Resource Wars / Guerra de Recursos [EspaƱol] Latest Update

Day 2,621, 08:32 Published in Chile Chile by Taurum


Espejito, espejito,
¿Quién es el más ingenioso de todo el reino?



Introducción

Como deben saber, pedimos sus opiniones acerca de re-distribuir los recursos en el Foro en diciembre. Como a algunos de ustedes se ha indicado, se podría hacer una distribuición al azar de los recursos para que algunos países obtengan una ventaja significativa sobre los demás por pura buena suerte. Creemos que la buena suerte se tiene que ganar!

En el evento de países Resource Wars tendrán la oportunidad de ganar recursos para sus regiones históricas (regiones core u originarias). Los recursos del Nuevo Mundo se re-distribuyen en función del rendimiento militar del país y los esfuerzos diplomáticos durante el evento.



Cada país será capaz de seleccionar y priorizar los recursos que desean para cada una de las regiones del país (Solo regiones core u originales). La responsabilidad de la selección caerá sobre los hombros del Presidente.



S.Baileys

La selección del recurso mismo no es suficiente, ya que el país también tiene que ganar el recurso. Hay una cantidad limitada de recursos disponibles (la lista se puede encontrar en la parte inferior de este post), por lo que una planificación cuidadosa y buenas decisiones estratégicas son necesarias si se quiere tener éxito en el futuro.


Selección de recursos

A partir de ahora, y durante el evento Resource Wars, los países podrán elegir los recursos que les gustaría tener en sus regiones originales (con la excepción de la región original de la capital). El Presidente dispondrá de los recursos en el orden de importancia, por lo que el que mas se quiere vendría primero y así. La selección se hará por el Presidente en una página especial en el menú Mi País. La página se puede ver por todos. Mientras que el presidente es técnicamente totalmente a cargo de la selección, es obviamente recomendado que se discuta y planifique la selección cuidadosamente con el gobierno, el Congreso y los aliados del país.

Todas las capitales históricas de todos los países tendrán un recurso alimenticio que no se puede cambiar. El recurso para todas las capitales históricas será pescado, ya que es el recurso más común del Nuevo Mundo.

Todas las regiones originales se detallan en la página de selección, y tienen una selección por defecto basado en la rareza del recurso. El Presidente será capaz de cambiar la selección en cualquier momento durante el evento. Recursos que ya fueron ganadas con Fichas de recursos durante el evento no se pueden cambiar después.

Cuando el país obtiene su primera Ficha para Recurso (leer más sobre cómo a continuación), se le asignará a la primera región recogido por el Presidente. El primer recurso elegido por el Presidente en la lista serán seleccionados, asumiendo que esta aún disponible. Si el recurso ya no está disponible (todos ellos fueron tomadas por otros países ya), el segundo recurso en la lista serán escogida y así sucesivamente.


Vista del presidente de la pantalla de selección. En este ejemplo, 2 Fichas de recursos fueron utilizados por Portugal en Azores y Algarve. La siguiente región en la lista es Lisboa y la primera prioridad como recurso está dispuesto a ser de grano.

¿Cómo puede un país obtener recursos?

En resumen, hay 3 formas de obtener recursos:
1. El país ha obtenido una Ficha de recurso (Vale de recurso) a partir de una campaña y se usa para una región de acuerdo con la lista hecha por el Presidente
2. País recibe una ficha de recursos como una donación de otro país que ya tenía nuevos recursos en todas sus regiones
3. País gasta Puntos de eventos para pujar por una ficha de recursos en una fase a finales del evento Resource Wars.

La forma final de obtener recursos es después de que el evento termine, durante la fase de pujas. Cuando todas las fichas de recursos y eventos de puntos se han gastado, los recursos restantes serán distribuidos a las regiones restantes. El país con la menor cantidad de Country Power obtendrá las primeras selecciones, y esto va a ser continuado hasta que cada región tenga un recurso.

La cantidad de regiones y los recursos no se ha modificado, por lo que ninguna región se quedará sin recursos.


Fichas de Recursos

Las fichas de recursos se utilizan para obtener un recurso a una de las (originales) regiones históricas del país. Cuando un país gana un contador de recurso, se utiliza de forma automática en la primera región priorizada en la lista hecha por el Presidente. Si los recursos ya han sido asignados a todas las regiones del país, el Presidente tiene la posibilidad de donar un contador de recurso a otro país.

Las Fichas de recursos se obtienen al ganar una campaña en una lucha directa entre 2 países. Defender una guerra de resistencia no dará uno de los países Fichas de recursos, pero liberando una región en una guerra de resistencia da uno para el país que liberó a una región. Los ataques aéreos se cuentan como campañas normales por lo que el ganador obtendrá un contador de recurso.

Ejemplos:
1. Francia libera a una región de la ocupación serbia en una guerra de resistencia. Francia obtiene 1 Recurso.
2. Francia no logra liberar a una región de la ocupación serbia en una guerra de resistencia. Ninguna de las partes gana Ficha de recursos.
3. Bulgaria ataca una región húngara y pierde la campaña 80-96. Hungría consigue una ficha de recurso, ya que ganó la campaña.

Las fichas de recursos se utilizan de forma automática el momento en que uno se recibe. Se utilizan según la lista preparada por el Presidente. La única excepción a esto es cuando el país ya cuenta con todos los recursos para todas las regiones. En este caso, las fichas de recursos se mantienen y más tarde pueden ser donados a otro país por el Presidente. Cuando un contador de recurso es donado a otro país, automáticamente se gasta de acuerdo a las prioridades establecidas por el Presidente del país receptor.


Puntos de eventos

Puntos de eventos se reciben cuando un equipo pierde una campaña en una batalla directa entre dos países, o defiende con éxito una guerra de resistencia. 1 Punto Campaña es igual a 1 punto de Eventos. Una campaña termina cuando un lado llega a 94 puntos de la campaña.

Los Puntos de eventos se pueden gastar al final del evento (ver tabla de abajo) para pujar por Fichas de recursos en la fase de licitación.

Los Puntos de eventos no pueden ser transferidos a otro país.


Fase de pujas

La fase de pujas sucede al final del evento principal, por lo que habrá más información mas adelante. Aquí está la idea básica explicada:

Al final del evento, los países que no obtienen suficientes Fichas de recursos para asegurar sus selecciones para las regiones originales pueden gastar Puntos de eventos para pujar por los recursos en regiones específicas. Si dos países ofrecen la misma cantidad de puntos de eventos en sus regiones, el orden será determinado por el Poder País. El país con menos potencia País tendrá una prioridad.

La puja se hace por regiones, no por un recurso específico. Por ejemplo, EE.UU. puede pujar 50 PE en Alaska, 25 PE en Texas y 25 del Parlamento Europeo sobre Carolina del Sur. Si un país más pequeño con menos potencia País también ordena 25 PE en algunas regiones, recibirán un recurso en función de su lista antes de EE.UU..


Horario

Día 2621 07:00 tiempo eRepublik - Las especificaciones de Resource Wars se publican y los países pueden comenzar a preparar sus listas.

Día 2625 00:00 tiempo eRepublik - Evento de Resource Wars inicia y las campañas comienzan, después de este momento se otorgarán Fichas de recursos y Puntos de Eventos.
Día 2638 23:59 eRepublik - Resource Wars se detiene. Campañas que terminan después de este momento no otorgarán Fichas de recursos o Puntos de Evento.
Día 2639 0:00 tiempo eRepublik - La fase de pujas se inicia y tiene una duración de 2 días.
Día 2640 hora 23:59 eRepublik - La fase de pujas termina.
Día 2640 - recursos restantes se asignan a las regiones restantes.
Día 2642 - El último día posible cuando se añaden los nuevos recursos.

Tenga en cuenta que el horario, especialmente al final, está sujeta a cambios. Estén atentos para las actualizaciones!


La lista de los recursos

La cantidad de recursos seguirá siendo el mismo. Aquí está la lista de las industrias y la cantidad de recursos disponibles:

Industria de la alimentación
- Venado, 29
- Grano, 53
- Ganado, 67
- Frutas, 80
- El pescado, 84 (por favor note que 74 se destinarán a las capitales originales de los países, por lo que sólo 10 se puede ganar en Resource Wars)

Industria de armas
- Caucho, 17
- Salitre, 25
- El petróleo, 30
- Carcasa de aluminio, 39
- Hierro, 53

Industria de Casa
- Granito, 7
- Piedra caliza, 14
- Arcilla, 21
- Madera, 23
- Arena, 32


Preguntas y Respuestas
P: Todas las regiones centrales de mi país están ocupados actualmente. ¿Puede aun mi presidente elegir los recursos para estas regiones?
R: ¡Sí! Todos los recursos para las regiones son recogidos por el presidente del país, dueño original, sin importar que en la actualidad tenga el control de las regiones.

P: Si el Presidente no selecciona ningún recurso para cualquier región, ¿qué pasará?
R: En este caso, se aplicará la selección predeterminada.

P: Mi país tiene todos los recursos ya, y tiene algunas fichas de recursos adicionales. Sin embargo, nos sentimos egoísta y no queremos ayudar a nadie. ¿Estamos obligados a donarlos?
R: No, el país no está obligado a donar Fichas de recursos.

Fuente: http://www.erepublik.com/es/main/latest-updates/0/204


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