Os efeitos do novo hospital na economia eBrasileira

Day 854, 13:29 Published in Brazil Brazil by barakobama61658

Como todos sabem a poucos dias atrás foi feita uma mudança na regra do hospital, nesse artigo irei analisar os efeitos da mudança no bolso do eCidadão.

Antigamente o joão trabalhava em uma empresa q4, lutava e comprava uma food q1(por um preço ridículo) e lutava 5 vezes, dia sim, dia não ele lutava 4 vezes para recuperar a saúde(wellness).Agora joão trabalha em uma empresa q4, luta e compra food q1.O resultado?Ele perde cerca de 4.35 pontos de wellness por dia.Fica a questão: O que fazer para não morrer?

Com joão trabalhando em uma empresa de construção ou manufatura a solução é(ou pelo menos parece ser) simples: trabalhar em empresas de q1, comprar food q4, q1 e complementar com gift ou comprar uma casa.

Com joão trabalhando em uma empresa de land a coisa é mais dificil, ele não pode ir para empresas de baixa qualidade e trabalhando em empresas de alta qualidade ele teria de comprar food q5 e complementar com gift ou ele poderia comprar uma casa e complementar com food(ou não dependendo da casa e da empresa).

PRÉ-RESULTADO: os trabalhadores de manufatura e construção migram para empresas q1, em empresas q1 o funcionário perde 2 de wellness por dia(treinando) ele teria que comprar food q4 ou complementar a alimentação com gift ou casas.Mas o que vai acontecer se ele comprar food q4 se há poucos produtores(pois eles migraram)?Simples: o preço da food q4(e de todas as outras menos q1) vai subir muito, muitos compraram casas, com isso o preço delas subirá(já está subindo mas vai subir um pouco mais), principalmente as casas q2 e acima, o mesmo acontecerá com o preço dos gifts.

Se você pensar nos trabalhadores de land verá que o problema é bem maior, os trabalhadores de land só podem trabalhar em q3 e além, por isso são obrigados a comer food de qualidade alta e complementar com gift e casas, como existem poucas pessoas capazes de comprar casas q3 ou acima disso o preço da food e do gift vai disparar, mas mesmo tendo poucas pessoas capazes de comprar casas o preço delas vai disparar também,pois os estoques são baixos.Com o preço da food e do gift alto os empresários de land serão obrigados a aumentar o salário dos empregados, aumentando o custo de produção das matérias-primas, portanto o custo de produção dos produtos manufaturados aumentará.

RESULTADO:Se o custo da produção de food q4 aumentar ao mesmo tempo que o consumo estiver aumentando o preço aumentará muito, com menos gente trabalhando em empresas de food q4 o preço aumentará ainda mais, isso acontecerá com todas as foods exceto a q1, depois de um tempo grande parte da população terá uma casa de baixa qualidade, com isso haverá muito menos compras de casas q1 e q2, mas as casas q3, q4 e q5 continuariam vendendo.Mas para que não faltem casas precisamos de mais empresas produzindo casas, e para isso precisamos de mais novatos com skill em construção para isso precisamos de mais vagas em construção para skill 0, assim as casas ficariam mais baratas e a produção de casas iria aguentar os proximos babybooms sem hiperinflações(o que só não acontece hoje porque poucos novatos continuam no jogo) com a compra de gifts, casas e foods consumindo uma parte enorme do salário do cidadão brasileiro ele comprará muito menos armas, causando queda no preço das armas.

CONCLUSÃO FINAL: Segue abaixo uma lista dos produtos com queda ou aumento de preço:

PRODUTOS COM QUEDA NO PREÇO

-FOOD Q1
-ARMAS(TODOS OS QS)

PRODUTOS COM AUMENTO NO PREÇO

-FOODS Q2, 3, 4 E 5
-GIFTS(TODOS OS QS)
-CASAS(TODOS OS QS)


PEDIDO AO GOVERNO



Tentem alojar mais novatos no setor da construção, permitindo assim o controle do preço das casas, diminua os impostos sobre casas e madeira e, se possível dê um subsídio aos produtores de casas.Com mais gente trabalhando no setor de construção e com impostos menores a inflação não será tão devastadora.

O governo poderia, também dar um subsídio para empresas que contratem novatos, além de, quando necessário, comprar produtos dessa empresa com um preço um pouco maior do que o preço das outras compras, a quantidade máxima que o governo compraria dependeria do numero de novatos que trabalham na empresa e do produto que esta produz.Essa medida iria aliviar as empresas sispro, mas não desativa-las, uma vez que as empresas privadas não poderiam alojar tantos novatos e é bom para o estado que este produza alguns bens para emergência.



Para ajudar no aumento do numero de empresas brasileiras o estado poderia criar a EJEBRA- Escola de Jovens Empresários do eBrasil.Funcionária assim: o governo convoca alguns empresários veteranos para ajudar os novatos, 6 novatos doariam 5 golds cada(que eles recebem no 6º level) totalizando 30- 20 para criar a empresa(manufatura q1) e 10 para servir como capital de giro.O veterano iria ministrar aulas e palestras para os novatos por 2/3 semanas, e assim que a empresa estivesse estável os novatos se revezariam no comando da empresa, uma semana cada repitindo 2 vezes.Seria estabelecido um capital de giro minimo(equivalente a 10 golds ou mais), sempre que a empresa fechasse a semana com mais do que o capital minimo o saldo seria dividido entre os novatos, depois de todos gerenciarem a empresa duas vezes o veterano iria ver os que fecharam a semana com prejuízo e eles iriam gerenciar a empresa mais uma semana, até todos conseguirem fechar com lucro.
Depois que todos tivessem gerenciado a empresa(com lucro) e que as aulas estivessem acabadas o veterano iria dar uma nota(de 0 à 10) para cada um dos novatos e passaria a nota para o governo.Os que conseguissem nota superior a 7 ganhariam um subsídio ao abrir uma nova empresa, a empresa criada pelos veteranos(para as aulas) ficaria sobre controle dos 6 alunos que decidiriam o que fazer com ela.O governo pagaria 5 brls por dia para que o veterano ministrasse aulas, palestras e gerenciasse a empresa, o veterano poderia cuidar de até 5 empresas simultaneamente(25 brls/dia)


Desculpem-me pela falta de imagens, barakobama61658 redator-chefe do eGlobinho