Romania - Economie, Fiscalitate. by smif

Day 1,177, 16:13 Published in Romania Romania by smif

Buna seara Romania!
Asa cum am promis vin cu un articol legat strict de aspectele economice si fiscale de actualitate.
Asa cum am mentionat si in campanie, voi reveni la grila de impozitare cu 1% income tax, si la VAT o mica modificare, in loc de 10 doresc 12%.
Pentru calculul Import tax, voi arata logica pentru fiecare domeniu in parte.
Plecam de la Basic Productivity, la care se adauga urmatoarele boostere (exemplu):
Work Booster - 10%
Friend Bonus - 20% (cel mai bun scenariu)
Citizenship bonus - 25%
Resource Bonus - 25%
Din calculele de mai sus reiese un multiplicator de 1.8 fata de basic productivity in tarile cu resource bonus maxim.
La Food in Romania avem doar 15% bonus, de unde reiese un multiplicator de doar 1.7.
Diferenta de 10% de la Resource bonus se rasfrange intr-o diferenta de productivitate de 1.8/1.7= 1.0588, adica de 5.88%, rotunjit la 6%.
Deci, o firma dintr-o tara cu 25% bonus produce cu 6% mai mult decat o firma de food din RO.
Pentru a acorda aceleasi sanse, import tax trebuie sa plece de la 6%. Daca luam in calcul si un minim de 25% pentru protejarea pietei interne, ajungem la un import tax de 31%.
Rezulta ca pentru Food vom propune:
Income tax - 1%
Import Tax - 31%
VAT - 12%
Urmatorul domeniu este Weapons.
Aici avem la resource bonus 5% in loc de 25%, deci plecam cu un multiplicator de doar 1.6. 1.8/1.6=1.125, adica rezulta o productivitate cu 12.5% mai mare.
Adaugand cei 25%, rezulta un 38% ca sa fie rotund.
Deci, la Weapons vom propune:
Income Tax - 1%
Import Tax - 38%
VAT - 12%
Domeniile Moving Tickets si House nu au bonusuri pentru Resource, deci vor avea 25% import tax.
Ajungem si la domeniul materiilor prime.
Grain - avem din plin in Romania, de aceea vom propune un import tax de 50%.
Oil - la fel ca si grain, avem bonusul acasa, import tax 50%.
Stone se produce la fel peste tot in lume, deci vom propune un import tax de doar 10% ca sa sprijinim pe cat posibil producatorii locali fara a dauna dramatic costurilor din domeniile de Hospital si Case.
Trecem la Iron, aici avem din nou discutia despre Resource Bonus.
Multiplicatorul este de 1.55 fiind vaduviti, pentru moment de resurse high de iron. 1.8/1.55=1.16, adica o productivitate cu 16% mai mare ca cea interna.
Pentru echilibrare propun 25% import tax, si va asigur ca in foarte scurt timp vom avea zona cu iron high.
In privinta Income Tax, consider ca pentru domeniul resurselor, pentru ca ele nu se impoziteaza altfel, un nivel de 3% ar fi suficient.
Hospital and Defense Systems raman in continuare in formatul 1-1-1.
Ca sa punem toata informatia la un loc pentru dezbatere publica, care va dubla dezbaterea de maine din Congress:
Foo😛 Income Tax - 1% ; Import Tax - 31% ; VAT - 12%
Moving Tickets: Income Tax - 1% ; Import Tax - 25% ; VAT - 12%
Houses: Income Tax - 1% ; Import Tax - 25% ; VAT - 12%
Weapons: Income Tax - 1% ; Import Tax 28% ; VAT - 12%
Grain: Income Tax - 3% ; Import Tax - 50%
Oil: Income Tax - 3% ; Import Tax - 50%
Stone: Income Tax - 3% ; Import Tax - 10%
Iron: Income Tax - 3% ; Import Tax - 25%
Hospitals si Defense Systems raman neschimbate.
In sprijinul productiei si consumului de produse locale, dupa o atenta analiza a pietelor de food si weapons, am decis sa propun Trade Embargo de urgenta Serbiei, urmand ca in zilele urmatoare sa propunem Trade Embargo tarilor care pot exporta in RO, si nu sunt aliate.
O lista a acestora va fi publicata ulterior.
De asemenea, se fac calcule privind oportunitatea maririi salariului minim pe economie, dar nu din motivele de taxare care le-ati tot auzit pana acum.
Dar de asemenea, voi reveni cu detalii intr-un articol urmator.
PS: Am atacat Southern Great Plain, Hungary. Echiparea se face pe #echipare. Facem anumite teste pentru a stabili care e formula optima pentru a aduce cat mai multi soldati in lupta.
Cu respect,
smif
Cu voia dumneavoastra, Presedinte al Romaniei
o7