Propadanje eRepublika [Prvi dio]

Day 3,080, 10:10 Published in Serbia Montenegro by Varvar11
Pozdrav svima vama koji i nakon mnogo vremena i dalje igrate ovu igricu i nadate se nekim novinama koje želite da budu uvedene. Ovo je prvi dio serijala članaka kojim ću pokušati da analiziram raspad eRepublik zajednice.

Obraćam vam se kao jedan od vas, i pokušaću da vam prikažem moje mišljenje ove umrtvljene situacije u nekada mi omiljenijoj igrici, nekada, ne više.
Prvenstveno, ne možemo tražiti od čelnih ljude igricu da nam je naprave zanimljivijom ako je mi svakim našim potezom sve više činimo dosadnom i mrvijom. Jedina stavke u igrici koje su mene održavale, kao normalnog igrača bile su politike i donekle taktika ratovanja, a tih više stvari slabo da ima. Politika je totalno umrtvljena od strane Admina uvođenjem diktature, koju mnogi vide kao odličan potez, ali ja mislim suprotno, mislim da je to jedan on činova karike koje su dovele do toga da eRepublik ne bude ono što je nekada bio.
Osnivanjem igrice, dovedeni su i moduli koji su trebali igricu da učine zanimljivom za igranje, a tih modula više nema.
Novinarstvo je još davno uništeno od strane samih igrača i uvođenjem organizacije Voters Club koja je uspješno dovela do toga da se novac uplete novinarstvom, pa sa tim i nije moralo da znači da će najbolji članak završiti u onih pet sa najviše glasova. Samim tim, to je dovelo do toga da se novi igrači sve manje i manje zanimaju za novinarstvo, već se okreću Voters Clubu koji im je donekle pomogao u razvitku i napredovanju naloga. Isto tako, od davnina je poznato da je prostor novinarstva popunjen političkim člancima oko predsjedničkih i kongresnih izbora, čega nisam protivnik, ali moram navesti kao jednu od karika koje su dovele do slabljenja novinarstva. Pored svih ovih razloga, ne možemo navesti i same igrače kao krivce jer kao u već priloženom, od novinarskog modula ne možemo dobiti ama baš NIŠTA, osim beznačajnih medalja.
Vojni modul je jedini modul koji je opstao dovoljno dugo da o njemu mogu pričati kao aktivnom, jer se i dalje vode ratovi, igrači napreduju iz diviziija u diviziju i uživaju u njemu. Sami vojni modul ću podijeliti na taktiku ratovanja i napredovanje igrača kroz divizije i ratovanja.
Taktika ratovanja smatram uništenom odavno od strane igrača, ne Admina. Zašto od igrača, zapitaćete se? Jednostavno ću odgovoriti, za to su krivi savezi. Jeste da svaka država i igrači u njoj nastoje da naprave što bolji savez za njih, ali pravljenjem ultimativnog saveza Asterijei njenih satelita igrica i taktika su umrtvljenje totalno zbog toga što se u skoro svakoj bici već i prije početka znao pobjednik, jer je u većini slučajeva dolazilo do napada više država na jednu odjednom. U taktiku ratovanja navešću i uveđenje Kombat naređenja jer je tu najprikladnije. Kombat order je uvodene od strane Admina kako bi se pokušao dovesti bilans u igrici, kao i kako bi igrači pokušali da ratuju što više zarad novca, a mislim da se ta odluka obila o glavu igračima, ne Adminima. Admini su tom odlukom doveli do toga da imućniji igrači kupuje obilne količine novca koje će trošiti za Kombat order zarad pobjede u nekoj bici. Pak, u mnogim slučajevima ni novac im nije mogao pomoći i tu je pobjeđivala ujedinjena strana. Jači igrači se mogu takođe navesti i u one zadovoljne donošenjem ove odluke zbog obilnog novca koji su dobijali ratujući, ipak, ovo je dovelo do toga da slabiji igrači ne mogu da naprave nikakav uticaj na dalji tok bitke, i guralo u napredak imućnije i iskusnije igrače.
Divizije su dovele do još striktnije podjele igrača na one iskusnije i imućnije, i one suprotne, slabašnije i novije. Na uvođenje divizija nisam imao ništa protiv, sve dok se nijesu uveli razni pakovi koji su doveli do toga da igrači sa novcem bukvalno mogu uraditi baš SVE. Samim tim, noviji igrači su doveđenji u situaciju da idu u beskonačni trening zarad toga da oni postanu kao ostali, ali ipak nijesu uspijevali.
Vaš,
Varvar11