Plano De Aproveitamento Econômico Do eBrasil #2

Day 927, 01:41 Published in Brazil Brazil by barakobama61658

Uma das grandes limitações do erepublik é a impossibilidade de melhorar a produtividade do trabalhador, aumentando a qualidade da empresa o empresário consegue aumentar a produtividade, mas ele não pode fazer isso sem alterar o produto, é claro que a produtividade aumenta com o passar do tempo, mesmo que lentamente, e é exatamente pela impossibilidade de implantar uma tecnologia ou algo do gênero na sua empresa, quando há maior demanda, o empresário tem a necessidade de aumentar a mão-de-obra.

Outra limitação do erepublik é o consumo dos jogadores, o jogador precisa de uma food por dia e costuma a lutar com no máximo 5 armas por dia, ele compra no maximo 5 casas em toda a vida, e usa até 6 gifts por dia, 10 em situações de emergência, mas ele nunca passa disso, e com a possibilidade de usar um booster de treinamento treinar com napoleão vira um sonho de consumo, fazendo com que os jogadores gatem seu dinheiro com napoleão, e não com produtos.

A terceira limitação importantante do erepublik é a quase impossibilidade de remanejamento na area de trabalho, ou seja, se o jogador começou a trabalhar em manufatura ele trabalhará em manufatura pelo resto da sua eVida, assim pode-se haver uma sobrecarga em algum dos 3 setores da economia do novo mundo.


Graças ás essas 3 limitações supra-citadas o empresário precisa de uma maneira de aumentar o consumo dos seus produtos, e como os jogadores não podem aumentar muito o consumo, principalmente de gifts e food, é necessario um novo publico consumidor.Aqui nós temos duas opções:

1-Expotar, assim a demanda vem de outro país, e o empresário consegue vender os seus produtos.

2-Babyboom, assim a população do país aumenta, esse método aumenta o dano do país a demanda e a produção, esse método beneficia o país militarmente, mas existe um problema com os babybooms, eles aumentam muito a demanda e o lucro dos empresários é muito alto durante eles, mas os preços aumentam muito, e o baby tem dificuldade de sobreviver, e dependendo do tamanho do babyboom e do número de jogadores que continuem no jogo após 2 semanas pode haver falta de produtos básicos em algumas qualidades baixas.Mas como resolver o problema das grandes altas nos preços de produtos como gifts e foods em épocas de babyboom?





Nós temos de aumentar a produção, e os novatos já ajudam nisso, mas existem outros dois fatores importantes que atrapalham o babybboom, o número limitado de empresas e o manejamento dos novatos pelo governo no início de suas eVidas, o problema quanto ao número de empresas é que para ter mais empresas capazes de alojar esses novatos é necessário muito dinheiro, 20 golds para abrir uma empresa q1, que só suporta 10 funcionários, e os próprios novatos não criam empresas, pois é difícil para eles juntar 20 golds, isso sem contar o capital de giro.

O problema do manejamento de skill entra na 3ª limitação do erepublik supra-citadas, se o governo alojar muitos novatos em manufatura eles vão produzir muitos produtos manufaturados, e o preço deles tenderá a cair, mas como o governo alojou muitas pessoas em manufatura não haverá tantas pessoas em land, e o preço da matéria-prima vai subir, segurando os preços de manufaturas em cima mesmo com um grande estoque, mas os preços de manufatura começaram a cair em pouco tempo e os salários também.

A diferença entre os salários de cada skill cria uma grande diferença no poder de compra, atualmente o melhor salario é o de land, seguido por construção e por último manufatura, como os produtos manufaturados são os mais consumidos, e atualmente os com mão-de-obra mais barata as outras skills têm um poder de compra muito superior à manufatura, e com a mão-de-obra barata, a matéria-prima cara e os preços dos produtos caindo cada dia mais as empresas de manufatura tendem à falir.






A melhor solução para esse problema seria o governo manejar a mão-de-obra que vem nascendo de modo que eles passem a trabalhar em land, o governo já vem fazendo isso, atráves da SISPRO, mas até quando o governo deve aloca-los em land, eu acredito que a melhor hora para parar seja quando o salário de land ficar igual aos outros, e então o governo alocria os novatos na skill com mão-de-obra mais cara, para que todas as skills fiquem equilibradas.






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EJEBRA-Escola de Jovens Empresários BRAsileiros.

Funcionaria da seguinte maneira: O governo chamaria alguns empresários veteranos para ajudar alguns novatos à criar uma empresa, os novatos seriam divididos em grupos de 6 novatos, cada um doaria 5(do mapa no lvl 6, embora agora venha menos gold...) golds para abrir uma empresa, 20 golds para compra-la, 5 golds para criar a org e 5 golds para funcionar como capital de giro, a empresa seria de manufatura, e de preferencia de uma area que esteja boa(atualmente é o gift).

O veterano escolhido, para ajudar os novatos ministraria algumas aulas rápidas para os novatos sobre economia e etc, via IRC, depois de algumas aulas o veterano passaria o controle da empresa para os novatos, cada um administraria a empresa por uma semana e o veterano anotaria o lucro de cada gestão, e os 2 novatos com maior lucro de cada equipe receberiam um pequeno subsídio do governo para ajudar na criação da sua própria empresa.

A empresa dos novatos seria partilhada entre eles, e eles decidiriam o que fazer com ela.

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Até domingo eu publico o 3º artigo da série sobre economia, o 3º será melhor editado e escrito que os dois últimos.O 3º será sobre: matérias-primas e import taxes(talvez tenha algo extra).


barakobama61658, editor-chefe do eGlobinho