Razpad velikih precej malo verjetna opcija

Day 1,332, 14:55 Published in Slovenia Slovenia by Ice Killa

Nenehne govorice o padcu zavezništva ONE v tej oz. drugi obliki ne ponehujejo in načeloma tudi ne bodo vse do razpada alianse, ki si je v precej kratki zgodovini obstoja nakopala številne sovražnike in tudi zaveznike, ki jo po eni strani ohranjajo med najmočnejšimi v svetu eRepublika. Vprašanje biti ali ne biti za ostale države se je pojavilo že pred časom, saj je enoličnost igranja privedla do nedzarovane širitve najštevilčnejših držav na obličju na ostale kontinente in prav ta poteza naj bi po mnenju nekaterih lahko povzročila krešnje v aliansi, a ga ni. Če te tako veleopevane ideje o tem, kako bi lahko ONE padel zaradi napada na ZDA in kasnejšega na Kitajsko, kateremu smo priča dandanes, niso uspele, bi me čudilo dejstvo, da bi se lahko to pripetilo iz kakšnega drugega zunanjega faktorja. Ustarjanju zavezništva botrujejo človeške ideje po solidarnosti, enakosti in iskanju skupnega cilja. To to zavezništvo trenutno premore, nenehne bitke držav pri želji po osvoboditvi svojega teritorija, vse dokler to bo, bo igra ostala takšna kot je. Le kdo si bi želel izgubiti tisto, kar si je tako težko prigaral, ko je preživel precejšnje vsote življenja za računalinkom in pomagal svoji navidezni deželi in svojim navideznim zaveznikov. Zakaj, kdo bi se odpovedal tistemu, kar si je z vsemi roki prisvojil načeloma, odgovor je nihče.

Razpad zavezništva kot celote je malo verjeten, po drugi strani pa tudi če bi razpadel, kdo pravi, da se stare zaveznice ne bi ponovno združile. Praktično lahko temu rečemo domino efekt, tako kot za časa PEACE-a ter Phoenixa. Iste države, iste ideje, ista naklonjenost, nagnjenost... Je pa tudi res, da se od časa do časa pojavijo kakšne anomalije, kot je to primer pri Poljski ali pa Veliki Britaniji, dandanes smo tudi mi spodvrženi temu in to načeloma je dobra stvar. Pomagamo igri obnoviti svoj sijaj in vsaka akcija, ki jo sprožimo samodejno, bo le pripomogla k neki dinamiki, seveda da pri tem ne pomagamo največjemi zavezništvu, ki je ob enem tudi naš največji partner oz. z drugimi besedami vsebuje tiste članice, katere nam največ pomenijo in jih ne bi zapustili pod nikakršnimi pogoji. Če pa bi jih, bi si s to omenjeno potezo nakopali neverjeten srd, bes in sramoto naših večnih prijateljev, kot jih imenujemo praktično mi sami. Igra lahko v smeri raznolikosti le napreduje, saj je načeloma v danih trenutkih ni oz. kolikor jo je ostalo, bo še ta "odšla". Skrbi me dejstvo, proti komu se bomo borili, ko bo ta igra polna držav, ki si želijo akcije, a ne bo nobene državi za zavojevati. Šele pri tem nastopi admin, ali pa mišljenje ljudi, saj je eRepublik bil narejen za vojskovanje, to je tudi faktor, ki prinaša vse te babyboome (oz. jih je).

To je torej teoretično in logistično gledano polom admina, kjer je preveliko moč dal zavezništvom oz. po drugi strani rečeno centralizaciji držav, kjer se vse odvija preko določenih velesil. Vsi se lahko borijo za vsakogar in to vodi v nesmisel. Ena preprosta poteza, logično razmišljanje bi pred časom rešilo dinamičnost in taktičnost vojaškega modula, a so admini zaradi večje želje po denarju, torej z drugimi besedami zaradi grabežljivosti uvedli določene spremembe, ki jim lastnoročno uničujejo igro. Premetenost ustvarjalcev igre na višku, bravo. Zavezništva ne bodo kar tako razpadla, razen če se seveda na vrhu zavezništva in okoli njega najdejo posamezniki, ki bi to povzročili, to je pozitivno razmišljanje, nevtralnega ni, saj obstaja le pesimistično, ki trdi, da alianse vse do neke ključne spremembe v igri, ki sem jo omenil zgoraj, ne bodo razpadla. Ali pa celo, če bi se admini odločili za posodobitev vojaškega modula, mu dodali funkcije in to igro celo naredili zanimivo in na dolgi rok znova začeli pridobivati igralce, kar jim sedaj, bolj kot ne, ne uspeva.

Zavezništva niso problem miselnosti ljudi, ampak ustvarjalcev, ki so naredili to igro preenaostavno in vsa smiselnost zavezništev se je zlila v idejo, kdor jim ima več, zmaga. Torej, v kratkem pomenu rečeno, če bi igra znova začela upoštevati igralce in ne le svoj "vonj po denarju", bi bili vsi na boljšem in igralci ne bi umirali od dolgčasa ali strahu, da bi v primeru neke poteze riskirali praktično vse pridobljene regije v roku nekaj mesecev, če ne celo let. Ne krivimo igralcev in zavezništev za dolgočasnot eRepublika, admini so pravi krivci in vedno bodo - kmalu se bo to poznalo tudi vpadu števila igralcev, če se seveda do sedaj ni.

Lepo vas pozdravljam,
Ice Killa aka Howly