PARAGOGH KAI FOROLOGIA

Day 1,135, 11:28 Published in Greece Greece by PTOLEMEOS

Για να δούμε ποια θα ήταν η ιδανική ισορροπία στα ποσοστά φορολόγησης, καλό θα ήταν να ξεκινήσουμε από την παραγωγή του κάθε τομέα.

Οι πόνοι παραγωγή μας, προκύπτουν από τον παρακάτω τύπο
(best employers number)X(3,6+40%skill)X(1+[2Xhealth:100])X(1+[buster+region bonus + owner bonus]:100)X8
Ας πάρουμε λοιπόν για παράδειγμα, έναν εργαζόμενο ο οποίος μόλις έγινε level 10, και δουλεύει με health 100% και δωρεάν buster σε εταιρία ιδιώτη, για να δούμε ποια θα είναι η παραγωγή του σε κάθε προϊών.

456 πόντοι παραγωγής, στα προϊόντα στα οποία δεν έχουμε bonus προϊόντος περιοχής. Δηλαδή στα Moving Tickets, House, Hospital, Defense System, Oil, Stone.
492 πόντοι παραγωγής στα προϊόντα που έχουμε 10% bonus προϊόντος περιοχής. Δηλαδή στα weapon.
511 πόντοι παραγωγής στα προϊόντα που έχουμε 15% bonus προϊόντος περιοχής. Δηλαδή στo food
547 πόντοι παραγωγής στα προϊόντα που έχουμε 25% bonus προϊόντος περιοχής. Δηλαδή στα iron και grain

Αν πάρουμε λοιπόν την μεγαλύτερη δυνατή παραγωγή σαν 100% έχουμε
100% iron, grain
93% food
90% weapon
83% Moving Tickets, House, Hospital, Defense System, Oil, Stone.



Τα παραπάνω νούμερα, δίνουν στη φορολογία μας, 2 κατευθύνσεις σχετικά με το income tax.
1) Διορθώνουμε τις ανισότητες της παραγωγής, με ανισότητα στη φορολογία εισοδήματος. Βάζουμε λοιπόν income tax
12% σε iron, grain
11% σε food
11% σε weapon
10% σε Moving Tickets, House, Hospital, Defense System, Oil, Stone.
Για να πετύχει το παραπάνω μοντέλο, θα έπρεπε οι εργοδότες να σέβονται τις μισθολογικές διαφορές στην αγορά εργασίας, και να είχαμε εργαζόμενους που θα την καταλαβαίνουν. Επειδή δε θα συμβεί ούτε το ένα, αλλά ούτε και το άλλο, πάμε στη λύση 2
2) Ενιαίος φόρος εισοδήματος, σε όλα τα προϊόντα. Δεχόμαστε λοιπόν ότι η μειωμένη παραγωγή ενός προϊόντος, θα επιβαρύνει την τιμή του σε σχέση με τα όμορα προϊόντα (π.χ θα έχουμε πάντα ακριβότερο stone και oil σε σχέση με το iron και το grain). Βάζουμε λοιπόν σε όλα τα προϊόντα μας σε αυτή τη φάση, income tax 11%.
Και επειδή ο φόρος αυτός βαραίνει μόνο τους νέους παίχτες, και γενικά όσους δουλεύουν σε εταιρίες, με μισθούς της αγοράς, και δεν βαραίνει υπαλλήλους οι οποίοι δουλεύουν με τον χαμηλότερο μισθό και donate (ιδιώτες που κάνουν συμφωνία με τους υπαλλήλους – στρατιωτικές ομάδες κτλ) αλλά ούτε και τους επιχειρηματίες, που μπορούν με καλό χειρισμό να τον παρακάμψουν, βάζουμε σαν στόχο, ο φόρος αυτός σταδιακά να μειωθεί στο μέλλον, σε επίπεδα κάτω του 8%



Σχετικά με το vat τώρα, το οποίο είναι αυτή τη στιγμή ο μοναδικός πραγματικός φόρος, (Δεν μπορεί να παρακαμφθεί, επειδή κανένας δεν τολμάει να βγάλει στην αγορά πάμφθηνα προϊόντα για να τα αγοράσει ο ίδιος, επειδή θα του τα προλάβουν άλλοι) προτείνω να στραφούμε ώστε αυξάνοντάς τον, να δημιουργήσουμε τα έσοδα που θα μας δώσουν το δικαίωμα να μειώσουμε το income tax. Θα μπορούσαμε εκεί να ευνοήσουμε τα προϊόντα που έχουν ακριβή πρώτη ύλη (Moving Tickets, House, Hospital, Defense System). Η άποψή μου για το vat είναι
5% για Moving Tickets, House, Hospital, Defense System
6% για food και weapon.



Για τον φόρο εισαγωγής τώρα, ο στόχος θα είναι να προστατεύουμε την εσωτερική αγορά, σε 2 κατευθύνσεις.
1) Προστασία των εγχώριων προϊόντων με ένα import tax τέτοιο που να μην επιτρέπει τις χώρες που έχουν όλα τα bonus να κάνουν αθέμιτο ανταγωνισμό στα Ελληνικά προϊόντα
2) Προστασία της αγοράς από την κερδοσκοπία, με ένα import tax τέτοιο, που να επιτρέπει στις ισχυρές σε προϊόντα χώρες, να μπαίνουν στην αγορά μας όταν οι τιμές εκτοξεύονται
Καταλήγουμε λοιπόν, ότι το import tax θα είναι ο φόρος ο οποίος θα μεταβάλλεται συχνότερα, ανάλογα με τις εξελίξεις που θα σημειώνονται στις ισχυρότερες αγορές της eden. Με βάση τα σημερινά δεδομένα, και γνωρίζοντας ότι υπάρχουν πλέον στην Ελλάδα εταιρίες όλων των προϊόντων η πρόταση για το import tax είναι.
7% Iron, Grain, Stone, House, Hospital, Defense System
12% food
15% weapon
18% Oil, Tickets.