Q1房薪資無限增長效應
Kurimu
常常有人問為什麼薪水一直漲
每次遇見我都會答說是Q1房的關係
因為有7日加班卷可以提高薪水
由於我是用excel算的關係
所以只填數字進去看成本與獲利,沒仔細計算過
原本用excel打的時候總是覺得有點麻煩
房子的成本明明只跟國家加成跟薪水有關
我卻每次都打成建房的員工薪水+原料成本
而原料成本又只跟國家加成與薪水有關
所以簡略化成本就跟上述提到的只跟國家加成跟薪水有關
每次填數字進去的時候都感覺怪怪的
想說有一天要把公式整理一下
於是那個有一天到了
以下是成本計算的整理
原料成本用Q5原料廠計算
Q1房子成本 = 員工薪水 + 原料成本
= 建造所需員工數*薪水 + 1000原料製造所需員工數*薪水
= 薪水*( 建造所需員工數 + 1000原料製造所需員工數 )
= 薪水*( 1/(0.2*加成) + 1000/(250*加成) )
= 薪水*( 5*(1/加成) + 4*(1/加成) )
= 9*薪水/加成
而在台灣加成一般為1.6所以
Q1房子成本 = 薪水的5.625倍
而Q1房子提供的7天加班卷可以賺7天的薪水
36+45=79 似乎不是唯一解…
此時就會發生獲利永遠高於成本的情況
在預期效益下薪資就會永無止境的增長下去
發生如此神蹟
我想我們只能感嘆雞!讚嘆雞!
感謝祂帶給我們的經濟奇蹟
Comments
不明覺厲
咬住葉赫和肯肯
嗯...如果員工(玩家)數量增加了呢...
題外話:36+45=81
不過我也會回答是房屋的關係,不過不會說Q1房就是了 :3
玩家數與增長速度成反比,玩家數越多增長數越慢,不過還是持續增長
不過還是要多說一點,不管是武器、食物還是Q1房屋都是供過於求。
至於Q2等級以上的房屋...
原來如此,長知識~
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肯肯竟精明0 0...
這篇文章雖短但我覺得一時間會有不少人看不懂吧xD
不過薪資無限增長基本上不可能拉
因為這個經濟市場缺乏效率性
要達成你薪資無限提高要大家都明白你文中所述的道理
不然現下薪資市場還是被一種心理界線限制
再者
這遊戲目前具流動性的鈔票總額是另種限制
很多因素還是會讓薪水有界線拉
不過目前最影響薪水界線的明顯就是缺效率性與心理因素了
話說我之前提過若你寫廢文我就打賞你25cc
沒想到這篇文章提了個關鍵
廢文度不夠我該給你多少xD?
明明是中文卻看不懂=W=
v32
Q1房是要老闆蓋還是員工蓋?
是說每個人都要買Q1房?
只能用員工蓋,用了可以賺加班
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變成迴圈了 可是還是有問題 就是這是金融吹泡泡 什麼時候爆炸而已
A=A+1這個最基本的電腦入門程式教學可以解釋這個說明吧
V
雖然沒有認真看肯肯的見解,不過感覺好像好厲害啊~
不明覺萌 0 0
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翻成白話文是這樣:
生產Q1房子的成本是5.625倍薪水,Q1自用可以多加班7天,所以賺1.375倍薪水。
1.所以大家會想去自製Q1房賺錢。
2.房子的不能自耕,所以只能請員工,在大家都想賺錢的情形下,員工的需求量會增加,老闆會多花錢請員工。
3.因為薪資上昇,而使用Q1房子賺到錢會變多,所以會有更多人想造房子自用。
4.回到2.
在這種情況下,薪資似乎會無限制上昇,但事實上不會如此。
因為Q1房子一次只能用一間,一次7天,只要7天生產一次,使用5.625個人工就好。
但是使用房子會得到7天的加班,會多出來1.375個人工。
若排除其他條件的情況下,理論上如果循環到每個人都自製自用房子,反而會讓人力的供給增加,於是薪資會開始下滑,就會變成上面例子的反向循環,薪資下滑會有無下限的情形。
現在薪資會上昇的原因是由於並非每個人都自製自用房子,加班提供的人工小於自製房子需求的人工,所以人力的來源變成要跟原本製造的食物跟武器的工廠爭奪。
一旦加班所增加的人工大於自製房子需求的人工,薪資就會開始下滑。
差不多把崩潰點寫出來了 接下來就是崩潰什麼時候來 看的我都想蓋個房屋了 雖然理論上多出來的人力可以彌補實際人口損失的問題 但是翁就是茶壺裡麵的風暴
V 不明覺厲 +1
啃啃最高!