Siłka... i co dalej? Piekarzymy!

Day 2,665, 10:24 Published in Poland Colombia by Suowik
Na wstępie zaznaczę, że nie jest to standardowy artykuł do misji, nie lubię żebrać. Toteż starałem się napisać coś, co może się komuś przyda, a przede wszystkim coś, co ma jakąś treść.

Ale komentarzami nie pogardzę! Bynajmniej!

[edit🙂 Misja zaliczona 🙂


Ostatnio były aż dwa (w dzisiejszych czasach, to ponoć aż nadto) artykuły o tym, że siłownia, że pola treningowe, że młody ma zbierać na siłkę. Dobrze! Zebrał na 4/4/4/4, ma aktywny kontrakt. Co dalej? Nie bij, zbieraj siłę! Dalej czas na dwuklik. I to jest największy problem, tutaj najwięcej osób odpada. Grać w grę, w którą de facto nie mogę grać? Im więcej w grze robię... tym gorzej?

Tutaj racjonalne podejście powinno mi podpowiedzieć - by nie stracić zainteresowania mam jeszcze dwa moduły w tej grze! Poza modułem militarnym istnieje jeszcze polityka i gospodarka! Niestety... Jest pięknie tylko w teorii.

Z racji zbyt drażliwego ostatnimi czasy podejścia do modułu politycznego pozwolę sobie go tym razem nie tykać, a spróbuję przyglądnąć się nieco ,,ekonomii''. No właśnie, czy coś takiego w ogóle tutaj istnieje? Czy młody gracz w ogóle powinien się interesować firmami, czy zlać to ciepłym moczem zanim zacznie?

Podejście pragmatyczne? Nie tykać! Nie przyniesie Ci to zysków, chyba, że zostaniesz w tej grze 5+ lat! Ba, zapewne wszystko zostanie spieprzone jeszcze bardziej, więc optymistycznie zakładajmy... KIEDYŚ się zwróci. Podejście nieco bardziej przyziemne? Jeśli nie będę robić w grze niczego poza dwuklikiem znudzę się do reszty. Wniosek? Spróbujmy!



Postaram się wyłożyć przykładową ścieżkę, jaką może podążyć taka osoba. Jest to niejako ścieżka, którą sam teraz próbuję kroczyć, więc będzie to opisane z perspektywy takiej osoby, nie zaś giganta z piętnastoma firmami Q7. Nie myślmy o tym, że nigdy nie dogonimy tych gigantów - bo znów stracimy ochotę do gry. Pomyślmy, jakie małe kroczki my możemy postawić!

W ramach opisu spróbowałem wykonać parę drobnych obliczeń. Wartości, które zostały przyjęte do obliczeń prezentuje poniższa tabela.



Wartości to aktualnie obowiązujące w ePolsce warunki.

---
Etap #0 - usunięcie śmieci
---

Pierwsze co może zrobić młody gracz stykając się z firmami? Dissolve wszystkich RAW! Lekki przypływ gotówki, a RAW Q1 niestety przeważnie przenoszą tylko straty. Ponadto by wytworzyć odpowiednio dużo RAWu muimy zapracować więcej razy, a więc dostać więcej expa, co (o zgrozo) jest złe.

---
Etap #1 - Piekarnia Q1
---

Punkt pierwszy naszego ekonomicznego rozwoju niejako mamy wykonany od początku gry. Musimy się zaopatrzyć w piekarnię Q1. Czy już wtedy możemy zarobić? W aktualnych warunkach.. TAK!



Jak widać jest to jednak zarobek prawie żaden. Jedyne pocieszające jest to, że do tej pory na rozwój nie wydaliśmy ani grosza! Co się niestety zmieni.

Warto w tym momencie wspomnieć także fakt, iż do obliczeń przyjęty jest bonus do produkcji 100%. Z bonusem 0% na pracy tracimy 0.29ePLN.

---
Etap #2 - Piekarnia Q2
---

Pierwszy etap, gdzie faktycznie musimy dokonać inwestycji. Ulepszenie piekarni (w trakcie trwania promocji) to koszt 11g. Jak zmienia się nasza sytuacja?



Zarabiamy 4.66ePLN. O 3.3ePLN więcej. Ta inwestycja, przy dzisiejszym kursie golda zwróci się po 730 dniach! (Z racji beznadziejnych informacji w dalszej części pominę czas czekania na zwrot inwestycji...)

---
Etap #3 - Piekarnia Q2 i RAW Q5
---

Czas zacząć uniezależniać się od marketu i zacząć produkować własne surowce potrzebne do produkcji chlebka. Inwestujemy w najdroższe, by za jak najmniej dostać jak najwięcej (wkład początkowy oczywiście pomijam...). Jak wygląda nasza sytuacja po tym zakupie?



Nasze zarobki skaczą drastycznie! Nie dziwne, jednak zakup Q5 RAWu to nie jest mała inwestycja.

---
Etap #4 - Piekarnia Q1, Piekarnia Q2 i RAW Q5
---

Mając względną niezależność od marketu zaczynamy bawić się dalej, bo tyle chlebka to jednak za mało, by samemu się karmić (chyba, że ograniczymy się do dwukliku do końca gry 😁). Budujemy kolejną piekarnię! W tym momencie polecam czatować na rynku firmami i czekać na oferty mniejsze niż standardowe 10g, zawsze trochę więcej zostanie w kieszeni.

Gdy już zakupimy kolejną piekarnię... Jak wygląda nasza sytuacja?



Dochód wzrósł, jednak straciliśmy niezależność, znów musimy skupować RAW z marketu!

---
Etap #5 - Piekarnia Q1, Piekarnia Q2 i 2xRAW Q5
---

Trzeba więc temu przeciwdziałać budując kolejny RAW. Wtedy też sytuacja wygląda:



---
Etap #6 - 2xPiekarnia Q1, Piekarnia Q2 i 2xRAW Q5
---

Rozwijamy się dalej, powtarzamy etap #4. W efekcie mamy obraz:



Więcej chlebka, trochę więcej zarobku. Pozostaje 200RAWu, możemy więc bezpiecznie zrobić jeszcze jeden krok...

---
Etap #7 - Piekarnia Q1, 2xPiekarnia Q2 i 2xRAW Q5
---

Ulepszamy jedną z piekarni na Q2.



Mamy wtedy pełne wykorzystanie produkowanego RAWu, a także produkujemy (przy aktualnych bonusach) chlebka, który starczy nam na zregenerowanie 2000 energii (po odjęciu regeneracji po produkcji - 1950). Aż nadto, jeśli nabierzemy ochotę na robienie MUDO. Osiągniemy niezależność chlebkową (oczywiście - do czasu gdy nasze zapotrzebowanie nie urośnie bardziej, ale wtedy już każdy ogarnia grę na tyle, by samemu manipulować swoimi firmami).



To jest mój plan. Myślę, że nie jest zbyt zły. Mam nadzieję, że ktoś to przeczyta i komuś to pomoże. Przede wszystkim zacznie o tym myśleć i może zostanie tu trochę dłużej!

Jeśli ktoś chciałby zobaczyć te obliczenia dla innych wartości wsadowych zamieszczam także link do arkusza, który posłużył mi do obliczeń:
http://tinyurl.com/kalkulator-piekarza