Schimbari, schimbari, schimbari...

Day 1,335, 04:56 Published in Romania Romania by Calutzu
Schimbare.

Inevitabila in RL.

Oameni de stiinta din cadrul speciei pe care o reprezinta majoritatea voastra, cu mai mult sau mai putin succes, in functie de individ, au estimat ca in 3-6 luni atomii din care e facut corpul uman sunt inlocuiti. Greu de spus cum reusesc sa deosebeasca doi atomi de acelasi fel intre ei da' or fi stiind ei ceva ce mie imi scapa.

Rasa pe care o reprezint nu a dat cai de stiinta, mai mult stiinta este un concept pe care nu-l intelegem. Suntem tentati sa luam lucrurile asa cum sunt si sa ne descurcam cu ce ne-a dat natura. Activitatile noastre sunt simple, majoritatea presupunand iarba, muschi sau sex.

In eRepublik.

Schimbarea pare, la fel, inevitabila.

La inceputul eVietii mele lucrurile pareau asezate, regulile clare.
Mi-a luat ceva timp sa le-nvat datorita capacitatii intelectuale limitate specifice rasei mele.
M-am bucurat destul de putina vreme de eCunoasterea eRealitatii... la orizont a aparut v2.
Sincer mi-a placut. Puteam sa alerg pe campuri in v2. Harti cu hexagoane, tactica, o frumusete. Pacat ca distanta intre ture s-a redus de la 2 min. jumatate la 1 minut jumatate exact cat sa nu mai poti face nimic.
Si daca dupa o vreme am invatat sa fim mai rapizi in comenzi, serverele s-au opus vitezei noastre de executie.

V2 a murit la un moment dat, si am revenit la un fel de V1 cu steroizi.
Multe multe schimbari, nu le mai tin minte pe toate si o sa ma refer doar la cateva care mi se par mai importante:

Numar nelimitat de WP (welness packuri parca le zice)

Asta e o schimbare care noua romanilor ne-a placut fiind o tara cu multe tancuri. Diferenta de damage intre noi si inamici putea fi recuperata prin tancare.

Schimbari in regula MPP-urilor

Daca imi aduc bine aminte, MPP-urile nu erau active in momentul in care atacai o tara decat daca tara respectiva te atacase in teritoriile originare. Cred ca posibilitatea de a ataca cu mpp-uri in orice imprejurare a schimbat cel mai mult jocul.

Aceste prime doua schimbari ne-au placut, am reusit sa stergem Ungaria folosind tancuri si MPP-uri. Si mult, mult gold.
Ne-au placut dar nu ne-au avantajat in mod decisiv, ungurii ar fi putut face acelasi lucru, sa cheltuie mult mult gold.

Trec peste o gramada de schimbari si ajung la cea care a avut ca efect stergerea imediata a eRomaniei de pe harta.

Limita de 10 gold.

Un jucator poate acumula intr-o zi maxim 10 gold asta daca nu cumpara de la eRepublik.(eh exista cateva portite dar in principiu asta e)
In momentul in care a aparut aceasta regula deja situatia nu era roza pentru noi, polonezii si spaniolii se aliasera cu cu ungurii si sarbii. Doar capacitatea noastra de a tanca a facut sa nu fim stersi de pe harta imediat. Probabil, in timp, goldul s-ar fi consumat oricum si tot am fi fost cuceriti dar aparitia acestei reguli a precipitat totul. Statul nu a mai putut plati tancurilor mai mult de 10 gold, suma insuficienta.

Am pierdut toata eRomania si toate zonele externe (aveam parca zone in eTurcia si eRusia sau eUcraina, nu mai tin minte).
Regula m-a enervat la vremea ei dar inteleg motivele care au dus la aparitia ei.


Marirea cantitatii de welness recuperabile intr-o zi - regula care face in acest moment imposibila revenirea.

O sa dau un exemplu:
Sa zicem ca din 300 welness pe zi eRomania da 10 milioane damage si eSerbia da 20 milioane, adica de doua ori mai mult. Teoretic acum poti recupera 2400 welness pe zi dar sa zicem ca folosim doar 1200 si noi si ei.
eRo da 40 milioane eSerbia da 80 milioane adica tot de doua ori mai mult. Diferenta efectiva de damage creste insa foarte mult de la 10 la 40 milioane, muult mai greu de recuperat cu gold sau aliati. Am impresia ca de fapt diferentele intre noi si sarbi sunt si mai mari. Cu Ungaria si Polonia e aceeasi poveste.
Rezultatul: in momentul asta nu avem nici o sansa de a face ceva impotriva lor.

Ma refer aici la tari si nu la aliante datorita unui concept, perfid dupa parerea mea, introdus in joc:

Natural enemy.

Denumirea in sine mi se pare neinspirat aleasa. Daca e ceva natural, tine de natura lucrurilor si nu poate fi schimbat.
Natural enemy iti da 10% in plus la damage cand lupti impotriva tarii care are aceasta calitate.
Acest lucru duce intr-o oarecare masura la localizarea conflictelor, jucatorii fiind tentati sa lupte in lupte impotriva NE pentru a avea damage mai mare, lucru care duce la o crestere mai rapida in rank.
Una din probleme este ca ai posibilitatea sa alegi NE o singura tara dar multiple tari pot sa te aleaga NE in acelasi timp ceea ce le ofera un avantaj cand vor sa te atace. Aliatii tai nu beneficiaza de NE cand te apara si jucatorii din tarile respective sunt tentati sa lupte in lupte directe cu NE-ul pe care il au in acel moment si nu sa te ajute.
A doua problema este ca exista un bonus la train de 0.5 puncte de strength pe zi (sper sa nu ma insel ca de cand nu l-am vazut multa vreme a trecut).
Sa luam cazul eRomaniei:
In momentul in care am avut NE pe eSerbia, eUngaria sau ePolonia, am disparut imediat de pe harta si ca urmare am renuntat la NE.
Asta face ca orice cetatean eRoman sa nu beneficieze de cei 0.5 puncte de train pe zi si ca urmare toate marile tancuri au cautat cetatenii straine in tari care au NE (e adevarat exista si motive economice).
Cetatenii straine inseamna si venituri in moneda straina si taxe luate de alta tara.
Pe scurt, un concept care trebuia sa asigure un razboi continuu poate duce la disparitia oricarui fel de razboi. Romania in acest moment nu cred ca are un razboi direct cu vreo tara.

Dar m-am cam lungit si e timpul sa termin.

Singura solutie, care si-ar vedea efectele pe termen mediu sau lung este mult visatul baby boom. Din pacate, din cate stiu eu, eRomanaia nu a reusit sa faca pana acuma un BB, retentia de jucatori fiind lenta.
Daca in perioada in care am intrat eu in joc, eSocietatea era mai primitoare cu nou venitii, acum am impresia ca majoritatea sunt tratati cu lipsa de respect (sper sa ma insel dar daca si cei vechi sunt tratati cu lipsa de respect banuiesc ca si cei noi sufera acelasi tratament)
In afara de cum esti primit in joc de cei care-l joaca nu vad ce ar putea asigura o retentie in acest moment.

Inteleg ca eRepublik trece prin schimbari in cautarea unei formule de succes si le urez tot norocul din lume.
Din pacate, ultimele schimbari au facut imposibila tinerea eRomaniei pe harta, motivul pentru care am intrat in acest joc.
Este desigur si vina noastra dar sincer nu cred ca am fi putut evita acest lucru.
Am un gust amar in gura pentru ca am dat gres, de 4 ori (parca).

In acest moment sunt lipsit de orice scop, navighez din inertie. Si niste misiuni noi nu cred ca vor rezolva problema.

S-auzim numai de bine.