Racionalna poraba vašega denarja
El David
Ker vse pogosteje opažam, da veliko ljudi neracionalno troši svoj denar, in bi lahko za isto količino denarja naredili več učinka, sledijo kratka navodila, kako za svoj denar narediti čim več škode na bojišču. Če imate druge cilje (ustanovitev podjetja, ali karkoli drugega), za katere morate varčevati, potem navodila za vas seveda morda ne veljajo v popolnosti.....
Vse informacije temeljijo na izračunih, in so matematično točne. Številke so osnovane na trenutnih cenah na slovenskem trgu.
1. Hiša
Najcenejši način zbiranja healtha je hiša. Boljša, kot je, bolj se splača. Optimalna je seveda hiša v konfiguraciji 100/50, ki vam 50 dni daje po 50 healtha. Pri ceni 410 SIT to pomeni, da v 50 dneh daste 8,2SIT dnevno za hišo. Glede na to, da je v Sloveniji tudi za skill 1 ponujena večja plača od tega, alternativni scenariji za nižje plače niso potrebni.
S hišo boste torej dobili 50 healtha dnevno. To pomeni 5 bojev.
2. Hrana
Najcenejši način povzročanja škode v bitkah je število bojev. Trenutna cena je 0,65 SIT za Q1 hrano, ki vam da 2 healtha. Potrebujete torej 3,25 SIT za 10 healtha, kar vam omogoča 1 dodaten boj.
Dokler nimate dovolj denarja, da si nakupite za 300 healtha hrane dnevno (cca 100 SIT), ne razmišljajte o orožju. Dva goloroka boja naredita enako škodo kot 1 boj z najboljšim orožjem.....staneta pa neprimerno manj.
3. Orožje
Če imate dovolj denarja, da si nakupite za 300 healtha hrane, je na vrsti orožje.
Orožje ima dve lastnosti:
Durability vam pove, kolikokrat lahko z orožjem ustrelite. Ko kupujete orožje, vedno primerjajte različna orožja glede na ceno na strel. Če stane orožje z 10 streli 40 SIT, je še vedno cenejše, kot orožje z 2 streloma, ki stane 10 SIT.
Firepower vam pove, za koliko % se bo dvignila vaša povzročena škoda v primerjavi z golorokim bojem. Firepower 100 torej pomeni 100% pribitka, oziroma drugače rečeno, dvojno škodo. Cena najugodnejše takšne puške v Sloveniji je trenutno cca 40 SIT, kar pomeni da vas vsak strel stane 8 SIT (ima durability 5).
Za 8 SIT bi lahko dobili skoraj 2,5 dodatna goloroka boja, če bi si kupili s tem denarjem hrano.
Če nimate dovolj denarja, da si za vsak boj kupili najboljše orožje, potem je za vas optimalno tisto orožje, ki ima najvišji količnik X, ki se izračuna takole:
x=Firepower*Durability/Cena
Na konkretnem primeru....vzemimo dve različni puški, ki sta trenutno na našem tržišču....prva ima Firepower 20, durability 1 in ceno 6,50 SIT. Druga ima Firepower 100, durability 5 in ceno 39,80 SIT.
Za prvo je količnik X 3,08, za drugo je vrednost tega količnika 12,56.
Klju temu, da je prva puška na videz bistveno cenejša, je druga puška neprimerno boljša.
Konkretno količnik X pove, koliko % dodatne škode boste povzročili za vsak 1 SIT.
Če delate goloroki 100 škode na strel, bo orožje s količnikom 10 povzročilo za vsak porabljen SIT 10 dodatne škode.
Še pojasnilo za konec:
Pojem "škoda" je influence, ki ga delate v bitkah. Na "Damage" se ne ozirajte, ker je pomemben le za to, kolikokrat morate ustreliti nasprotnika, da umre. Vedite, da boste za nasprotnika, ki ga morate ustreliti 2x, dobili tudi 2x toliko influenca, kot za tistega, ki ga ustrelite le 1x. Influence se sešteva neodvisno od nasprotnika, zato nima smisla kombinirati različnih orožij, da ne bi "metali stran" strela z močnim orožjem za nasprotnika, ki ima samo 10 healtha.
V bitkah šteje zgolj influence. Tega pa dobite isto količino, pa če ima nasprotnik 10 healtha ali 100....če seveda za boj z njim porabite enako število strelov.
Paziti je potrebno le, da vam ne zmanjka healtha, preden ga pokončate. Če boja ne dokončate, se vam namreč ne pripišejo experience pointi, in tudi narejena škoda gre v nič.
Pri tem nič ne de, če nasprotnika ubijete do polovice, greste na trg, tam kupite še malo hrane, se najeste, in greste nazaj na bojišče....nasprotnik vas bo tam čakal, in ko ga pokončate, se vam šteje tudi škoda in experience iz "prve polovice" boja.
Da ne bo kdo mislil, da je članek pristranski, naj povem še, da imam podjetja tako za hiše, kot tudi za hrano in orožje....tako da nimam nekega osebnega interesa, da vas narobe usmerim 🙂
Comments
El David za predsednika.
..
E...
...
Pa Biis-a tud.
...
Dober člank. Vote.
odlični nasveti
vote
Lepo , da si si vzel čas za tale članek!! Pohvalno!! 🙂
Dober članek : )
VOTE!
maš vote in sub.. zelo dobro! 🙂
Vote! Odlično in zelo uporabno! Hvala ti za te nasvete.
Vote!
Super
Vse napisano popolnoma drži. Vote
Predvsem najprej hrana za 30 bojev, šele potem orožje, tako ste najbolj učinkoviti. Orožje je v bistvu smotrno kupiti šele, če vam ostane kaj denarja po nakupu hrane, pa še takrat le za izbrane bitke.
Primer: (za skill s povprečno 200 influenca brez orožja-za en boj)
boj brez orožaj: 200 influenca (1x)
boj z Q1 orožjem 240 influenca (1.2x)
boj z Q2 orožjem 280 influenca (1.4x)
boj z Q3 orožjem 320 influenca (1.6x)
boj z Q4 orožjem 360 influenca (1.8x)
boj z Q4 orožjem 400 influenca (2x)
Torej v povprečju 2x boj brez orožja je enako kot 1x boj z Q5 orožjem.
Cena dodatne hrane za +10 wellnesa = 3.87Sit;
Cena orožja Q5 =cca 50 Sit
You do the math...
ravno to sem rabla 😃,
bom sigurno upoštevala nasvete!
vote 2x + shout
Modri 1: ni čisto tak kot si napisal, ker influence ni odvisen od q orožja ampak od ammunition (fire power) orožja.
V bistvu osnovnemu influence pomnožiš z fire power ki ga ma orožje (npr. če ma 10 pomnožiš z 1,1, če pa 100 pa z 2) pa dobiš škodo, ki jo boš naredo.
Tak, da orožje se splača sam, če maš dovolj denarja za 300 hrane plus orožje, če pa tankaš z goldom pa mislim, da je orožje daleč najcenejša možnost (npr. recimo da pride 100/50 orožje 1g- dejansko pride manj, porabiš za 5 bojev še 2,5g za WP je to 3,5g, za isto škodo brez orožja rabiš 10 bojev kar je 5g in je razlika že pri 5 bojih kar 1,5g razlike)
To je to, ElDavid se ze pripravlja na predsednisko kandidaturo in opozarja folk nase s taksnimi clanki. Kul, te podpiram, David : D
super
@Klemenju Morda bi res moral dodati, da to velja za standardno orožje, ki je 90% v prodaji ne pa za modificirano, ker se fire power poveča ali zmanjša na račun durabiliti-ja. V tem primeru moji podatki veljajo, sem namreč testiral. Sem pa morda za nekatere malce preveč posplošil.
Lahko bi rekli, da orožje z največjim firepowerjem naredi toliko škode kot 2x brez orožja.
Res pa je, da tankanje pride v poštev kot zadnje, ko si se že boril 30x z največjim orožjem in hočeš še nadaljevat boj.
In pa s standardnim Q5 orožjem se lahko boriš 5x kar zmanjša stroške cca50:5=10 Sit za boj, a še vedno dražje kot dodatna hrana.
Ja, zadnjega koraka (tankanja) nisem omenil, ker se mi je zdel članek že predolg, in ker tisti, ki "tankajo" bolj ali manj vedo....
Uporaba wellness packov je smiselna le z uporabo 100/50 orožja.
Uporaba Rocket launcherja ni nikoli smiselna.
Vote
eno veliko HVAAAAAALA! in, jasno v. pa vsem lp. mufekk
glede hise si narobe napisal..ce pri hisi pise da dobis 50wellnesa ga dejansko dobis 100, torej te nafila do konca
ce mas hisko kot si jo opisal roof-100/durability-50, te bo ta hiska hilala za 100 wellnesa 50 dni, torej mas vsak dan 8 bojev zastoj, poleg tega se ta wellnes ne steje v zauziti wellnes kar pomeni da imas na dan navoljo 38 bojev, kar pomeni 38exp 😃
glede hise to ni bug ampak so tako dolocili admini..to je pisalo v nekem clanku....
Vote
Pohvalno in uporabno
Bom svetoval novincem, da to upoštevajo
Vote in Sub
Super članek!
Takoj ko sem dokonca prebral sm šu in kupu Q5 hišo xD
Odličen članek 😁
VOTE
s+v
v!
odlično v + s