România și Moldova se pălesc la gherila ”bini di tăt”

Day 2,249, 06:01 Published in Romania Romania by Clopoyaur TV
[RO version]

România și Republica Moldova par că s-au prins în hora antrenamentelor. Și-au luat medaliile de True Patriot, urmează cele de Resistance Hero, dar Clopoyaur TV vrea sa vada cum stau și la gherila. Urmează:



Nu-l trimitem pe TelefIyer și nici pe Jupiter777 în luptă, ci speranțele României la modulul de gherila, astfel încât lupta să fie cât mai echilibrată

Unde? Ca de obicei, pe Clopoyaur TV

Când? Marți, 21 ianuarie, de la orele 21.30 (11.30 ora eRepublik)

Cum? Clopoyaur alege echipa României, iar MDreams pe cea a Moldovei. Dar nu oricum. Musai echipele să fie compuse din 10 jucători, 8 dintre cei mai feroce bărbați și 2 dintre cele mai viteze amazoane. Echipele se duelează pe parcursul a 5 runde la semnalul dat live de Clopoyaur pe stream. Iar la final, echipa care adună mai multe puncte câștigă lupta.



Care e miza? Clopoyaur TV, ca și organizator pune la bătaie 5.000 RON premiu pentru echipa câștigătoare.
Premiul poate fi suplimentat de sponsori binevoitori.

Câștigătorii iau tot, învinșii pot doar să mai ceară revanșa.
Premiul ar putea crește dacă apar sponsori doritori să contribuie la premiul total.



1. Fiecare țară este reprezentată de o echipă de 10 jucători, neapărat de naționalitate română/moldovenească, dintre care 8 băieți și 2 fete.

2. Fiecare țară își alege un lider care alcătuiește echipa.

3. Întrecerea se desfășoară astfel:
a) Fiecare jucător dă o luptă de control pentru a se vedea numărul de victorii și înfrângeri. Lupta de control (register) nu contează în niciun fel în clasament.
b) Apoi, se dau 5 runde de lupte, la semnalul lui Clopoyaur pe Clopoyaur TV. După fiecare luptă jucătorii fac un screenshot cu rezultatul luptei în care să se distingă clar rezultatul luptei și ora eRepublik de deasupra și completează un formular iar apoi trebuie să posteze rezultatul luptei pe feed-ul eRepublik. Fiecare jucător are la dispoziție 12 minute pentru a face acest lucru.
Toate luptele din concurs trebuie să fie consecutive între ele și consecutive cu lupta de cotrol.
c) Rezultatul luptei se punctează astfel:
- 1,25 puncte pentru o victorie la un adversar cu strength mai mare
- 1 punct pentru o victorie la un adversar cu strength mai mic
- 0,01 puncte pentru o înfrangere
d) Se acordă bonusuri de punctaj astfel:
- 1 punct pentru echipă dacă într-o rundă echipa reușește să adune minim 10 puncte
- 1 punct pentru fiecare jucător care reușește 5 victorii în concurs

4. Reguli cu privire la situația ”Enemy has fled”
- Dacă primiți acest mesaj fără a vă angaja în luptă cu adversarul (de pe ecranul de intrare) trebuie să dați din nou alte 5 lupte și să căutați un alt adversar. Aceasta situație nu oferă concurentului niciun punct în concurs.
- Daca primiți acest mesaj în timpul luptei, atunci faceți screenshot cu momentul în care ați primit mesajul. Veți primi în concurs 1 punct, indiferent de streangth-ul adversarului.

5. Fiecare echipă va avea desemnat un arbitru care să-i urmărească corectitudinea și să-i valideze rezultatele. Fiecare component al echipei va trebui să adauge în lista de prieteni pe arbitrul echipei sale, are obligativitatea să posteze pe feed-ul eRepublik rezultatul luptei și va trebui să completeze formularul arbitrului respectiv.

6. Clasamentul final se face în ordinea punctajului. În caz de egalitate perfectă se mai organizează runde de baraj până echipele se departajează.

7. Arbitri pot aplica penalități jucătorilor de câte 0,5 puncte/rundă în următoarele situații:
- indicarea greșita a rezultatului luptei (Exemplu: Victorie în loc de înfrangere)
- completarea voită de mai multe ori a formularului în aceea?i rundă
- lipsa postării pe feed a rezultatului
- completarea formularului greșit (la un alt arbitru decât cel desemnat echipei)
- atitudine injurioasă sau nepotrivită pe chat la adresa coechipierilor sau adversarilor.
Deciziile arbitrilor sunt suverane si nu pot fi schimbate după terminarea meciului.
Dacă un jucător nu își dă luptele în mod consecutiv acesta este descalificat și pierde toate punctele acumulate până în acel moment.

8. Premiile se trimit căpitanului de echipă al țării câștigătoare.

9. Organizatorul înscrie în concurs pentru fiecare țară jucătorii comunicați de liderul echipei. Pentru ca înscrierea să fie validă lista trebuie trimisă lui Clopoyaur, până marți, 21 ianuarie, la ora 10 dimineața.
Din motive subiective, este posibil ca unii din componenții echipei să devină subit indisponibili, de aceea, fiecărei echipe i se permit două modificări în intervalul orar 10-21 în ziua de marți. Marți, după ora 21, nu se mai pot face modificări în echipe. Organizatorul poate refuza înscrierea unui jucător într-o echipă dacă constată că acel jucător nu are naționalitatea echipei pentru care dorește să concureze.

10. Orice tentativă de înșelăciune în concurs (fake printscreen, etc) se pedepsește cu excluderea jucătorului din concurs și penalizarea echipei cu 5 puncte. Deciziile în această privință sunt luate exclusiv de organizator și nu se supun ulterior discuției.

11. Concursul se poate amâna sau anula din motive obiective (găina decapitată, imposibilitatea lui Clopoyaur de a face streaming, calamități naturale, etc).

12. Prin înscrierea în concurs, concurenții sunt de acord să respecte aceste reguli

Să înșeapă pocăiala.