revenim asupra economiei "e"
Radu Maciuc
dupa o lunga pauza, am hotarat sa revin cu un articol putin mai dur. am observat ca, ori majoritatea jucatorilor au chiulit de la orele de la matematica elementara, ori au degeaba materie cenusie 🙂
toata lumea se plange cum ca economia este la paman si cum ca plato nu face nimic, dar nimeni nu realizeza ca economia o creem noi.
jocul e impartit in 2 categorii mari si late: economie si razboi. ambele se leaga intre ele foarte mult. in economie produci hrana si arme, ce sunt consumate pentru razboi. evident, nu e razboi, nu e consum. nu e consum, nu e cerere, asta e si mai evident. nefiind cerere, creste stocul, scade pretul. economie elementara, dar sa presupunem ca nu toata lumea stie. deci ca sa merga economia e nevoie de razboi. veti spune ca razboi este. ca mereu este un camp de lupta deschis. adevarat, dar pe un camp de lupta oarecare nimeni nu va luptat decat atat cat sa isi indeplineasca DO-ul. deci va consuma mai putine arme, mai putina mancare.
acum sa revenim asupra partii economice mai profund.
stim ca pentru a produce o arma avem nevoie de o anumita cantitate de WRM.
am sa pun accent pe armele de calitate medie, adica Q4 si Q5 (asta e pentru ca tocmai am trecut cu fabrica de la q4 la q5 si sunt mai in tema). deci pentu a produce 10 Q4 ai nevoie de un angajat si 400WRM
sa presupunem ca ai o "Rubber Plantation" ce produce 250WRm/angajat. deci pentru a produce 10q4 ai nevoie de 1.6 angajati pentru WRM si un angajat in fabrica. salariul actual este peste 18RON. sa presupunem ca e 18RON si sa facem un calcul pentru costul de productie a unui q4:
[(1.6+1)*18]/10= 4.68RON/Q4
pretul pe piata este de 1.97RON
multi dintre voi vor spune ca avem bonusuri si acopera cheltuielile. cu bonusul de productie din momentul de fata pretul de productie al unui q4 este 2.92RON. repet: pretul pe piata este de 1.97RON
Q5: {[(500/250)+1]*18}/10= 5.4RON/Q5 pretul pietei: 2.88RON
cu bonusuri: {[(800/400)+1)*1😎
/16)= 3.37RON/Q5 ----> 2.88RON pretul pietei
am sa revin cu calcule si pentru q6 si q7, unde, probabil, este un mic profit. dar pana atunci cei cu fabricile mici, faceti un calcul inainte sa puneti pe piata 🙂
Comments
cum activezi bonusul de productie? aveti ideie?
bonusul de productie e oferit automat in functie de teritoriile pe care le-a ocupuat etara ta 🙂 romania are un bonus de productie de 60% daca sunt informat corect
idee, nu ''ideie''
"asta ^" urmarea Pruteanu cand era "mic"
pe unde ar fi 100%, ai ideie?
nu e de ajuns doar sa te muti. trebuie sa ai cetatenie. si in acelasi timp tara trebuie sa pastreze teritoriile 🙂
pfff... am inteles! 🙁
Si totusi... principala cauza este supraproductia de materii prime. 😛 Inainte orice muritor avea 10 cattle farm si 10 saltpeter mine, ca sa nu mai vorbim de producatorii mai mult sau mai putin chinezi care aveau firme de arme Q5 de te plictiseai sa le numeri.
da, dar solutia este consumul, iar consumul in cazul de fata, inseamna razboi 🙂 exista un stoc mult prea mare de arme in depozitele din eRomania si guvernul ne mai da cate o lupta la cateva zile 🙂 ce s-a intamplat cu luptele crancene de alta data in care imi scuipam si ultimul ron pe arme si mancare ca sa tin zidul?
Nu exista doar Romania. Oricum populatia a scazut atat in Romania cat si in Ungaria si efectele se resimt + lipsa interesului. Acum nu mai prea iti permiti sa cumperi arme si altele de pe piata pentru ca bagi in strenght.
Bun, votat. Tine-o tot asa!
multumesc 🙂
Sal, as vrea sa adaug ceva cu privire la economia eRepublik si la supraproductie. Una din probleme este faptul ca toata lumea are firme si poate sa produca cand vrea chiar si daca este in pierdere. Ganditiva ca toti ne bucuram de statutul de patron iar firmele noastre nu au niciun cost de intretinere deci produce nu produce costul este o iar asta inseamna ca economia nu o facem chiar noi ; intr-o economie normala nu exista asa ceva;
O solutie ar fi educarea in masa a producatorilor ca sa produca numai ce este rentabil si in acelasi timp sa reajusteze ofertele de pe piata locurilor de munca; lucru greu de facut insa ar regla intr-o oarecare masura piata.
In acelasi timp toti cumparatorii sa calculeze cele mai bune oferte lucru care ar structura foarte bine cererea si ar face ca in timp sa se structureze foarte bine si oferta.
intr-adevar, poti produce consumand numai energie, dar este o productie mica. 16arme. dar avand in vedere ca nu sunt foarte multe fabrici q6 si q7, nu se simte atat de tare. razboiul inseamna consum, deci solutia e razboiul 🙂 altceva nu ai ce face cu armele decat sa le folosesti in lupta
Radu Maciuc rozboaie sunt tot timpul si nu se rezolva nimic, nu se rezolva supraproductia.
Jucatorii cu trecerea timpului isi fac tot mai multe firme tocmai pentru ca nu au niciun cost de intretinere,iar pe de alta parte nu uita si ia in calcul si limita de energie pe zi (la fiecare ora recuperezi cate 1oo deci 2400 pe zi) in general majoritatea cu exceptii dispun de asta deci nu poti lupta mai mult de asta.
Cronos28 spuneam si mai sus ca atunci cand razboiul nu este in favoarea eRomaniei, toti lupta cat sa isi faca DO, in timp ce, atunci cand razboiul este in favorea tarii, lupta si de 3ori pe zi
Sunt peste 11 pagini de oferte la arme la fiecare categorie iar noi avem maxim 240 ff pe zi din care normal se foloseste un 70% ca mai si dormim deci facand un calcul cu arme medii am avea nevoie in jur de 30 de arme;
e imposibil sa invingi supraproductia dk toti producem, si tine cont ca multi produc si fac DO chiar daca are romania razboi ;
As vrea sa putem vorbi si pe chat despre mai multe lucruri.
o7!
exista o singura solutie ca sa redressam economia: politicieni cu capu pe umeri!
sa-l citesc......
sa nu-l citesc...........
nu de asta esti aici? 🙂
nu.. am dat click sa vad ce se mai scrie dar asta nu inseamna ca citesc tot pe ce dau click.
ai citit, pana la urma?
oricum story short: la arme profit doar la q7 cu angajati si foarte probabil ca q5/6 sa nu aibe profit cu angajati. de asemenea este si costul de oportunitate si anume un click pe o companie de wrm q5 iti face mai mult profit decat firma q4-6 de arme deci inca un alt motiv pt a fi rational si nu a arunca 100-300 de gold cand poti obtine acelasi lucru cu 35.
cat despre debate-ul tau ca nu plato strica economia ci behaviorul jucatorilor ar putea fi corect intr-un alt context dar din moment ce noi avem o capacitate gratuita zilnica de 2400 si doar cu 10-20% ne putem finanta restul de 80-90% asta inseamna ca este f putin spatiu pentru ca un comportament positiv sa conteze, cu atat mai mult cu cat sunt si alte elemente care sunt mult mai importante decat consumul militar direct.
ca sa fii eficient pe termen lung trebuie sa investesti foarte mult in infrastructura personala altfel nu vei rezista luna a doua. eu ma bucur ca dupa 3 ani pot sa imi folosesc un decent 30/60 si sa mai imi si ramana maruntis care sa ma ajute sa fac diferenta atunci cand este nevoie.....