Suggestions for better game Vol.1

Day 1,019, 06:47 Published in Serbia Serbia by Biskvit
Dragi gradjani, zelim da predlozim vama a i adminima par predloga za poboljasnje igre. I sami znate da usled skorasnjih promena doslo je do nerealnih desavanja. O cemu se radi izlozicu u ovom clanku.

Predlog 1. Kuce. Promenom wellnesa koje daju kuce stavili smo firme za kuce u poziciju da samo grade kuce koje vracaju wellness. Kuca sa atributima na wellnessu daje 50 wellnesa dnevno, dok kuca sa atributima na happiness daje 10 happinesa dnevno.

Zasto su admini namjestili ovako ?
Njihov izgovor je da u slucaju povecanja happinesa u sektoru kuca, niko ne bi koristio Residential district. Pa i nije neka steta, a i nemaju svi gradjani para za kucu... Ali dobro, evo resenja.
Umesto treceg boostera Bed u Residential district, trebalo bi da stoji booster Use House, koji bi sadasnje sate koje provodimo u Residential districtu, dodavao i happiness od prve kuce koja nam je u inventoriju. Kolicina happinesa koju vraca kuca bi zavisila od kvaliteta prve kuce u inventoriju.
Mozemo cak gledati i dalje i reci da koristenje kuce na takav nacin zameni automatsko koristenje kuce na daychange-u. Svako ovakvo koristenje kuce bi smanjivalo durability za 1. Cene kuca bi se stabilizovale,a sa njima i ceo Construction sektor.

Predlog 2. Uvodjenjem hlebovanja, izbacuje se potreba za Q5 hranom. Zasto? Pa jednostavno:
Zasto bi neko koristio q5 hleb koji vraca 10/5 (10 wellnesa i 5 happinesa), kad moze koristiti ili q3 hleb 9/0 ili q4 hleb 10/2, i jednostavno dopuniti to sa q1 hlebom, a cena q3 i q4 hleba + dopuna bi ga izasla jeftinije nego koristenje q5 hleba.
Resenje:
Kao sto oruzje ima minimalne atribute (10 durability recimo) tako i hleb treba da ima minimalne atribute i to u sledecem rasporedu:
Q1 food - minimalno 10 happiness/wellness
Q2 food - minimalno 15 happiness/wellness
Q3 food - minimalno 20 happiness/wellness
Q4 food - minimalno 25 happiness/wellness
Q5 food - minimalno 30 happiness/wellness(mada za q5 nije ni bitno)
Ovim bi ogranicili Q4 food na 9.5 wellnesa sto bi natjeralo neke lijene, a bogate osobe da kupuju i Q5 food za vreme rata, jer bi se lakse ljecili. Mozda iz vase perspektive nista ne treba mjenjati, ali iz perspektive vlasnika Q5 fooda, itekako treba.

Predlog 3. Admini su napisali da ce se svi skilovi sklopiti u jedan. To je glupost. Treba da vrate stare Land, Manu i Construction skilove. To ce pojednostaviti stvari u ekonomiji, i vratiti jednostavnost u igru. Ipak je glupo da svi imaju jedan isti skil.

Predlog 4. E sto se tice ratovanja, tenkovi su prejaki na ratistu, imaju daleko najveci dmg. Sa druge strane opet helikopteri se prebrzo krecu po mapi, i imaju dobru prednost protiv tenkova. Te dvije industrije su jedine koje rade. Tj. narod ili uzme tenk ili helikopter. Za sada artiljerija i pesadija su totalno sranje. Takodje su napisali da ce oslabiti tenkove, ali to nije najbolje resenje...
Moj predlog su nove industrije za pesadiju i artiljeriju.
Prvo za pesadiju bi trebalo uvesti 2 nova oruzja(nove industrije) a to su mine i RPG.
Pesadija bi mogla postavljati mine, koje prave dmg neprijateljima koji gaze podrucje(tiles) na kojem su mine postavljene.Mogle bi se postavljati i dok nema bitke(kao sto mi sada blindiramo Liaoning, tako bismo i postavljali mine da zastitimo). Igraci koji postavljaju mine bi bili kao ne naoruzani protiv neprijatelja koji ih napadnu u toku bitke. Mine bi mogle da prave stetu od 10-50 wellnesa, ili recimo da umesto toliko dmg prave stetu na durability oruzja neprijatelja(naorucito tenka). Od skila pesadija bi zavisila sansa neprijatelja da aktivira mine na polju. Mine ne bi cinile nikakav dmg protiv helikoptera, ali protiv tenkova, pesadije i artiljerije da. Kretanje 1 polje po turn-u i nemaju opciju attack, nego samo set mine.
RPG oruzja - Bazukasi 😃 . Ovaj tip naoruzane pesadije bi pravio dobar dmg protiv svih ostalih jedinica osim protiv pesadije naoruzane puskama.Tj. dobijali bi ogromne bonuse u dmg protiv helikoptera, tenkova i artiljerije, ali protiv pesadija naoruzane puskama bi imali vrlo los prolaz.

E sto se tice artiljerije, treba da postoje 2 tipa artiljerije:
Zemlja-Zemlja artiljerija. Ne-efektivna protiv helikoptera, moze da puca na neprijatelje udaljene 3 polja od sebe. Ne moze da napada neprijatelje, u neposrednoj blizini te artiljerije. Krece se 1 polje/turn.
Zemlja-Vazduh artiljerija. Efektivna protiv helikoptera, ne-efektivna protiv pesadije i tenkova. Krece se 2 polja/turn .


Eto recite mi sta mislite u komentarima, ne zaboravite vote, moze i shout. Ako dodje u top vjesti prevescu na engleski da cjeli svijet procita
Vas Biskvit