Plato responde - Entrevista en español

Day 1,627, 14:08 Published in Uruguay Argentina by kbgonza

Intente modificar alguna cosa que quedo sin sentido, pero bueno, por lo menos algo se va a entender.



Hola Plato. Quiero decir, hola, the_mihai.
Me gustaría que pudiéramos poner un poco de luz sobre el futuro de nuestro querido juego, así que preparé una serie de preguntas para usted. Espero que nos conteste todas las preguntas con "información sensible", así que empecemos:


1. Se unió al juego el 1 de abril de 2008, hace cuatro años! Usted ha tenido éxito como un de los primeros presidente rumano, siendo un hábil político y un escritor inteligente. Después de un tiempo, "cambió de bando". Cuéntanos acerca de cómo y por qué decidió unirse al equipo de eRepublik y cuál es su posición actual?

M: En realidad, yo soy de los ciudadanos de eRepublik muy apasionados! Yo solía pasar entre 8 y 20 horas en eRepublik, por no hablar de levantarse a las 5 de la mañana para luchar en batallas épicas.

El "intercambio" de que estamos hablando de hace dos años, cuando el equipo de eRepublik me pidió que viniera y les ayudara a coordinar el departamento de la comunidad. A pesar de que tenía una sólida carrera en los medios de comunicación por ser un director de marketing, he decidido aceptar la oferta y tratar de influir en el orden de eRepublik concepto de mantenerlo lo más cercano a lo que me gustaba este juego.

Hoy en día soy el director ejecutivo de eRepublik.com, desde el momento en que George dejó la compañía, y tengo la misma misión: eRepublik trata de mantenerlo lo más cercano posible a sus valores originales. Y ahora estoy más optimista que nunca de que tendremos éxito en este desafío, sobre todo porque, como hemos dicho hace unas semanas, que realmente puede hacer una toma de posesión en el equipo de eRepublik (más del 50% de la plantilla son ciudadanos de eRepublik! .)

2. ¿Cuántas personas viven el mundo de eRepublik? ¿Y cuántos moderadores voluntarios? ¿Cuántos boletos se envían todos los días y lo que es el número medio de entradas resueltos por día?

M: Toda la compañía cuenta con cerca de 60 empleados y 75 moderadores del juego.
Estamos recibiendo alrededor de 1.000 entradas al día y estamos respondiendo a aproximadamente el 90-95% de ellos en menos de 24 horas!

Y aquí tengo más remedio que decir algo! Nuestro tiempo de respuesta promedio es de 18 horas, que es tal vez el mejor tiempo de respuesta en toda la industria. No quiero alardear, sólo quiero que la comunidad sepa que entiendo muy bien lo importante que es obtener una respuesta lo más pronto posible y estamos muy enfocados en eso. Si no somos capaces de responder en menos de 24 horas, significa que el problema que estamos enfrentando no es fácil. De lo contrario, esta es nuestra meta para responder en 24 horas.


3. Una de las mayores quejas de los jugadores es la falta de comunicación entre ellos y el juego del equipo (es decir, Plato). Usted puede reactivar el foro, empezar a publicar artículos con información privilegiada, para buscar a través PM acerca de los cambios futuros, etc. Usted tiene esas intenciones?

Mah: Cuando yo era un jugador regular, pensé que era el único juego eRepublik con múltiples canales de comunicación, los medios, foro, blog, entradas de información privilegiada, facebook, twitter, mensajes privados y los gritos (los feeds actual). Y entonces yo me preguntaba - ¿cómo otros jugadores se quejan de la falta de comunicación? Cuando me uní al equipo, me di cuenta de que a pesar de eRepublik tiene un montón de canales, la calidad de la comunicación puede no ser tan buena. Como resultado, se decidió reducir el número de canales y concentrarse en la calidad.

Debido al hecho de que la comunicación ha mejorado en gran medida (al menos para nosotros, por ser capaz de leer en realidad la respuesta de la comunidad - en forma de billete), hemos decidido hace un tiempo puso de vuelta a casa los medios de comunicación. Acerca de las intenciones futuras puedan compartir con ustedes que pronto tendremos una encuesta y vamos a añadir un enlace donde vamos a publicar los cambios reportados en el presente o futuro. En cuanto al foro, realmente creemos que los medios de comunicación es algo único en la industria del juego y debemos concentrarnos para mejorar este concepto que la división de nuestros esfuerzos entre el módulo de medios y un foro.

Y, por último, desde hace dos meses que son muy activos en nuestra página de Facebook mediante la publicación de noticias, comentarios de los lectores e incluso responder a las preguntas.

Una nueva investigación suena bien y será muy útil si usted comparte los resultados más adelante.

4. En los medios hay muchos artículos llenos de sugerencias interesantes para mejorar el juego. Tienen a alguien en el personal a cargo de leerlos? Estos jugadores ideas han sido tomadas en cuenta? Usted debe enviar sugerencias para boletos?


M: Cuando se envía un ticket que puede estar seguro, como he dicho antes, que el 90-95% de ellos será leído con cuidado. Los errores pueden aparecer y lo siento por eso, vamos a tratar de reducir su participación en el futuro cercano. Pero también estamos leyendo los medios de comunicación, un montón de grandes ideas están presentes en nuestros planes, estamos recibiendo ideas de la comunidad. Por ejemplo, he leído de 3 a 10 artículos por sugerencias del día. Pero hay que tener en cuenta que si usted desea conseguir votos, puede utilizar los medios de comunicación. Si usted desea llamar la atención del equipo, el billete es la mejor opción.

Si quieres ejemplos de ideas inspiradas en pasajes o incluso en los medios de comunicación ... Tomemos por ejemplo la Medalla verdadero patriota, la alimentación de las partes, los medios de comunicación vuelve a poner en la página de inicio, las unidades militares, actualizar los campos de entrenamiento (sí, que se hizo realidad cientos de entradas) ...

5. Creo que una gran mejora seria una versión móvil de eRepublik. En sus dos últimas encuestas hubo una pregunta sobre la plataforma de su preferencia, pero hasta ahora nada. Usted está trabajando en ello? Si es así, usted tiene una fecha prevista de lanzamiento?

M: Sí, estamos trabajando en ello. Y tenemos poco tiempo para llevar esta versión a cabo. Pero digamos que me enteré de que esta industria puede aparecer varios problemas inesperados, y prefiero no tener un compromiso público en relación con este. Pero estamos haciendo todo lo posible para tener una buena página de eRepublik moviendo pronto a los dispositivos Android y el IOS.

6. Esta foto fue tomada dos días frente a la sede de eRepublik.




Obviamente, usted está haciendo un beneficio. ¿Qué países son los mayores compradores? ¿Puede decirnos algunos números, como el promedio para la compra de oro por día, o la compra más grande de todos los tiempos cada vez por un jugador? (No tiene que darle un nombre, nunca vamos a saber si Ruptura o Argrob)

M: Jajaja ... bueno! Pero para que usted pueda ser más realista, por favor trate de ponerme cerca de este coche:



Esto es lo que estoy conduciendo diariamente, es un modelo más antiguo de nuestro coche nacional.

Se puede imaginar que no puedo compartir un montón de números, porque sería como si yo difundir el valor de su salario a sus colegas. No es honesto.

En la rentabilidad, eRepublik es un producto rentable, de hecho. Pero mientras que el consejo no es para ser feliz cuando leen esto, les puedo decir que los beneficios de los que estamos hablando son bajos porque estamos invirtiendo más dinero en los servidores. Realmente tengo que recordarle que eRepublik es tal vez el único juego que tiene un solo mundo, en tiempo real, sin ningún tipo de mundo reset / servidor, lo que significa que la carga enorme y gigantesca base de datos. Y queremos que siga siendo así, incluso si esto significa que día tras día enorme costo, porque como dije antes, realmente creo que este es el eRepublik. Por supuesto, esto también significa que de vez en problemas de tiempo puede aparecer, porque tenemos que añadir nuevos servidores cada vez que la población aumenta o cuando nos enfrentamos a una batalla épica.

La solución que otros juegos están utilizando es dividir a los jugadores en mundos diferentes. Si usted me pregunta ... eRepublik para esto sería una broma, eso significaría que va a tener experiencias diferentes, dependiendo del servidor al que está registrado. Esto también significa que usted puede tener un mapa del mundo diferente en cada servidor, presidentes diferentes en cada servidor y así sucesivamente. Realmente espero que la comunidad se dará cuenta de que esta es una gran ventaja a eRepublik, incluso cuando se enfrentan a momentos desagradables de vez en cuando.

7. Los jugadores tienen toneladas de sugerencias y quejas. Pero, ¿qué es lo que mas desea de los jugadores (además de que compren más oro)? Si pudieras cambiar una cosa en eRepublik en un instante, ¿cuál sería?

M: Ya que usted está siendo un poco injusto para el apoyo, creo que debería recordarle que hace dos años que podría luchar de forma gratuita una vez al día durante aproximadamente un minuto. Hoy en día, la ingestión de alimentos y de regreso en el juego son capaces de hacer daño real en la batalla. ERepublik no está realmente basado en el oro, pero en la diversión, el oro sólo se crea si se quiere ser elegible para más diversión en este momento y no más tarde.

Y me gustaría tener una varita mágica para hacer el juego más equilibrado en términos de batallas y de la economía y crear la versión móvil simplemente haciendo clic en los dedos.

8. Hemos notado una tendencia: las actualizaciones cada vez más en todo el módulo en el ejército y casi ningún otro. Muchos aún consideran que los últimos cambios en Economía / Mercado de Dinero es un downgrade. Esta tendencia va a continuar? El juego llegará a ser exclusivamente un simulador militar? ¿Considera usted que el módulo actual es una buena economía y que no vamos a ver grandes cambios en él en un futuro próximo?

M: No, no creo que el módulo económico sea bueno. De hecho, tenemos mucho que mejorar en la política o los medios de comunicación. Y esto es más que un simulador militar y usted puede esperar algunos cambios en otros módulos. El módulo el militar es el que involucra el mayor número de ciudadanos, es normal para nosotros tratar de llevarlo a una forma final. Y, al parecer, de una manera equilibrada. Poco después nos preocuparemos de arreglar la economía y la política.

9. Una pregunta común es si desea actualizar las bazucas (de 15 000 por golpe)? ¿Vamos a tener fábricas de partes de bazooka y barras de energía pronto? Asklepije sugirió que podíamos encontrar las piezas de barras de energía en el trabajo (algo así como la mantequilla, el cacao, la leche, la harina y el embalaje). ¿No suena delicioso?

M: Estamos estudiando varias opciones. Pero si quieres mi opinión personal, no me gusta ver a un bazucas de fábrica o barritas energéticas. Para ello contamos con la industria de las armas y la industria alimentaria. Y como usted ha dicho antes, la economía no es perfecta y no va a ayudar a la economía mejore.

Sobre la idea de Asklepije ... es interesante! Voy a poner esa idea en nuestras discusiones, puede ser algo bueno.

10. Tendremos nuevos países pronto? Ejemplos tales como Georgia, Armenia, Azerbaiyán, Marruecos, Senegal, Vietnam, Cuba, Jamaica. Hay peticiones de la comunidad acerca de esto?

M: Yo realmente no puedo responder a eso, depende por completo del tráfico. Además, nos enteramos de que no todos los países tienen el tráfico será una comunidad fuerte (que fácilmente puede encontrar algunos ejemplos), así que mi tentación es diminuri una tendencia poco que añadir nuevos países. Sin embargo, aunque no puedo decir que esta es una ley, si tenemos un baby boom de Georgia o de Jamaica, por ejemplo, seguro que vamos a considerar la adición de estos países.

11. Hay rumores de que Romper real(supongo que habla de algún jugador) no existe(sobre todo porque no usa el chat). De hecho, dicen, que es una cuenta de administrador que se utilizan para equilibrar las batallas por TEDEN¿Se puede negar eso?

M: Por supuesto que lo niego. No sólo porque puedo, pero debido a la rotura no es sólo un jugador importante en eRepublik, pero también es un gran tipo! Sin embargo, cada jugador tiene el derecho a decidir si quiere hacer pública su identidad o no. Rompier probablemente prefieren quedarse en las sombras. Sin embargo, por lo que sabemos, él tiene la costumbre de ayudar a un montón de jugadores de diferentes maneras para que muchos puedan testificar con certeza que él existe.

12. Quentin Tarantino o Martin Scorsese? George Martin R.R. o J.R.R. Tolkien? AC-DC o Metallica?

M: Martin Scorsese - Shutter Island es una película perfecta!
JRR Tolkien - El Señor de los Anillos he visto 15 veces!
Entre Metallica y AC / DC es imposible elegir. Estoy escuchando a Metallica durante todo el día y mi tono de llamada es de AC / DC. Además, tuve la oportunidad de ver a ambas bandas en vivo y repetición es casi imposible elegir. Pero si realmente me obligan, yo diría que Metallica, que tienen influencia en el bar del 50,01%!

Gracias por su tiempo y paciencia y se divierten contando el dinero!
Si desea enviar un mensaje a mis lectores, dispara!

M: Voy a divertirme cuando se puede esperar más y más jugadores felices como yo solía ser cuando yo estaba jugando eRepublik como un loco. El dinero es contado por los chicos que acogen a nuestros servidores ...

Y para sus lectores, me gustaría recordarles que eRepublik es un fenómeno bien como Plato o el oro o cualquier otra cosa. eRepublik es también amistad, diversión, e incluso sobre el aprendizaje. Hace 3 años he aprendido las lecciones de la comunicación y lecciones importantes de gestión jugando eRepublik.


Fuente
Por quejas en la traducción hablar con Mr. Google