmin etmemizi beklermiş gibisin, yuh artık amk.

Hayır. Bizi, bizler bu oyunu oynarken, sırf annesi öyle istiyor diye bir çocuğun en sevdiği oyuncağının zalim ebeveynleri tarafından elinden alınmışçasına aptal yerine koydun.

Senin işinde verdiğin kararı duygusal ifadelerle tanımlıyoruz çünkü harbiden bu ürünü önemsemiştik. Zaten önemsemeyi bırakınca da büyük ihtimalle oynamayı da bırakacağız.

________________________________________
Danışmanlık aleminde aynı ortak tarafından defalarca kazık yiyenlere o işten ayrılmalarını söyleriz. Sağlıklı insanlar sağlıksız durumlardan nasıl çıkacaklarını bilirler. Sana hangi düzeyde Danışman olduğumu söylemeyeceğim çünkü nasılsa Work Skill senin umrunda değil.


Ve ben de büyük ihtimalle ayrılıyorum
.
________________________________________
Şimdi işimize bakalım. Müşterilerine aptal gibi hissetmelerini öğretme, oyunu bırakırlar.

Canımız sıkılıyor çünkü ilginç olan şeyleri rutin bi şekilde kaldırıyorsun. Birçoğumuzun sana bir kez daha izin vermeye niyeti yok. Daha çok insan karşı çıkacaktır. Eğer forumun açık olsaydı haberin olurdu.

Bu yüzden lütfen, ürünün hakkındaki derin pişmanlığımızı kabul et. Bir zamanlar güzeldi.

Öperler,

http://www.erepublik.com/en/citizen/profile/ adını_sen_koy