Regi (beta) haborus modul leiras [Hu only]
Zoli
Ez a cikk eleg hosszura sikerult, de ajanlom, hogy mindenki akit erdekel a tortenelem olvassa el.
Valoszinuleg me sokan emlekeznek a beta-ban letezo haborus modulra. Sokkal erdekesebb volt, de sokkal kevesebb csatat engedelyezett.
A katonak nem egy falat romboltak/emeltek, hanem egymas ellen harcoltak. Nem volt minden csatanak nyertese, volt olyan harc is amely dontetlennel vegzodott, es amikor egyik jatekos sem nyert.
Es lassuk is, hogyan mukodott amikor valaki belepett a harcterre:
1. Ha nem volt mas harcos a csatateren, vagy nem volt ellenseges katona a csatateren felkerultel a varakozasi listara
2. Ha voltak katonak mind a ket reszen felkerultel a listara es vartad a sorodat
3. Ha vannak ellenseges katonak, de nincsen katonak a te oldaladon automatikusan harcoltal az elso ellenseges katonaval a listarol.
Ha megnyerted a csatat, vagy ha dontetlennel vegzodott a harc a sajat oldaladon a lista vegere kerultel. Varhattal, hogy ujbol harcolj, vagy kilephettel a csatabol. Ha egyedul szaltal be amikor tobb ellenseges katona volt a harteren addig harcoltal amig kikaptal – a csatak olyan gyorsan kovetkeztek egymas utan, hogy nem volt ido kilepni, es biztos elobb-utobb veszitettel.
Csataba akkor lephettel be ha a wellnessed 30 felett volt, es a vesztes csata utan a wellnessed 10-re csokkent. Mivel akkor a legjobb korhaz Q4-es volt, es mivel valoszinuleg mindenki kikapott legalabb egyszer egy nap eleg nehez volt megint 100-as wellnessre feltornaszni magad.
A damage keplete a kovetkezo volt akkor:
Damage = (ero * wellness hatas * rang hatas* fegyver hatas * bonus) * Random valtozo
Wellness hatas = [100 + (wellness – 75)]%
Rang hatas = (100 + 10*Rang szintje)%
Fegyver hatas = (100 + 10*Fegyver szintje (max Q4))% , ha nem volt fegyvered -50%
Tamadok bonusza = elso utes, tehat a tamado fel mindig eloszor utotte a vedot, es ez altal csokkentette a wellness szintjet
Vedekezo bonusz = 150%, vagyis nagyobbat utott vissza a vedekezo mint a wellness szintje (persze ha meg vissza tudott utni, mivel az eros tamadok egybol kiutottek a gyenge, alacsony wellnessu vedoket)
A csatak 24 oraig tartottak, ha a 24 ora lejartakor ccsak volt vedo a harcteren akkor a regio biztositva volt, ha csak tamado, akkor elfoglaltak a regiot.
Igy sokkal jobban oda kellett figyelni a harcra, es wellness pack nelkul nem igazan lehetett tobb mint 3-4 csataban resztvenni naponta. A vereseg utan a korhaz is csak 40-re novelte a wellnesst, tehat meg a napi 10 gifttel is 5-6 nap kellett amig valaki visszatert 100-as szintre.
A 24 orabol csak az utolso 30 perc szamitott. Addig senki sem igazan harcolt mivel nem az a fel nyert amelyik a legtobb direkt harcot megnyerte, hanem az amelyiknek a katonaja labon allt a 24 ora lejartakor. Napkozbe csak a kezdok szaltak be harcolni akik nem ismertek a rendszert, valamint azok a katonak akik vadasztak a kezdokre es egyenkent legyoztek oket. A rendszer nem volt a legigazsagosabb ket okbol is: altalaban az eros jatekosok ledaralak a gyengeket, es tovabb noveltek rangjukat meg joban megerosodve, a masik pedig az, hogy a random valtozo miatt sohasem lehetett kiszamitani ki mennyit ut, igy a legerosebb tank is kikaphatott egy nagyon gyenge jatekostol.
Az akkori legjobb magyar katona Joe Camel volt, sajnos o ma mar haldoklik http://www.erepublik.com/en/citizen/profile/215582
A haborus modul akkor is instabil volt, es a magyar – roman haboru alatt az adminok fagyasztottak a V1 bevezeteseig, mivel mar nem birta kezelni a sok harcost.
Haborus taktikak alakulasa a beta-ban (forrasnak a wikipediat hasznaltam fel – es Uncle Sam egyik cikket)
Az elso haboru USA es Kanada kozott zajlott. Mivel senki sem olvasta el a szabalyokat rendesen az amerikai hadsereg azt hitte, hogy csak hataros regiobol lehet harcolni, ezert 2 regioba koltoztek, hogy onnan tamadjanak. A harc kitorese utan kiderult, hogy az egesz orszagbol lehet harcolni.
Sorbanallas taktikaja: A vedekezo orszag katonai felsorakoztak a csatateren es mindegyik addig harcolt amig veszitett. Igy a nagy szamu vedekezok remeltek, hogy visszaverik a tamadasokat.
Lemorzsolas es rombolas taktikaja: Az adminok megvaltoztattak a szabalyokat es a csata nyertese a sor vegere kerult. Ez altal aldozati baranyok tamadtak egyenileg a sort annak erdekeben, hogy meg abban az esetben ha veszitenek is csokkentsek a sor atlag wellness szintjet. Az utolso oraban a tamadok mindent bevetve tamadtak az igy legyengult vedosort.
Amikor eszrevettek, hogy a kisebb allamoknak semmi eselyuk a nagy orszagokkal szemben bevezettek a vedelmi bonuszt, amely 50%-al novelte a vedekezok erejet.
Megosztas es elfoglalas taktikaja: Olaszorszag es Franciaorszag hasznalta amikor megtamadtak Svajcot. A scajciak probaltak minden regiojukat vedeni es igy buktak. Dragabb modszer mintha egy orszagbol menne a tamadas, mert minden orszag kifizeti a haboru dijat. Ezt hasznalta Atlantis is amikor megtamadta 5 orszagbol Franciaorszagot.
Guerilla taktikak: Amikor az adminok bevezettek a katonai rang fogalmat egyes katonak kiemelkedtek a tobbiek kozul. Mivel a rang a gyozelmek szamatol fuggot, nehanyan vadasztak az ellenseges katonakat. Amikor csak 1 vagy 2 gyenge katona volt a masik oldalon beugrottak, legyoztek oket, aztan kiszaltak. Persze kozben a masik oldalon is voltak olyanok akik erre vadasztak. Ezert altalaban mindeket oldalon 0 – 0 katona volt, mert mindenki felt elsonek beallni, a sorok csak a harc utolso 15 perceben alakultak ki.
Rambo taktika: Akinek volt eleg penze, fegyvere, rangja es ereje egyedul szallt harcba a sor ellen. Persze allandoan wellness packet vasarolt. Az egyik ilyen jatekos volt Alucard Bloodlust (visszafele olvasva a neve Dracula), aki a magyaroknak is segitett az elso magyar – roman haboruban.
Sokan kerik meg ma is az 1 az 1 elleni harcok visszallitasat. Szerintem is jobb volna, de annak erdekeben, hogy az eselyek is kiegyenlitodjenek.
Ugy kepzelem el az idealis haborus modult, hogy a ket renszert otvozi. Az emberek 1 az 1 ellen harcolnak, azonban a faltol fugg a regio biztositasa/elfoglalasa. Minden csata utan a gyoztes wellnese 10-el, a vesztese 20-al csokkene. A fal a ket jatekos damage kulonbozetevel none vagy csokkenne. Igy mindenki elvezne a harcot es allandoan lehetne kovetni a fal nagysagat is. Egyben azt jelenti, hogy a gyoztes wellnesse is csokken, es elobb utobb o is kikap egy masik jatekostol fuggetlenul attol, hogy milyen eros.
Comments
This is an article regarding the beta war module. Sorry that it is only in Hungarian, but I am very busy and I had no time to translate it.
A betaban en eloszor a gorog - torok haboruban harcoltam, utanna a magyar - roman haboruban. Sokkal nehezebb volt mint most - az elejen csak belerohantam a harcba, utanna meg en is kezdtem a gyengebbeket vadaszni.
De legalább lehetett taktikázni. Nekem is ez hiányzik, hogy legyen taktika kicsit, ne csak döngessem a falat, amennyire tudom, aztán 1 nap pihi.
csak ez így megint az erősek és gazdagok játéka lenne
a többinek esélye sem lenne normális harcijátékra
Akkor egyeni taktika volt, most meg a csoport ereje szamit. Most is vannak szep taktikai huzasok mint peldaul:
1. A napvaltozas elott tamadni 20 perccel, hogy a tamado katonak mindket nap tamadjanak - ezt Mo. is alkalmazta most az utolso tamadaskor
2. Indonezia akkor tamadta Argentinat amikor ott ejszaka volt (idozona taktikaja), hogy ne utkozzon ellenallasba, amig felebredtek az argentinok mar annyira lement a fal minuszba, hogy elveszitettek bizalmukat es mar nem oltek penzt a vedelembe
Hát érdekes lehetett... az egyéni küzdelem még hagyján, de a vége az nekem annyira nem tetszik.
jó volt az egymás elleni harc én azt mondom.csak amikor jött egy blnk-az vagy hasonló forma és 10ével falta a kisebb erősségű embereket akkor nem volt olyan jó...😒
Zoli, te meg tudnád írni az eRMDP történetét?
Vagy bárki más...?
Huba elottem volt ott elnok, meg wilam wallace is volt elnok es alapitotagja a partnak. Megbeszelem, hogy irjuk meg.
Jó lenne. Mint ahogy az is, ha élne megint a párt. Talán már más idők, más körülmények vannak-lesznek hozzá...
én elkezdem megírni az egész eMagyar sztori kezdetét,amennyire tudom.elolvastatom pár régivel is akikkel együtt kezdtem hogy jól emlékszem-e mindenre!
Az ideális modul szerintem az lenne ha a fal védelmi bónuszt adna a katonáknak, a helyőrségben. És lehetne döteni hogy az őrséget támadod, vagy oda lépsz be, vagy a falat bontod vagy építed. És a helyőrséglegyőzése győzelmet jelent. És lehetne még fűszerezni a építészek betámadásával. 😃
Én először Miskolcon harcoltam a Román-Magyar háboruban, elég érdekes volt, volt egy döntetlenem meg egy vereségem 😃
Nekem tetszik ez a régimódi harc. Egy falat ütni az semmit nem jelent. A harc az emberek között zajlik.
Sziasztok!
Szerintem a mostani és a régi ötvözése lenne az igazán jó. A mostani módon mindenki harcolhatna aki jogosult most is(5.szint) A régi módon viszont csak a kiemelkedően jó harcosok (ranghoz kötötten) küzdhetnének előre kijelölt párosításban(az ország vezetése delegálná őket) az utolsó 2 vagy 3 órában, meghatározott időközönként (5perc v 10 perc). A végső ütközetekben pedig számítana a fal nagysága(így lenne értelme az alacsonyabb szintű katonák fáradozásának).Így kivédve a cikkben leírt visszásságokat. Remélem tetszik nektek ez az ötlet.
Zoli
Amit az utolsó bekezdésben indítványozol. az nekem is szimpatikus. Kérdés lesz e, vagy valami hasonló modul.
A conquest játékban csak szomszédról lehet támadni, győzelem a katonák számától függ (mármint hosszútávon. mert sorsolódik), és erőt átcsoportosítani csak korlátozottan lehet (asszem 1 helyről 1 szomszédos helyre). A topológia olyan szokott lenni, hogy vannak "szigetek", amik jól védhetők, mert kijárataik száma kevés.
Ezzel szemben itt az erepben.. eleve kérdéses, hogy hódítás-e a cél (rossz szemmel nézik, atlantis+peace is megakadályozza(?),..), védelemnél van némi szerepe a létszámnak, de távolról is lehet támadni, és szerepe szinte 100%-ban a q5kórháznak van, az "isten" szintű harcosok közt az egyszerű halandónak nincs is (?) beleszólása a csatákba.. Nekem nem állt össze kerekké.
"wellness pack nelkul nem igazan lehetett tobb mint 3-4 csataban resztvenni naponta"
Mért, most lehet?
Damage = wellness ?
Mit csökkentett a damage (mennyivel)?