Szemezgetés a fórum javaslatokból III. rész
Wisitenkraf
Sziasztok!
Harmadik, és úgy néz ki egyben utolsó része a mini szériának a gazdasághoz kapcsolódó fórumjavaslatok. Azt hiszem ez lehet a legfrekventáltabb abból a szempontból, hogy a leginkább fejlesztésre szoruló modulnak tartják a játékosok.
A legelső topic a manager munka eltörlését, és annak a limit nélküli “normál” munkával való helyettesítését feszegeti. A probléma gyökere abban van, hogy a manager munka a semmiből állít elő terméket /ellentétben a normál munkával/. A javaslat így a manageri munka kiütése, és helyettesítése a normállal, korlátlanul. Mi pedig megkeressük a szükséges munkásokat az összes cégünkhöz, amiben dolgoztatni szeretnénk. Én ugyanekkor azt gondolom, hogy így a munkaerőpiacot könnyen felszívhatja pár nagyobb tartalékkal rendelkező nagyiparos, magasan tartva a béreket. Amit pedig a késztermékeik beárazásánál meg is érzünk majd, hiszen csak nekik van elég munkásuk, így csak nekik lesz termékük. Ugyanekkor kiegészítik a javaslatot, hogy a munka több wellness-t égessen el (példának a 20-50 van megadva). Így a kaja jobban ég ki továbbra is a rendszerből.
A második javaslat is hasonló témakört érint. Itt például felmerül többek között a nyersanyag cégek újrastrukturálása aszerint, hogy mindegyik különböző nyersit termelne, így egyik típus (pl vasbánya) sem lenne felesleges. Természetesen így mindegyik fegyverhez szinttől függően kellenének a komponensek és változna azok szükséges mennyisége. A javaslatokhoz hozzátartozik, hogy a benyújtó szerint a másik probléma alapvetően a túltermelés mellett, hogy nagy volumenben ég ki a valuta is. Ezzel én nem teljesen értek egyet, de ő javasolja, hogy ily módon pl utazáshoz ne kelljen valuta, helyette olaj, mint üzemanyag. Ugyanígy az RW indítások is inkább fegyverbe és ételbe kerüljenek. Hasonlóképp érdemes felvetés a nemzeti valuták visszahozatala, és a 10 goldos limit eltörlését is felhozzák. Egy másik érdekes, de korántsem újkeletű ötlet az Rt-k behozatala, a közös vállalkozások.
De hogy kiegészítő ötletekből se szenvedjünk hiányt, a szerződések visszahozatala is helyet kapott a javaslatok között. Ennek előnye a játék keretei közt biztosított garancia. És itt megemlítenék csak egy másik javaslatot, a bank rendszert. Azért ide kötöm, mert a szerződések opcióinak bővítésével (kamat és lejárati idő megadása) könnyen idefoglalható az is.
Egy egyszerű ötlet pedig a cukroka gyár, ami szerintem a csokit jelöli. A rakétagyárak mintájára ez étellel üzemelne. Erről is többször hallhattunk már (ahogy azt is, hogy a csokik csak növeljék az enegriahazsnálat lehetőségét, de kajával kelljen a tényleges energiát feltölteni - és ami más topicban is megtalálható javaslat).
Egy számomra felemás javaslatba is belkukkantottam, ami gazdasági liszenszekről szól. Megvétel után élvezzük az adott ország bónuszát, tudunk onnan felvenni munkást, az ő adójukat fizetjük stb. Kérdés ez nem hegyezné-e ki arra a dolgot, hogy (szövetségenként) egy optimális országot tartson fent mindenki. Bár lehet így épp azért hajtanánk sok bónuszra, hogy a hozzánk liszenszet vevők a mi magas adóinkat fizessék.
A ház visszahozatalát is szorgalmazzák. Viszont ötletesen építenék be a meglévő rendszerbe. Mivel ugye nincs külön alapanyag bónusz jelenleg ehhez, lenne a kő. Ez pedig minden régióban, így végső soron egy ország ház-potenciálja a birtokolt régiók mennyiségétől függ. A hatáshoz két alapvető javaslat van: a már ismert napváltáskori élet növelés, és az újdonságnak számító feltöltődés gyorsító hatás. Azaz kevesebb perc alatt legyen szabad energiád újra, ami növelné a napi max wellness-t és így a kajafogyasztást.
Végül búcsúznék az ultimate javaslattal: engedjük be ajátékba az IMF-et és a Világbankot
🙂
Bár biztos hagytam ki érdekes dolgokat, de nagyjából ezeket tartottam érdekesebbeknek. Illetve számos duplikált vagy alig eltérő javaslat van, szóval a főbb irányvonalakból szemezgettem.
Sorozat részei:
Szemezgetés a fórum javaslatokból I. rész - Katonai modul
Szemezgetés a fórum javaslatokból II. rész - Politikai modul
Szemezgetés a fórum javaslatokból III. rész - Gazdasági modul
wisitenkraf
Comments
Hello,
Thank you very much for taking time to send us your suggestions. We will take into consideration your opinion and we will see how we can implement these ideas to the current game strategy.
Have a nice day ahead,
Your eRepublik team
translate😛 fukoff
Pont erre akartam rákérdezni, hogy az adminok hogyan is állnak ehhez az egészhez.
Jo olvasni a cikket. Nagyon jo javaslatok.
A hasonlo javaslatok miatt szerettem olvasni a regi forumot. 🙂
[removed]
Félek egyébként, mert szerintem az utóbbi kérdőíveknél, amit adminék számára kellett kitöltenünk, és szerepelt benne az, hogy a játék melyik része érdekel jobban, a többség a harcot választotta. Előforulhat, hogy a gazdasági téma iránt érdeklődők száma elenyésző volt, így nincs esély arra, hogy a gazdasági javaslatokkal komolyan foglalkozzanak. Bármennyire is szépek.
Ha visszanézünk a régi gazdasági modulra, azt láthatjuk, hogy az alacsonyabb minőségű árukat is vették az emberek. Azokra is volt igény. Ami inkább elrontotta a dolgot az a túltermelés volt. Ház esetén ez természetes volt, mivel az akkori házak nem koptak el. Örökösek voltak. Így aki egyszer végre megvehetett egy Q5-ös házat, elért egy célt a játékban. Ezért is ment lefelé a házak ára.
Az jó ötlet volt, hogy bevezették a V2-vel azt, hogy idővel elfogyjanak, viszont túlságosan drágák voltak a kajához képest. Ahelyett, hogy csökkentették volna adminék az előálláshoz szükséges munkát és alapanyagot, kivették őket a játékból. Ahogy a kórházat és a védelmi rendszert. Utóbbit most pajzs formájában visszahozták.
[removed]
Az, hogy a menedzseri munka helyett naponta többet dolgozhatnánk másoknál, nagyobb játékosaktivitást jelentene, mivel azok, akik nem szeretnek cégezni, kedvet kapnának a munkához. Békeidőben inkább melóznának, hogy több pénzük legyen a háborús időkre.
Valamikor inkább harcolnának, valamikor pedig inkább dolgoznának. Hullámozna a termelés, hullámoznának az árak. Pont ez kellene a gazdaságnak. Mert az a cégezés értelme, hogy a változó gazdasági helyzetek ellenére minél nagyobb profitra tegyünk szert.
Tényleg azok foglalkoznának cégezéssel, akiket érdekel, és meglenne a szabad választás lehetősége, hogy épp melós vagy harcos akar inkább lenni.