Osnovni V2 tutorijal

Day 962, 16:58 Published in Serbia Serbia by heroina
Ćao drugari,

ovo ste svi čekali, jel’ da? 🙂 Ok, znam da su neki čekali i nešto drugo, ali oni će morati da čekaju i dalje, jer mislim da su sada tutorijali bitniji od političkih prepucavanja.

Ako nekoga interesuje, za spremanje ovog tutorijala bilo mi je potrebno nešto više od 6 sati. Ovo vam govorim samo da biste shvatili da je čitanje svega ovoga tako malecni posao u odnosu na vreme i trud koji su meni bili potrebni da ovo spremim. 🙂

Tutorijal nije možda baš zgodan za one koji tek počinju da igraju, jer sam obradila samo ono što je promenjeno u odnosu na V1, uz predpostavku da su vam ostale stvari već poznate. Tutorijal za nove igrače se još uvek ne usuđujem da spremam, bar dok ne vidimo kako će tačno funkcionisati ovaj V2.









Do profil stranice dolazite isključivo tako što ćete kliknuti na svoj nik ili avatar(više ne postoji My Places/Profile).



U profilu imate 3 jezička(nešto nalik ranijem Career, Bio, Friends, ali mnogo gluplje podeljeno ako mene pitate):

-Overview
-Accounts i
-Inventory


Overview vam daje pregled vaših trenutnih vrednosti zdravlja i sreće(obeleženo crvenom bojom na slici), trenutni broj iskustvenih poena(obeleženo plavom bojom), pregled vojnih veština(obeleženo narandžastom bojom), ekonomskih veština(obeleženo crnom bojom) i pregled dostignuća(obeleženo zelenom bojom).




U odeljku Accounts možete videti stanje vaših računa, a pod Inventory se nalazi pregled inventara i mogućnost preuređivanja redosleda proizvoda u inventaru(redosled je sada vrlo bitan zbog konzumacije hrane-uvek se konzumira ona hrana koja je najbliža levom gornjem uglu inventara). Da biste mogli da menjate redosled proizvoda u inventaru potrebno je da kliknete na Edit.



Nakon premeštanja proizvoda na tom mestu će vam pisati Save i na to morate obavezno kliknuti ukoliko želite da promena redosleda bude upamćena.

Takođe, u svom profilu možete sa leve strane videti svoju trenutnu lokaciju(i dalje se selite tako što ispod lokacije kliknete na change),lokaciju na kojoj se trenutno borite(Deployed location), svoje državljanstvo, datum vaše registracije, nacionalni rank i kaznene poene.




Zatim ispod toga imate naziv i link do kompanije u kojoj radite, naziv i link do stranke čiji ste član, naziv i link do svojih novina, kao i listu prijatelja.








My Places sada sadrži linkove do sledećih stranica: Uptown, Downtown, Company, Training Grounds, Library i Residential District.






Klikom na Uptown dolazite do sledeće stranice:



Kao što možete videti, odatle možete pristupiti kompaniji, trening polju, biblioteci i mestu za odmor(nemam blage veze kako da prevedem Residential District, pa ga zato privremeno zovem mesto za odmor🙂 ). Linkove do svih ovih mesta koja su u sastavu Uptown, imate zasebno pod My Places i sasvim je svejedno kojim putem ćete doći do istih(preko ove slike ili preko tih linkova).








Klikom na Downtown dolazite do sledeće stranice:



Kao što možete videti, tu su linkovi do mesta koje smo nekada imali zasebno pod My places. U svakom slučaju, to je deo koji ne morate redovno posećivati, a ujedno i do većine tih mesta možete doći i direktno sa profil stranice, tako da je moje lično mišljenje da ova stranica više predstavlja ukras, nego što ima neku praktičnu primenu.









Što se tiče Market dela, tu i dalje imamo Marketplace(došlo je do promene), Monatery Market(ništa se nije promenilo... osim kursa dinara 🙂 ), Job Market(došlo je do promene) i Companies for sale(ništa se nije promenilo).






Kada kliknete na Marketplace, dolazite do sledeće stranice:



Kao što možete videti, pokloni više ne postoje, uvedena je nova sirovina(titanium), jedna sirovina zamenjena je drugom(umesto drveta sada imamo kamen) i sada postoje četiri tipa oružja, dok su ostale stvari ostale nepromenjene.

Ono što je nama trenutno najbitnije(čak možda i jedino potrebno) je hrana. Oružje možete kupovati radi pravljenja zaliha za predstojeće bitke, ali kako sam ja trenutno bez para i biću bez para dokle god se neko ne seti da pokrene neku construction firmu, o tome neću ni da razmišljam. Dakle, vratimo se na hranu...

Kada kliknete na sličicu hrane, prikazaće vam se ovo:




Više ne birate hranu prema kvalitetu(zvezdicama), nego prema sastavu i ambalaži.

Pomeranjem gornjeg klizača(Ingredients) podešavate vrednost zdravlja za koju želite da vam se doda prilikom automatskog konzumiranja hrane



a pomeranjem donjeg klizača(Packaging) podešavate vrednost sreće.




Vrednost koju ste podesili brojčano vidite skroz na desnoj strani.



Kada podesite te vrednosti, kliknite na Show results kako biste videli rezultat pretrage za podešene kriterijume i kako biste konačno došli do polja za unos količine i dugmeta Buy. Ukoliko vam se pojavi poruka There are no market offers matching you search, morate da kliknete na Change i drugačije podesite parametre za vrednost zdravlja i sreće.
I kao što tamo piše- select minimum requirements- podešavamo koliko poena zdravlja i sreće prikazana hrana mora minimalno da ima.







Traženje posla funkcioniše isto kao u V1, ali je samo izgled Job Marketa i kompanija malo promenjen. Klikom na Market/Job Market dolazite do sledeće stranice:



Tu vidite dva filtera za pretragu poslova: prvi služi da odaberete tip radnog mesta




a drugi služi da odaberete vaš nivo radnog iskustva za dati tip radnog mesta.



Kada odaberete tip i nivo, dobićete prikaz dostupnih poslova. Zapošljavate se i dalje tako što kliknete na Apply.


Plata koju vidite na Job Marketu, odnosi se na plaćanje za jedan sat rada.







Ono što možete i što bi svakako trebalo svakodnevno da radite sa ciljem da napredujete u igri, su sledeće stvari:

-Rad(4-12h)
-Trening(2-12h)
-Učenje(2-12h)
-Odmor(1-12h)


U odnosu na V1, sada se sve odvija na sat. Na raspolaganju imate 24 sata svakog dana, a na vama je da odredite kako ćete ih potrošiti.
Gore u zagradama imate ispisano koliko minimalno i koliko maksimalno možete odvojiti za koju aktivnost.

Ovde je vrlo bitno reći da svaku od gore pomenutih aktivnosti možete obaviti samo jednom u toku dana i zato je vrlo bitno da potrošnju vremena za svaku od aktivnosti isplanirate unapred.






Da biste obavili posao, kliknite na My places/Company i doći ćete do firme u kojoj ste zaposleni, odnosno do stranice koja ozgleda ovako:



Odredite koliko sati želite da radite


i booster koji želite da koristite



a zatim kliknite na Start Working.

Nakon toga prikazaće vam se stranica na kojoj vidite šta ste dobili, a šta izgubili radom.


Generalno, dobijate skill i iskustvene poene, a gubite zdravlje i sreću.

Povećanje skill poena biće objašnjeno u daljem tekstu, a uvek radom dobijate 2 iskustvena poena, bez obzira na tip firme ili vreme rada.

Zdravlja gubite onoliko koliko iznosi Customization level firme u kojoj radite. Customization level je ono što je u V1 bio kvalitet kompanije, tako da se zdravlje gubi po istom principu kao i u V1.
Trenutno mi se čini da nigde u firmi ne možete videti kog je levela određena firma, ali se iskreno nadam da će se to ubrzo rešiti.

Gubitak sreće jednak je broju sati koji ste odvojili za rad tog dana.


-Boosteri
Imate na raspolaganju četiri boostera i svaki od njih utiče isključivo na produktivnost.
Prvi je besplatan i povećava produktivnost za 10%, drugi košta 0.19 golda i donosi povećanje od 50%, treći košta 0.79 golda i donosi povećanje od 100% i četvrti košta 0.99 golda i donosi povećanje od 200%.


Na prvi pogled korišćenje ovih (plaćenih) boostera za rad je besmisleno. Zašto biste vi plaćali adminu da vaš gazda ima veću produktivnost, a vi dobili istu platu? Međutim, porast vaših skil poena zavisi od vaše produktivnosti, za razliku od V1 gde je bez obzira na ostvarenu produktivnost klik na work donosio uvek istu vrednost skill poena(na primer po 0.02 ako je trenutna vrednost skill poena bila iznad 5).

Formula za produktivnost sada izgleda ovako:
Produktivnost=1/2*A*B*(C+D)*E, gde su:
A-množilac koji se dobija na osnovu broja zaposlenih(računa se isto kao u V1)
B-na Wikiju piše da je ovo skill level, ali ne mogu tačno da tvrdim da li se to odnosi na trenutnu vrednost skill poena ili baš na level(Apprentice, Assistant, Junior itd.), mada predpostavljam da se odnosi na poene
C-množilac koji se dobija na osnovu zdravlja radnika(računa se isto kao u V1)
D-množilac koji se dobija na osnovu sreće radnika(računa se:1+2*trenutna sreća/100)
E-broj radnih sati

Ukoliko ste koristili neki od boostera na dobijenu vrednost dodajete još 10, 50, 100 ili 200%, u zavisnosti od toga koji ste booster koristili.

Zatim se iz ovog rezultata izvodi vrednost za koju će se povećati vaše radno iskustvo u sektoru u kojem ste radili, na sledeći način:
Povećanje skill poena=0.1*ostvarena produktivnost


Dakle, vaš napredak sada zavisi od vaše produktivnosti, što daje povratnu reakciju na sutrašnji rad i donosi uvećanu produktivnost itd, za šta je sasvim logično očekivati i povećanje plate. Međutim, kako je u celom svetu nastao haos na marketima i malo koji poslodavac je već uspeo da se snađe, neku veliku platu sada ne možete očekivati. Budite srećni ako uopšte uspete da nađete posao, jer je došlo do drastičnog smanjenja broja radnih mesta. Zato je moja preporuka da za sada uopšte ne koristite work boostere, jer ćete zlato teško zarađivati i bolje je da ga potrošite na nešto što vam je trenutno korisnije.






Da biste došli do mesta za trening, kliknite na My Places/Training Grounds. Otvoriće vam se sledeća stranica:



Kao što možete videti i tu sada imate da unesete vreme koje želite da odvojite za trening



kao i da odaberete booster.



Osim toga, možete odabrati i koji vojni skill želite da unapredite.



U svakom slučaju, bez neke preke potrebe tu gde birate skillove nemojte dirati ništa, jer svaki put kada uđete na Training Grounds automatski vam je selektovan vaš najrazvijeniji skill i njega bi svakako trebalo da unapređujete.
Kada sve podesite, kliknite na Start training i nakon toga će vam se prikazati stranica na kojoj ćete videti vaš učinak na treningu.


Formula po kojoj se računa povećanje vojnog sklilla nakon treninga izgleda ovako:
Povećanje skill poena=trenutna vrednost skilla*množilac koji se dobija na osnovu zdravlja*množilac koji se dobija na osnovu sreće*broj sati


Množilac koji se dobija na osnovu zdravlja i množilac koji se dobija na osnovu sreće se računaju na gore pomenut način(pod RAD).
Boosteri funkconišu po istom principu kao oni koje koristite prilikom rada(dodaju 10, 50, 100 ili 200😵, osim što im je cena veća(cene su kao što su bile u V1).


Prilikom treninga gubite uvek 1 wellness poen i onoliko sreće koliko iznosi vreme treninga, a dobijate 2 iskustvena poena.

Primećujete da sada i efikasnost treninga zavisi od vašeg trenutnog psiho-fizičkog stanja. 🙂 Fer i pošteno bi bilo da svakog dana prvo radite(dok su vam zdravlje i sreća na najvišem nivou) kako biste ispoštovali poslodavca i ostvarili što veću produktivnost. Međutim, pad zdravlja i sreće umanjiće efikasnost treninga.

Ako želite da i na poslu i na treningu ostvarite što veći uspeh, možda je rešenje da idete na posao, zatim na odmor(podiže sreću), pa na trening. U ovom slučaju bi bilo dobro da se odreknete učenja u biblioteci, jer nije pametno da dan završavate sa niskom vrednošću sreće. Bilo koja aktivnost nakon odmora je ono što je u V1 bio povratak u bitku nakon bolnice. 🙂
Ne zaboravite da se sreća povećava jedino odmorom(izuzetno efikasno) i hranom i kućom(gotovo beznačajno).







Da biste došli do biblioteke, kliknite na My Places/Library. Otvoriće vam se sledeća stranica:



Učenje u biblioteci povećava isključivo radni skill.
Dakle, odaberite koji skill želite da unapredite(kada uđete u biblioteku automatski je selektovan vaš najnapredniji skil):




odredite vreme učenja



odaberite booster



i kliknite na Study.


Nakon toga prikazaće vam se stranica na kojoj ćete videti učinak koji ste postigli učenjem.

Boosteri funkcioišu isto kao za Work i Train.

Povećanje skilla učenjem, izračunava se sledećom formulom:
Povećanje skilla=trenutna vrednost skill poena*množilac koji se dobija na osnovu zdravlja*množilac koji se dobija na osnovu sreće*broj sati


Kako se ovim povećava isto što i radom i kako su zdravlje i sreća zajednički faktori koji određuju efikasnost rada i učenja, dok za rad imamo i faktore koji ne zavise od nas(broj radnika i kvalitet firme) jasno je da:
- ukoliko želite da brže napredujete kao radnik trebalo bi više da učite, a manje da radite
-ako vam je bitno da imate više para za vojni napredak ili bilo šta drugo, onda bi svakako trebalo više da radite, a manje da učite


Učenjem gubite 1 wellness poen i sreće onoliko koliko iznosi broj sati koje ste odvojili za učenje, a dobijate 2 iskustvena poena.







Na mesto za odmor dolazite tako što kliknete na My Places/Residential District. Otvoriće vam se ova stranica:

Tu ćete odabrati koliko sati želite da odmarate



i booster koji želite da koristite




a zatim kliknuti na Chill out.

Boosteri funkcionišu isto kao za rad, trening i učenje.


Odmaranjem ne gubite ništa, a dobijate onoliko sreće koliko ste sati odmarali. Za odmor mislim da se ne dobijaju iskustveni poeni, a na zdravlje nema nikakvog uticaja.




Koju hranu odabrati?

Vidim da mnoge buni vrednost koja se prikazuje kada se kursor stavi na određeni proizvod, kao i ono podešavanje parametara prilikom kupovine. Na marketu lepo piše:
The displayed health/happiness restore values are based on a citizen’s health/happiness of 50. If your citizen’s health/happiness is lower than 50, then the product will provide more health/happiness, and less if the health/happiness is higher than 50.


To znači da je formula za podizanje zdravlja konzumacijom hrane ostala ista kao što je bila u V1 i izgleda ovako:

Povećanje zdravlja = 1.5 - (trenutno zdravlje/100) * Ingredients vrednost hrane
Ingredients vrednost hrane je ono što je u V1 bio kvalitet hrane.

Analogno tome, formula za povećanje sreće konzumacijom hrane, izgleda ovako:
Povećanje sreće = 1.5 - (trenutna sreća/100) * Packaging vrednost hrane





Uloga kuće

Kuća je jednim delom sačuvala svoju staru ulogu(podizanje zdravlja), ali je dobila i jednu novu(podizanje sreće). Takođe je dobila i jednu groznu osobinu, a to je da ima rok trajanja. Ne znam još uvek kako se određuje rok trajanja, ali to sada i nije previše bitno. Ukoliko imate kuću, pogledajte koliko će još trajati tako što ćete staviti kursor na nju i videti šta piše pod Walls, odnosno Durability.

Uloga kuće je dakle da oporavlja zdravlje i sreću, po istom principu po kojem je oporavljala zdravlje u V1. Kuća i dalje nema efekta bez hrane, tako da formule za povećanje zdravlja, odnosno sreće, kada imate kuću, izgledaju ovako:

Povećanje zdravlja = (1.5 - (trenutno zdravlje/100)) * (Ingredients vrednost hrane + Roof vrednost kuće)
Povećanje sreće = (1.5 - (trenutna sreća /100)) * (Packaging vrednost hrane + Layout vrednost kuće)


Da se ne biste mučili sa svim ovim izračunavanjima promene zdravlja i sreće, poslužite se ovim kalkulatorom:Erepublik Health and Hapiness Calculator
Još uvek ga nisam testirala, ali cenim da ispravno radi.






Bila bih vrlo zahvalna za Vote&Shout... 🙂

Ukoliko neko natrči na neku nebuloznu rečenicu, sliku na pogrešnom mestu i slično, neka mi javi... Sada je dva sata posle ponoći, a članak je neposredno pre objave prepravljan mnogo puta i vrlo je moguće da mi se potkrala neka greškica...

-ISPRAVKE-

Ako ste pročitali ceo tekst, verovatno ste primetili da za neke stvari nisam bila sigurna kako funkcionišu. Sve sam to, naravno, mogla da proverim, ali sam procenila da je bolje da ne odugovlačim i da je pametnije da što pre izbacim tutorijal, pa ćemo ga u hodu zajedno ispravljati. I tako smo došli do sledećih ispravki...

1.Ispravka od strane igrača Suhy

Posao i odmor možete obavljati samo jednom u toku dana, dok trening i učenje možete i više puta. Ne možete trenirati ili učiti isti skill koji ste već trenirali/učili tog dana, ali ako odaberete neki drugi skill opet će vam se otvoriti opcija Start training, odnosno Study.
Gore sam napisala da za učenje i trening možete odvojiti najviše po 12 sati, ali ispravno je reći da za treniranje, odnosno učenje svakog skilla teoretski možete odvojiti 12 sati. Naravno, vremensko ograničenje od ukupno 24h za sve aktivnosti i dalje stoji, tako da u praksi to znači da ako trenirate ili učite dva skilla po maksimalnih 12 sati, ostale aktivnosti uopšte nećete moći da obavite.


2.Ispravka od strane igrača stEndEc

Gore sam rekla da ne znam da li se dobijaju iskustveni poeni za odmaranje, a ispravka glasi: za odmaranje dobijate 2 iskustvena poena, bez obzira na vreme koje ste odmarali.

3.Ispravka od strane igrača Cobralione

U formuli za produktivnost, veličina označena sa B, odnosi se ipak na nivo skilla, a ne na ukupan broj skill poena. To bi dakle bili brojevi od 1 do 10.
Da sam sigurna da ovu glupost nikada neće promeniti, sve bih vas posavetovala da ukoliko ste već guru za određeni skill, krenete odmah da učite neki drugi skill u biblioteci. Međutim, kako se ovde nikada ne zna kakve promene donosi novi dan, hajde da ipak sačekamo da vidimo hoće li se ova formula promeniti.


4. Sugestija od strane igrača Bajaatan

Iako nigde nisam rekla da svakog dana morate da obavite svaku od 4 navedene aktivnosti, ipak je možda trebalo da naglasim da možete obaviti sve 4, bilo koje 3, bilo koje 2, samo jednu ili nijednu aktivnost. Na vama je da vaših 24 sata rasporedite onako kako vama najviše odgovara.



heroina