Pws ephreazei to q7 thn zwh mas

Day 1,716, 04:54 Published in USA Greece by HonoreDeBalzac

Καλησπέρα στην e-Κοινότητα και καλό μήνα!

27/07 μπήκε το q7 στην ζωή μας.

Το άρθρο αυτό προσπαθεί να εξηγήσει τις μεταβολές που γίνονται σε επίπεδο τιμων / μισθών / κερδών / πεδίο της μάχης.

Δεν ειναι τυχαία προσθήκη και δεν εχει τον ίδιο χαρακτήρα με αυτήν που έιχε το q6 όταν πρωτοεμφανίστηκε!

Η προσθήκη αυτή ήρθε για να κάνει την e-ζωή του paysafe user ακόμα πιο δύσκολη με αποτέλεσμα να ελαττώσει τα έσοδα των παραγωγών και όχι μόνο!

Το μεγαλύτερο πλήγμα το δέχτηκε ο νέος-μέσος παίχτης, βλέποντας το καθημερινό click της εργασίας του να αμοίβεται 65% λιγότερο απο οτι παλαίοτερα(πριν την προσθήκη)!

Οι μισθοί που βλέπουμε στο marketpace ειναι ξεχασμένες προσφορές παιχτών ή ακομα χειρότερα απο παιχτες που δεν ξερουν τι τους γίνεται.

Οι μισθοί αυτοι δεν ειναι ρεαλιστικοί γιατι ο μισθός ειναι μεγαλύτερος απο τα καθαρα έσοδα μιας q7 εταιρίας.

Οι μισθοί θα συνεχίσουν να πέφτουν.....

Συντομη Ιστορικη Αναδρομη
Την υπεραξία (raw/q6) του q6 όπλου την καρπώθηκαν για μεγάλο χρονικό διάστημα οι q6-παραγωγοι (περίπου 20-25% ηταν το κόστος της 1ης υλης). Ακολουθησε εντονος ανταγωνισμός o oποίος σε συνδυασμό με την πτώση των raw (καταρρευση της αλατιερο-εποχης) ειχε ως αποτελεσμα να μετακινηθεί ενα μέρος απο τα υπερκερδη των παραγωγων στους μισθους. Οι μισθοι απο το 1/3 της παραγωγής(6q6 όπλα) φτάσανε στο 1/2 της παραγωγης (10q6 οπλα).

Το q7 όπλο δεν ειναι το ίδιο όμως.....

Η μονη ομοιότητα του σήμερα με το χτές, ειναι οτι ο q7 παραγωγος ειναι και ο "leader" της αγοράς!!!!

Ας δουμε τον Πινακα


(Καταγραφη τιμων q7,raw,salary (USA), rate απο 27/07 έως 01/0😎

Συμπεράσματα

1. Πτώση στα raw
(λογικό, γιατί έβγαιναν υπερκέρδη απο πωλήσεις wrm)

2. Πτώση στις τιμες των q7
(λογικό, γιατί το κόστος του q7 ειναι συνάρτηση του κόστους 1ης υλης)

3. Πτώση μισθών
(λογικο, γιατι οι μισθοί ζημιώνουν τον παραγωγό και οι τρέχον μισθοί εξακολουθούν να τον ζημιώνουν)

4. πολύ μικρή πτώση στην Ισοτιμία
(λογικό γιατι το work as manager ναι μεν γεννά προιόντα, αλλα κοστίζουνε λιγότερο απο ότι πριν)

5. Ανοδος στον "λόγο" wrm/gold
(Λογικό. Σιγα μην αφηναν οι admin με λίγα ψωρο-raw ενας παίχτης να βγάζει χρυσό!)

6. Ανοδος στον "λόγο" salpeter/g
(Ο μύθος της αλατιέρας ξεφουσκώσε μεσα σε 6μέρες και υπάρχει και συνέχεια.)

7. Πτώση Raw Cost (βλέπουμε το κόστος της 1ης ύλης για να παραχθεί 1q7 όπλο)
Το κόστος για να παραχθεί 1q7 όπλο πέφτει και ειναι λογικό γιατί πέφτει το κόστος της 1ης ύλης)



8. λόγος wrm/q7(O δείκτης αυτός δείχνει τον λόγο μεταξύ κόστους 1ης ύλης / τιμή πώλησης.)

Βλέπουμε οτι το 94% (μέσος όρος) της τιμής ειναι η αξία της 1ης ύλης!
(στο παρελθόν ο λόγος wrm/q6 ηταν 20-25% και 75-80% καθαρό κέρδος!)

9. Profit/1q7 (net) & Profit/20q7(net) ( η αλλιως τα κέρδη απο το work as manager)
Ο μέσος όρος κερδών για τις 6ημερες αυτές ειναι κοντα στα 66,82cc.
Ο μέσος όρος κερδών για το 1 όπλο ειναι στα 3,34cc.


Παρατηρούμε οτι όσο πέφτουν τα κέρδη ανα όπλο, τόσο πέφτει και το συνολικό του κέρδος , αρα και ο θεωρητικός μισθός που μπορεί να δώσει!

Φανταστείται να βάλετε και εναν εργάτη σε αυτήν! Tι μισθό να του δώσεις? Απ την στιγμή που ο παραγωγός δεν βγάζει κέρδος πώς να δώσει μισθό στον εργάτη?????

10. Loss("Top μισθος" - "καθαρά έσοδα" μας δίνει αρνητικό πρόσημο!)
Σημερα η "χασούρα" για 1εργάτη ειναι στα -44,64cc και ο μέσος όρος ειναι στα -105,64cc ανα εργάτη!!!!!!

11.Μεταβολή στις τιμες των raw-τιμής πώλησης!
Παρατηρούμε οτι μεταβολή στο 2ο δεκαδικό ψηφίο στα wrm (0,01) προκαλεί μεταβολή 2μονάδων στο κόστος κατασκευής αρα και στην τιμή του όπλου!!!!
(πχ 0,26->52cc 0,25->50cc). 2cc θεωρείται σημαντικό ποσό!

Προσωπικές σκέψεις.

1. Οι κατηγορίες q1 εως q6 εξακολουθούν να έχουνε ενδιαφέρον. Ενδιαφέρον έχουνε γιατι απαιτούνται για την κατασκευή της bazookas!

2. Το 200firepower εκτόξευσε το maxhit σε θεώρατα νούμερα. Ακόμα και ενας ασθενέστερος παίχτης πλεον ξεπερνά το ψυχολογικο όριο των 10.000dmg. Αυτο σημαίνει οτι πολύ σύντομα θα έχουμε εκπλήξεις στην 10Κ bazooka. Αυξηση της ζημιάς? q2 bazooka? Πιστεύω οτι κατι θα μας ετοιμάσουν.

3. Το 200firepower δίνει μεγάλυτερο rank! Πολλοι παίχτες θα επιδιώξουν να βαράνε με αυτα για πιο γρήγορη rank-ανάπτυξη! (GOW θα γινει "τρε-μπαναλ" σε λίγους μηνες!)

4. Το κόστος παραγωγής ενος q7 όπλου ειναι εξαιρετικά υψηλό. Λόγο υψηλού κόστους κατασκευής το q7 όπλο θα παραμείνει πανάκριβο!

5.Το q7 λόγω της ιδιαιτεροτητας σε κοστος κατασκευης και ζημιάς που κανει, δεν εχει χαρατηριστικά ενός αγαθού "ευρείας" κατανάλωσης.
(εαν ηταν αγαθο ευρείας καταναλωσης θα ειχε χαρακτηριστικα 140firepower & 70wrm/q7)

6. Το q7 όπλο θα ειναι το όπλο του πλουσίου και το q6 θα ειναι το όπλο του φτωχού. Πολυ φοβούμαι οτι θα δημιουργηθούν ανισότητες στην rank-ανάπτυξη των παιχτών.

7. e-Ανεργία

8. Μισθοί πείνας.

9. Το q7 όπλο ειναι "must" στα division 3,4 τα οποία δίνουν και τους μεγάλυτερους πόντους. Μήπως πρεπει να κυριαρχήσει εναντι του q6 σε επίπεδο Κρατικών παροχών??? (Για div1,2 το q6 θεωρείται ιδανική επιλογή!)
(ιδιος αριθμός παιχτων -ανάλογα με τα κυβικά του παίχτη- με q7 ρίχνουνε 20-40% περισσοτερο dmg απο τα q6!.Ειδικα στo div4 ειναι crucial factor!)
(πχ απο 10124 με q6, ρίχνω 13806 με q7 -> 36% περισσοτερο dmg)

->Αν σας αρεσε το άρθρο, στο πάνω δεξια μέρος της οθόνης, υπαρχει ενα κουμπάκι που λεει "subscribe". Πατήστε το!
->Αν σας πονοκεφαλιασε το άρθρο, τοτε διαδώστε το!!!

-shout-
Πως επηρεαζει το q7 την ζωη μας
http://tinyurl.com/bnvzj65

Μετα Τιμής
HonoreDeBalzac