Semnal de alarma pentru incepatori (si nu numai)
Mad Spider
Am observat ca inca sunt multi jucatori (in special incepatori) care produc arme calitatea Q1 – Q4. Acest lucru este total neindicat, deoarece de ceva timp, materia prima (WRM = weapon raw materials) costa mai mult decat produsul finit (exemplificat in “tabelul” de mai jos). Chiar si in cazul in care va produceti singuri wrm-ul necesar fabricarii armelor, este mai avantajos sa-l vindeti la piata decat sa-l consumati in fabricile Q1 – Q4.
Dupa cum se poate observa, armele Q5 au un profit foarte mic, iar in cazul in care nu sunt folosite de producator, ci vandute la piata, atunci devin si ele neprofitabile (din cauza taxelor de vanzare).
Un alt fapt de remarcat este ca, pentru jucatorii care lupta in general doar pentru a indeplini DO (Daily Order) si nu incearca sa obtina medalia BH (Battle Hero), e mai avantajos sa cumpere si sa foloseasca arme Q5 sau Q6 si nu neaparat Q7.
Spre exemplu, o arma Q7 asigura 10 FF (food Fights) si costa 49,45 ron; iar 2 arme Q5 asigura tot 10 FF, insa costa doar 23,40 ron, iar 2 arme Q6 asigura 12 FF si costa 37,98 ron. Dezavantajul folosirii armelor Q5 sau Q6, in loc de Q7, este acela ca, avand un damage mai mic, va fi nevoie de putin mai multe FF. Asta inseamna inca 2-3 (maxim 4) arme Q5 sau Q6 in plus si putin mai mult food consumat. Chiar si asa insa, pretul final este sub cel platit pentru a lupta cu arme Q7, asta si deoarece pretul food-ului este extrem de mic.
Mare atentie si la tipul de food pe care il cumparati de la piata (in cazul in care nu va puteti produce singuri suficient food) !!!
Dupa cum puteti observa in tabelul urmator, este mai avantajos sa cumparati food calitate Q2, Q1 sau Q3, decat Q7.
P.S. Daca vi se pare util articolul, va rog VOTE and Shout. 😛
Comments
Foarte util , v + s
o7
o7
o7
o7
Vezi ca Q7 consuma 200 nu 100 : ) Ar fi fost prea frumos sa fie 100 : D
o7
exact, 1Q7=200WRM
o7
toata lumea vrea sa ajunga cat mai repede la rank-ul de GOW de asta e necesar sa luptam 100% din timp cu arme q7.
v56 s183
o7
o7
v/s
felicitari pt. articol si la mai multe!
o7 Mad
ENapoleon's erepublik Money Money Money !!!
http://www.erepublik.com/en/article/enapoleon-s-erepublik-money-money-money--2112505/1/20
VOTE !! SHOUT !!
v + s
Tine-o tot asa! ; )
am corectat consumul de wrm pentru arme Q7; multumesc Runge Kutta si elaela26 pentru observatie. ; )
cel mai economic mod de a lupta este si va fi baioneta......
o/
Util!
o7 Mad
Atata timp cat nu te costa nimic sa produci ceva iti poti permite sa vinzi la orice pret. Calculele sunt corecte, insa ca sa ajungi sa produci arme q6 - q7 iti trebuie gold pentru upgrade, pe care nu-l faci decat vanzand sau bagand cardul.
o7!
v
La dezechilibrul asta s-a ajuns pentru ca erep este un joc piramidal, jucatorii vechi au evoluat si jucatori noi nu sunt.
"Atata timp cat nu te costa nimic sa produci ceva iti poti permite sa vinzi la orice pret."
Studenta ASE ?
Nu, am 7 wrm si 3 fabrici de arme ... nu dau salariu, consum doar painea produsa (tot) de mine.
o7
ondskab Day 1,746, 13:58 "Nu, am 7 wrm si 3 fabrici de arme..."
daca acele 3 fabrici sunt Q1 - Q4 iesi in pierdere daca produci arme (chiar daca nu dai salariu); daca vinzi spre exemplu wrm-ul la piata, cu banii obtinuti iti poti cumpara mai multe arme decat produci in propriile fabrici. ; )
p.s. intre timp preturile la arme Q1-Q4 au scazut si mai mult.. asa ca pierderile sunt si mai mari fata de ce este prezentat in articol. : P
o7
V+Sub
o7
asa da! un articol de ajutor. o7! v+s
Where have you been Mad Spider? Un articol extrem de important pentru cei mici. Cel putin pana la divizia 3-4 , nu vad importanta in a lupta cu arme q7 neaparat. Pierdere inutila de bani parerea mea. SI la capitolul weapon raw material, daca vinzi o arma (nu conteaza calitatea ei) cu mai putin decat te costa pentru a o produce, atunci ai o problema cu matematica sigur.
multumesc!
V+S! mersi ca faci calculele pentru mine ! 😃
v+s bun articol.
v+s....tine-o tot asa!
v+s
interesant
v+s
V+S
ar fi corect ca adminii sa permita "dezasamblarea" armelor in WRM - un fel de circuit de reciclare pentru echilibrarea preturilor / stocurilor
o7 Mad
o7
Foarte bun! tine-o tot asa. Ai un vot si sub de la mine.
felicitari pt articol, e f bun, "documentat" si util in primul rand pt cei care-l citesc 😉
Bun articolul,mai ales ca scopul lui este sa atentioneze jucatorii mici .As avea o intrebare pt toti cei care imi vor citi commentul : nu se pot controla/stabiliza preturile din market ? Nu de alta dar am observat tendinta romanului de a-si face rau cu propria mana.Un exemplu: Weapons Q4 pretul de acum 2 zile era de 6.29 iar astazi e de 6.15 ( pret cu care am vandut eu dimineata asta) in scadere cu aproximativ 2.23% . Daca se urmareste acelasi tipar,in cateva zile vom vinde cu 5.50
Nu e corect
lipsa profitului la wpns e numai si numai din cauza noastra ...putem face in asa fel incat sa controlam pretul RWM in asa fel incat sa se obtina un profit in momentul vanzarii armelor .
Nu se gaseste un eEconomist in toata eRomania care sa puna totul la punct ?
Bun articol !
@ Slevin07 - nici cel mai mare economist din lume nu poate face nimic, deoarece adminii "intervin" prea des in modulul economic al jocului. piata se bazeaza pe cerere si oferta. pana acum ceva timp existau boti care cumparau inclusiv produsele mai putin "cautate". acum acesti boti ori numai exista, ori si-au redus activitatea (cumpara mai putin)...
problema cu armele Q1-Q4 este aceea ca nimeni (sau aproape nimeni) nu le cumpara pentru a lupta cu ele, iar de cand au fost introduse Q7 nici cei care le cumparau pentru a-si produce rackete nu se mai omoara cu asa ceva (pretul de productie al acestora este relativ mare, iar armele Q7 au crescut substantial damageul pe care il poate face un jucator, asa ca aportul de damage obtinut cu o racketa numai este atat de important).