Rezumatul noului modul economic

Day 852, 07:09 Published in Romania Romania by Impresio


Salutare. In acest articol am sa va prezint un mic rezumat al noului modul economic ce ne asteapta.

Wellness-ul [aka health-ul] si happiness-ul
Wellness-ul se va transforma in health, iar happiness-ul va reprezenta "cat de fericit" este cetateanul tau.

Spitalele:
De cateva zile, adminii au schimbat "modul de folosire" al spitalelor, ele dandu-ti inapoi doar wellness-ul pe care l-ai pierdut in batalie, nu ca pana acum, cand iti dadea 50 wellness [in cazul spitalelor Q5], chiar daca luptai doar o data.
---
Exemplu:
Inainte:
Wellness 90
Luptai de 4 ori [ajungeai la wellness 50], dupa care te duceai la spital [Q5] si ajungeai la wellness 100 [maximum].

Acum:
Wellness 90
Lupti de 4 ori [ajungi la wellnesss 50], dupa care te duci la spital si ajungi la wellness 90 [ca inainte sa lupti].
---
Astfel, adminii vor evita ca in viitor userii sa mai aiba in inventar NUMAI food Q1 [sau sa nu aiba deloc] si vor stimula productia de food de Q ridicat. Tot prin aceasta modificare nu vom mai putea lupta kamikaze pentru ca singura modalitate de a creste "viata" este food-ul.
O alta schimbare este ca spitalele vor avea o raza de actiune, astfel incat intr-o regiune vor putea exista mai multe "clinici".

Bebelusii/ Lupta de la level 3
Tot de acum cateva zile, orice user nou inregistrat va proni cu 100 wellness [maximum], in loc de 50 wellness, ca in trecut.
A doua modificare este ca bebelusii vor putea lupta inca de la level 3. De mentionat este ca in trecut puteau sa lupte incapand cu level 5.

Adminii urmaresc ca prin aceasta schimbare rata retinerii jucatorilor noi sa fie mai ridicata

Mai multe profesii
Pentru a face jocul mai interesant si mai diversificat, adminii vor mari numarul profesiilor [pentru firmele din manufacturing si constructions vor trebui mai multe sub-produse pentru a realiza produsul finit]. In land, din cate ne-au spus adminii vor transforma diamantele si wood-ul se vor transforma in titanium respectiv stone.

Time management:
Iti vei putea organiza timpul cetateanului tau astfel incat sa munceasca [8 sau 12 ore], sa se antreneze, sa se duca la distractie si sa se duca la biblioteca. Va trebui sa iti reglezi foarte bine timpul deoarece trebuie sa ai un happiness si un wellness cat mai mare.

Cresterea skill-ului:
Cresterea skill-ului va fi exact ca, cresterea gradului militar, insa vei putea duce si la biblioteca pentru acelasi lucru.

Cum iti vei creste wellness-ul si happiness-ul:
Mult de explicat, mai bine uitati-va in Insider.