Partyzánský Boj - co a jak
DaLe
Dnem 2291 došlo k změnám v Guerrilla Fight systému. Následuje upravený google translate výtahu z Latest Updates ze dne 2290:
Bonus Damage je nyní založen na poměru vítězství a ztrát (win/loss ratio) :
- 0 Bonus Damage: Win/loss je menší než 1
- 1 Bonus Damage: Win/loss je mezi 1-1,99
- 2 Bonus Damage: Win/loss je 2 nebo více
Hit šance byly změněny následujícím způsobem:
- Minimální hit šance je nyní 8% (může být snížená úskokem)
- Maximální hit šance je nyní 90%
Spočítání škody vzniklé z partyzánského boje se nyní provádí následujícím způsobem:
- Vítězný hráč údělí:
100% maximální škody, kterou by zasadil s 100 energie pomocí Q7 zbraňe
+
100% maximální škody, kterou by zasadil (pomocí Q7 zbraň) s tolik energie kolik soupeř v tomto partyzánském boji ztratil (max. 100 Energy, brnění se nepočítá)
- Poražený hráč údělí:
100% maximální škody, kterou by zasadil s tolik energie kolik ztratil (max. 100, brnění se nepočítají)
+
50% maximální škody, kterou by zasadil s tolik energie kolik soupeř ztratil v tomto partyzánském boji (max. 100, brnění se nepočítá)
Napříkla😛
Vítězný hráč údělí 100 damage za zásah s Q7. 100 Energie mu dává 1000 poškození. Soupeř ztratil 73 energie v průběhu partyzánského boje (z max. 100). Škoda v bitvě bude 1000 + 730 = 1730.
Další změny:
- Hráč dostane, bez ohledu na to, zda zvítězí, nebo ne, 10% bonus damage pokud se jim podaří zabít svého soupeře v partyzánském boji.
- NE Bonus a Dmg Boostery jsou nyní brány v úvahu při výpočtu škody vzniklé z Guerrilla Boje.
- Úskok odečte hit šanci jednu třetinu. Příkla😛
pokud váše hit šance je 75% a soupeř úskočí, vaše koněčná hit šance bude 50%.
- Musíte mít alespoň 100 Energy aby jste se mohl připojit ke Guerrilla Fight.
- Jeden tah v partyzánském boji má nýni 12 sekund místo předešlých 16 sekund.
Guerilla Fight / Partyzánský Boj - Co to je?
1v1 PvP na tahy.
V okně kde se kouká na bitvu jsou dole vpravo dvě tlačítka. Jedno je takový malý tutorial, to druhé tlačítko je na inventář ohledně těchto bojů.
Když hráč v bitvě porazí 5 soupeřů, a žádná strana nepřekročila počet bodů 1400, tak se objeví tlačítko na připojení k Partyzánskému boji, napravo dole. Po zmáčknutí téhož to obvykle přenese (po chvilce) na okno Partyzánského boje, a to s inventářem který byl před zmáčknutím toho tlačítka vystrojen (přes předešle zmíněné tlačítko inventáře).
V tom partyzánském boji lze dělat následující:
- střílet
- změnit zbraň do ruky (v inventáři lze nastrojit celkem 4 zbraně, z toho 1 do ruky)
- nabít munici
- uskočit (když se v inventáři nastrojilo granáty tak se při úskoku hodí)
- jít dopředu nebo dozadu (což snižuje přijmané poškození pokud soupeř ve stejném tahu hodí granát)
Každá zbraň má optimální vzdálenost, která je uváděná s tou zbraní. Čím blíže k optimální vzdálenosti tím větší přesnost.
Partyzánský boj zvýšuje output dmg za energii i při porážce pokud se soupeři ubere alespoň 2. Potažmo se to celkově hodí na BH. Pokud však hráči jde o to udělat například DO nebo FF a má omezenou energii, tak se to nehodí pokud se předpokládá, že dojde k značné ztratě energie pří partyzánském boji.
Comments
Dovolím si doplnit DaLeho o pár postřehů z GF - přece jen již jsem odehrál přes 1800 soubojů 🙂
Nejdříve chci uvést (potvrdit slova DaLeho): GF se hodí k získání větší dmg (buď pro BH nebo jen dopomocí k vítězství v bitvě). Nehodí se na plnění DO (1 souboj v GF se počítá jako 1 zabití) nebo k získání FF medaile (souboj v GF se zde vůbec nepočítá).
I když prohrajete souboj v GF získáte větší dmg než byste získali při použití stejné energie a zbraně Q7, tj. teoreticky ušetříte za zbraně a jídlo (v praxi to není zcela pravdou – každý chce alespoň párkrát zvítězit – bude muset investovat peníze do brnění nebo GF zbraní).
Dříve byl velký problém zvítězit proti soupeři s větší silou (strength), jelikož velice často byl poměr bonusu 1:4 nebo 1:3 ve váš neprospěch, tj. jedním výstřelem ze stejné zbraně jste ubral vašemu soupeří o 2 nebo 3 životních bodů méně než on Vám 🙂
Teď má šanci vyhrát prakticky každý – nezáleží na sile protivníka, ale na jeho počtu vítězství/proher a maximální rozdíl v bonusu je 2 (0-2), tj. i ten kdo začíná a má poměr 0/0 má bonus 1 – v případě, že svůj první souboj vyhraje bude mít poměr 1/0, tj. bonus 2 a tím i poměrně velkou šancí vyhrát i následující souboj atd. Hůře jsou na tom ty, co si z dřívějška nesou „břemeno“ v podobě poměru např. 30/100 – budou mít docela dlouho bonus 0, ale to není problém, protože většina hráčů má bonus 1 nebo 0. Navíc teď jsou zbraně „méně přesné“, tj. častěji se netrefíte i když se nacházíte na optimální vzdálenosti od soupeře.
Tak, to bude zatím asi všechno. V případě zájmu, příště mohu napsat jaké zbraně a jakou strategii doporučuji používat. POZOR! Jestliže máte bonusové brnění (z kola štěstí) musíte ho teď používat, jelikož ho teď má na sobě skoro každý 🙁 V opačném případě počkejte pár dnů než ho „ti druzí“ nebudou mít 😉
Robin
Potvrzuji to co říká Robin! Před změnou jsem měl poměr 6:7 (bonus žádný). Teď mám poměr výhra/prohra 87:16 a pár BH medaile díky GF 😃
Tak, to jsi teda machr Honzo 😉
pěkný článek, ale když kliknu na guerilla fight tak mi to napise ze je potreba 100 energie a to ikdyz mam energie treba 500.... takze jsem se tam vubec ani nedostal abych to zkusil
To zni jako nejakej bug. Soucasne pouzivam prohlizec Firefox a neco takoveho se u me nestalo. Tiket anebo zkusit takove veci jako relognout nebo jiny prohlizec nebo vycistit cache, je co me k tomu napada.
Take obcas pouzivam Chrome, a u toho se mi to take nestalo (pri tech nekolika zapasech ktere jsem odehral).