Propunere: Ce as schimba in mecanica jocului

Day 2,468, 13:03 Published in Romania Republic of Moldova by Bodi111

Acest articol este scris pentru concursul lansat de VampireA si nu este un articol pentru misiuni (nu lasati comment decat daca aveti ceva bun de precizat).

Orice critica constructiva este binevenita.

Eu am ales tema „Ce as schimba in mecanica jocului” in urma articolelor despre SMR (cele recente si cele mai vechi, tema se repeta la cateva luni). Sunt convins ca nu sunt primul care propune asta, dar eu nu am vazut-o in alta parte.

Mai intai sa explicam situatia din mecanica actuala a jocului:
- Sistemul politic: fiecare cetatean are dreptul (nu si obligatia) la un vot; majoritatea voturilor dau presedintele tarii (pentru puterile presedintelui cautati tutorialele Ministerului Educatiei); va rog sa ignorati subiectul „clone” in aceasta tema pentru ca as dori sa fie un articol scurt; in concluzie fiecare cetatean este egal fata de ceilalti prin votul lui
- Sistemul militar: fiecare jucator poate lupta pentru eRomania (nu este si obligat); fiecare jucator are o putere (strength) direct proportionala cu daunele (damage) provocate in lupta; intr-o varianta simplificata, totalitatea daunelor date de jucatorii unei tari intr-o batalie determina victoria; in concluzie unii cetateni sunt mai importanti decat altii prin puterea lor
- Jocul este in principal unul de strategie militara

Asadar sistemul politic nu se potriveste cu cel militar. De aici SMR-ul, reunind jucatori cu foarte mare putere si daune imense pe campul de lupta, dar si reprezentand alti jucatori prin UM-urile lor, are un cuvant de spus.

Totusi se stie faptul ca jucatorii romani nu sunt foarte disciplinati. Am citit de curand ceva de genul ”damage-ul dat de UM-ul meu este mai mare decat cel dat de UM-ul tau”. Dar nu stii in ce proportie este dat pentru eRomania. Poate ar trebui ca UM-urile sa aiba drept de vot in SMR doar pe baza damage-ului dat pentru eRomania in luna anterioara (si calculat si pe divizii) – dar asta este o alta discutie ...

Daca UM-ul este mai putin ”disciplinat” atunci importanta UM-ului pentru eRomania scade, si de aici si puterea SMR. Dar creste importanta jucatorului, a soldatului care lupta pentru eRomania orice ar spune comandantul UM-ului (sau reprezentantul UM-ului in SMR). Bineinteles si viceversa.

Pentru ca ambele sisteme sa fie echilibrate: ar fi logic ca votul fiecarui cetatean sa fie proportional cu puterea lui (sau alte variante legate de daunele provocate in lupta). Nu este un sistem perfect, dar si cel actual are probleme mari, mai ales in eRomania. Sa vedem avantajele si dezavantajele.

Avantajele:
- ar acorda mai multa putere politica jucatorilor vechi si activi care au investit timp (si bani) in putere si Grade militare (un lucru corect pentru ca este „pe merit”)
- puterea militara ar fi mai bine coordonata: oricine ar iesi CP ar avea de partea lui majoritatea puterii (daunelor) din eRomania (varianta celor multi si tineri, a celor putini si puternici sau combinatii intre acestea)
- orice majoritate castigatoare va trebui sa aiba si din cei vechi si puternici, pentru ca votul lor va fi mai important, deci vei avea tot timpul in conducerea tarii jucatori experimentati
- nu ar mai exista SRM, ci aliante de jucatori (rolul partidelor in joc ar creste)
- ar reduce importanta clonelor in sistemul politic

Dezavantaje:
- jucatorii noi vor fi dezavantajati si mai greu de convins sa ramana in joc (deja este o diferenta foarte mare dintre cei noi si cei vechi)
- daca majoritatea castigatoare nu este bine proportionata pe toate cele 4 divizii sigur se vor pierde batalii (nu poti sa castigi doar cu divizia 4, dar nici fara divizia 4 nu prea reusesti)

Daca vedeti alte avantaje si dezavantaje lasati comment si le voi adauga.

Imi cer scuze in avans pentru orice greseala de scris, la ora asta sunt foarte obosit.