Proposals for the Military Module RO/ENG
vasioooo
I came with some ideas for the Military Module .
I don't know if are good ideas,but i would like to see them put in practice.
The eWarfare of today is very strange ,we have lots of fronts ,and a total chaos ,is like a sci-fi movie gone wild.
Everyone is fighting everyone,but the problem is that the fighters are the same ,in Australia we see the same BH like in NGP,and that's the case from Mexico to China.
Well you might say ,we have lots of MPP,and this thing cause that.
Well i say no ,not MPP are the cause ,the cause is the lack of a classic front like in real wars .
In this game you can fight from a lost province situated in China ,to a battle in London ,like you are some kind of freak mind controller in a telepathic war.
The other cause is the lack of purpose for Military Units .They made them larger ,they upgrade them ,but still is just a nice package for a empty box,they made them only to be there.
So to make the game more interesting,to restore the mobility and the fun i propose this ideas.
1. You can fight in a battle ,only if you are in the area of the front.Or more easy in the country ho attack or ho defend that province.
You can't fight from Muntenia in Brazil trout MPP.
2. In order to fight a battle,it not only necessary to be located in that country but is necessary to have citizenship of that country or from another country ho have MPP with the country involved in the battle.
3. Regular wars and campaigns are lead by armies not by peasant,so only the members of Military Units can fight in a regular campaign,the civilians are civilians.
4.Resistance Wars can be fought by everybody ,civilians or soldier with out discrimination ,regardless of citizenship.
But being a resistance war the resistance can be started only by a citizen of the original country .
5. The commander of a Military Unit can change the military unit order for all regiments if is need .
That i want to say
A good day for everyone
Am venit cu câteva idei pentru modulul militar.
Nu ştiu dacă sunt idei bune, dar aş dori să le vad puse în practică.
Modulul Militar de astăzi este foarte ciudat, avem o mulţime de fronturi, şi un haos total, este ca intr-un film SF care a scapat de sub control.
Fiecare se luptă cu fiecare , dar problema este prezenta acelorasi luptatori , în Australia vom vedea dand pentru BH aceeasi luptatori ca si in NGp , şi acesta este cazul din Mexic pana in China.
Ei bine, aţi putea spune, avem o mulţime de MPP, iar acesta este problema care duce la aceasi luptatori.
Ei bine, eu spun nu, nu MPP'urile sunt cauza, cauza este lipsa unui front clasic ,ca în războaiele reale.
În acest joc poţi lupta dintr-o provincie pierdută situată în China, într-o luptă acerba din Londra, de parca ai fi într-un război telepatic.
Alt motiv este lipsa scopului pentru unităţile militare.Le-au făcut mai mari, le-au upgradat , dar inca is facute de fatada fara un scop precis, le-au făcut doar pentru a fi acolo.
Deci, pentru a face jocul mai interesant, pentru a restabili mobilitatea şi distracţie , propun aceaste idei.
1. Aveţi posibilitatea să luptati într-o bătălie numai dacă vă aflaţi în zona de front.Or mai uşor, în ţara care ataca sau apăra această provincie.
Nu se poate lupta din Muntenia în Brazilia prin MPP.
2. Pentru a lupta intr-o bătălie, nu numai ca este necesar să fi situat în ţara respectivă, dar este necesar să ai cetăţenia ţării respective sau a unei alte ţari care are MPP cu ţara implicata în luptă.
3. Războaiele şi campaniile clasice sunt purtate de către armate nu de catre ţărani, deci numai membrii unităţilor militare pot lupta într-un razboi, civilii sunt civili.
4.In RW'uri pot lupta atat civilii cat si soldatii , indiferent de cetăţenie.
Dar fiindca ca este un război de rezistenţă ,rezistenţa poate fi pornită numai de către un cetăţean din ţara de origine.
5.Comandantul unei Unitati Militare poate modifica ordinele unitatii cat si cele ale regimentelor, dacă este nevoie.
Sefii de regimente pot da ordine in continoare dar doar subsidiar comandantului de unitate.
Atata am de spus
O zi buna
Comments
it's good for the unit to have multiple regiments and orders. this way one unit can fight in two different battles if needed
Johny Wind ,tanks i cange it ,i dont want to eliminate the regimental commanders ,only to make the hierachy more clear
5. The commander of a Military Unit can change the military unit order for all regiments if is need.
I would add separately
foarte bine
Please Help My friend get MM Medals Without Writing...
http://www.erepublik.com/en/article/help-my-friend-get-mm-medals-without-writing-1894599/1/20
V43 S300
http://www.erepublik.com/en/article/who-039-s-shock-our-wall-angel-or-damn-cute-tankers-1894659/1/20
Pare destul de ok in teorie.
pare ok, dar punctul 2 nu prea... adica da, am scapa de mercenari, care sunt peste tot, dar nu e deloc realistic.cum am putea organiza un atac la scara EDEN de exemplu? pt ca si in RL luptau uneori mai multe tari impreuna, nu era doar 1v1.
iar punctul 3... da... e realistic dupa parerea mea, dar ar nemultumi multi jucatori. eu raman pro pentru acest pas, pentru ca incurajeaza jucatorii sa intre in UM-uri, si lupta doar soldatii, nu cetatenii... toata familia, cu bunica si catzelu...
si restul sunt ok dupa parerea mea 😉
Maibe some region bonuses? like the economy. An region can ad defense bonus or atack bonus. More than this some combo bonus... i remember the last minute of a battle, waiting for the order... I belive that the most organised army should get some advantages...