Poradnik firmowy - część 1

Day 768, 06:08 Published in Poland Israel by lukasznaw

To pierwsza część trzyczęściowego (chyba 😛) poradnika dla graczy, którzy chcą założyć firmę.

(pierwsza część poradnika to tłumaczenie artykuł Assato - http://www.erepublik.com/en/citizen/profile/1198097, dostępnego na Wiki eRepublik - http://wiki.erepublik.com/index.php/10_Things_You_Should_Know_Before_Starting_a_Company, z dodaniem paru informacji)

1) Załóż organizację

Prowadzenie firmy przez organizację pozwala tobie pracować, nie tracić wellnessa za każdą prowadzoną firmę itd. - a kosztuje tylko 5 gold. Jeśli dla ciebie 5 gold to dużo, to jeszcze za wcześnie żeby założyć firmę...


Organizację można założyć po zdobyciu 11 poziomu doświadczenia.

Organizacja nie może:

* trenować i walczyć,
* być członkiem partii i głosować,
* być częścią rządu państwa (czyli kongresmenem),
* zarejestrować innej organizacji,
* wysyłać zaproszeń do gry,
* pracować,
* nie ma wellness, nie je (nie ma domu, nie widać stanu wellness pod avatarem),
* Plato nie jest dostępny dla organizacji.

Organizacja:

* ma wszystkie prawa odblokowane od początku,
* może posiadać materiały,
* może posiadać punkty doświadczenia (za upgrade firmy)

http://wiki.erepublik.com/index.php/Organization/Polski - więcej informacji o organizacji

2) Unikaj zakładania firm, które prawdopodobnie nie będą przynosić zysku

Czyli:
- Hospital/DS poniżej Q5 (ponieważ takie są bezużyteczne)
- Gifts/Moving Tickets powyżej Q1 (produkcja giftów jest nieopłacalna z powodu tego, że gifty Q2 dają 2 wellness, ale zabierają też 2 wellnes pracownikom, są 2 razy droższe; pracownicy więc się rzadziej w takich firmach zatrudniają. Bilety wyższych Q zabierają mniej wellness, ale są znacznie droższe - bardziej się opłaca bilet Q1 i gifty)
- raw materials poniżej Q3 (szczególnie w regionach high; produktywność w Q3 jest ostatecznie aż 2.4 raza większa od produktywności w Q1!)
- raw materials w regionach medium/low (o ile w medium po kilkukrotnym zastanowieniu się można założyć firmę, o tyle w low nie ma to sensu - produktywność jest 100x mniejsza niż w medium i 200x mniejsza niż w high)

3) Upewnij się, że masz wystarczająco dużo pieniędzy

Owieranie firmy tak szybko, jak to możliwe (z 20 gold, lub nawet mniej przy kupnie...), to jeden z najczęściej popełnianych błędów przez nowych graczy. Oprócz firmy, trzeba jeszcze zapłacić za raw materials i pensje, a na początku potrzeba jeszcze pieniędzy na pilne wydatki, związane np. ze stratami firmy przy niepełnej produktywności...
Ilość pieniędzy potrzebnych do założenia firmy zależy od wielu czynników. Ale najlepiej zakładać firmę, mając nie mniej niż (podane w gold):
- food/weapons Q1 30 | Q2 55 | Q3 120 | Q4 220 | Q5 420
- gifts Q1 30
- moving tickets Q1 35-40
- house Q1 40 | Q2 70 | Q3 130 | Q4 250 | Q5 450
- raw materials Q3 110 | Q4 210 | Q5 410
- hospital/DS Q5 800+


4) Zatrudniaj optymalną liczbę pracowników


Czyli 10 dla manufacturing/land i 20 dla construction. Wtedy produktywność pracowników jest największa. Dodam, że brak jednego pracownika można uzupełnić 0-skillowcem - są oni łatwo dostępni, a i wtedy odciążasz państwo.


5) Zatrudniaj aktywnych pracowników z wysokim wellness


Wellness jest ważny dla produktywności. Pracownik z wysokim wellness produkuje nawet 3x tyle, ile pracownik umierający - za tą samą pensję... Dlatego zatrudniaj tylko pracowników z wysokim wellness (z niskim przy odpowiednio niższej pensji).

Ale nie wyrzucaj od razu wszystkich pracowników z niskim wellness. Lepiej wysłać im wiadomość z poradnikiem, jak walczyć (szczególnie ważne w USA...). Da to tobie dobrego pracownika, a twojemu państwu żołnierza! Jeśli zatrudniasz graczy, którzy nie mają 5 poziomu doświadczenia - nie wyrzucaj ich, oni nawet nie mogą walczyć...


6) Kupuj najtańszy raw dla firm manufacturing


Czyli na 99,99% nie Q1. Jeden raw Q2 to jak 2xQ1, jeden raw Q3 to 3xQ1... Najlepiej podzielić cenę przez jakość i kupować najtańszy. Powinieneś też sprowadzać rawy z innych krajów za pomocą organizacji - konto organizacji można przenosić za pomocą biletów Q1, a ceny raw sprawdzić tu: http://ereptools.net/market/raw


7) Obliczaj, ile zarabiasz


Najlepiej za pomocą kalkulatora firmowego. Jest ich parę, ja polecam Gecko Ltd - http://erepmarket.co.cc/. Będziesz wiedział, jakie pensje dać pracownikom i za ile sprzedawać. Jeśli twoja firma nie przynosi zysków - sprzedaj ją albo prrzesatń na jakiś czas prowadzić.


😎 Gdy kupujesz licencję, sprawdzaj import tax


Wiele państw ma podatek importowy 99%, wtedy się kupować licencji nie opłaca. Kupuj licencję tylko wtedy, gdy będziesz mógł sprzedawać produkty w innym kraju zdecydowanie drożej niż we własnym.


9) Sprzedaj stock przed zwiększeniem Q firmy


Stock przy upgradzie znika. Znikają także nieukończone produkty - to dla manufacturing czy raw ma małe znaczenie, ale duże dla constructions!

Nie stracisz jednak raw materials.


10) Omijaj podatek dochodowy

Punkt w oryginale jest inny, ale chyba to będzie bardziej przydatne. Omijanie podatku dochodowego jest proste, nie ma przy tym ryzyka, a i zamiast pobierając np. 180 PLN, pobierzesz ~200 (traci się 0.01 gold) - jest to 20 PLN zysku!

ten sposób jest oczywiście nieuczciwy, i powoduje, że państwo nie ma zysku!


Wystawiamy citizenem/orgiem ofertę 1 gold = 10000 PLN. Wystawiamy tak 0.01 gold. Firmą kupujemy przez MM 0.01 gold, i na koncie pojawia się 100 PLN.

W następnym poradniku będzie opisane, jak założyć firmę oraz jak zacząć ją prowadzić.