Test

Day 1,039, 02:28 Published in Indonesia Indonesia by Diego Tugiyo

eJava, Day 1267 Erep

rutinitas pagi : masuk kantor, absen fingerprint, nongkrong di kantin (sarapan), setor muka ke supervisor, nyalain kompie, login erep (sambil sembunyi2)

and, d*mn mintot ababil bikin apdet lagi (rencananya sih per day 1269)



bagi yg belum ngeh sila klik artikel ini
ato yg bingung sama basa linggis, sila baca versi google translatenya melalui ini
mintod juga udah approve klo ini apdet game berikutnya

Nah, kali ini saya coba pake bahasa simple dan dengan penjelasan sekadarnya, tulung kasih koreksi di komen klo ada yg lebih paham ato ada yg salah dalam analisis saya

Country Economy Data

mengenai laman country economy, sekarang data yg ditampilkan lebih detail, apdet ini sudah diaplikasikan di laman ini



Penghapusan Org

Bukan berita baru sebenarnya, hanya ada sedikit tambahan bahwa kalo kita mau klaim isi asset org, maka kita harus login dulu ke org tsb dan klik “transfer properties to manager” dulu saya kira akan otomatis pas dihapus kita dapet kompensasi 5 gold, nah bagi yg lupa alamat email org karna udah lama gak dijenguk silahkan di ubek-ubek lagi ingatan anda

Company location

Akan sama dengan citizenship pemilik, hmm bukannya sekarang juga udah begitu ???



New create building

Laman ”create company” dimodifikasi sehingga sekarang ada 14 opsi bangunan
Nah, ini yg saya bingung, kan ada 5 raw food (grain, deer, fish, cattle, fruit) 5 raw weapon (iron, alumunium, oil, saltpeter, rubber) 2 factory (weapon, food) nah kan masih kurang 2 tuh, ada yang tahu ???

berikut building list dan cost nya (*sorri belepotan)

Grain Farm cost 150 CC Prod 15 Food Raw Mat/work
Fruit Orchard cost 450 CC Prod 30 Food Raw Mat/work
Fishery cost 10 G Prod 50 Food Raw Mat/work
Cattle Farm cost 4500 CC Prod 70 Food Raw Mat/work
Hunting Lodge cost 35 G Prod 100 Food Raw Mat/work
Food Factory cost 10 G Prod 40 Food/work
Iron Mine cost 150 CC Prod 15 weapon Raw Mat/work
Oil Rig cost 450 CC Prod 30 weapon Raw Mat/work
Alumunium cost 10 G Prod 50 weapon Raw Mat/work
Saltpeter cost 4500 CC Prod 70 weapon Raw Mat/work
Rubber cost 35 G Prod 100 weapon Raw Mat/work
Weapon Factory cost 10 G Prod 4 weapon/work
Normal Storage cost 450 CC 1000 additional storage space
Big Storage cost 150 CC 9000 additional storage space

* itung - itungan produksinya
2 Q2 food produksi 40 food Q2 dan butuh 80 food raw material
2 Q2 weapon produksi 4 weapon Q2 dan butuh 80 weapon raw material,

Intinya, gak ada produksi grain/iron lagi tapi jadi food/weapon raw material (alias ganti nama doank)

Perhatikan bahwa harga bikin kumpeni sekarang beda-beda dan boleh pake IDR (CC maksudnya citizenship currency/ mata uang local)

Perhatikan juga bahwa produksi tergantung kepada jenis raw material buildingnya, bukan lagi kualitas karyawan karena ada penekanan pada kata “per work”, semoga analisis saya ini salah tapi sepertinya admin akan menerapkan pola PGSD “pinter goblok sama duitnya” dengan tidak membedakan output produksi antara guru dengan murid eh apprentice



oh ya jangan lupa raw material company ntar gak bisa dijual lagi lho


One click work

Sekali klik gambar raw material atau factory nati langsung muncul work result. hmm, apakah ini berarti work booster akan dihapus ??? tapi klo emang guru*** gajinya sama dengan apprentice sih ngapain juga pake booster work

Migrasi Bangunan



Barang2 yg masih disimpan di gudang

Grain di gudang diganti labelnya jadi food raw material
Iron, stone, oil disulap jadi weapon raw material
MT, house, hospital, defense system tidak berubah



Bangunan yg ada di Land

Ladang gandum (grain company) dirubah menjadi tambak ikan air tawar (fishery company) *karna harga pembuatannya dianggap setara (lihat table diatas) sama-sama 10 g
Tambang iron, stone, oil tiba-tiba menjadi tambang alumunium
Agen perjalanan Ticket, kontraktor House, Hospital dan Defense system menjadi pabrik senjata (weapon factory)

Setelah diaplikasikan, nantinya tombol migrate hanya ada untuk tukeran antara alumunium jadi fishery dan weapon jadi food




Simpulan

- Perbedaan jenis raw material company hanya berpengaruh ke jumlah produksi per work, dengan produk yang sama (grain dan cattle sama-sama menghasilkan food raw), dengan building cost yg tidak sebanding karena ada yg terlalu murah (150 idr) dan terlalu mahal (35 g)

- Tidak menyelesaikan overproduksi raw material, bayangkan 150 idr udah bisa bikin grain raw company, sementara demand akan drop (co= Sehari kumpeni Q2 saya dengan WAM produksi 100++ food Q2/work, nantinya hanya akan produksi 40 food Q2/work), memang overproduksi barang jadi (Food dan Weapon) sedikit banyak akan teratasi (co= 40 food Q2 contoh diatas itu tidak akan saya jual, tp di habiskan di battle, itu juga masih kurang klo mau full food fight)

- Negara gak usah ngoyo hunting bonus resources grain sama iron, cuman nambah 3,75 food/weapon raw per work ( * 25% x 15 raw material/work) klo bonus deer baru tuh kerasa bonusnya, dan untungnya hutan karet/rubber di papua masih melimpah ruah

- Klo analisis tentang work skill diatas benar, maka akan banyak veteran yg quit dari erep, ngapain maen game ini klo gaji guru disamain dengan uang saku murid … ehh apprentice karena output produksinya sama (sekali lagi ini analisis saya saja, dan semoga analisis ini salah)


PS : sebenarnya saya kecewa berat, dulu bilangnya klo mo produksi 1 weapon q5 maka butuh seluruh item weapon raw material, karna itu saya ekspansi tambang iron dengan strategi untuk siap menjual semua item weapon raw di market, aahh mbuh lah dasar mintod gendeng
PS2 : kelamaan nulis ini artikel rupanya udah ada lagi yg nerbitin penjelasan mengenai apdet, ahh saya nambahin aja klo gitu
PS3 : sorri belepotan, ini nulis sambil dongkol ama mintod


salam,
Mahesa Wonga Teleng