Open letter. ..on the new/other Division line. (Hun/Eng)
Lee soo hyun
Dear Admins!
I have an idea!
I think that the Divisions are good.. good.. but not the best.
How about.. It would be.. a division which do it dynamically grow?
Example:
Now: The top hit of the eWorld is ~40.740 dmg/hit (by Scyme😵
and this share to 4 part.
Later: And what will happen if the top hit of the eWorld is 50.000 dmg/hit?? 😉
( ~140 days hance)
Now:
1st. div: 0-10% (max 4074mg /hit)
2nd. div: 10%-30% (max 12220 dmg/hit)
3rd. div: 30%-70% (max 28520 dmg /hit)
4th. div: 70%< (min 28521 dmg or more /hit)
Later:
1st. div: 0-10% (5000 dmg /hit)
2nd. div: 10%-30% (15000 dmg/hit)
3rd. div: 30%-70% (35000 dmg /hit)
4th. div: 70%< ( min 35001 dmg or more /hit)
Other Example:
http://www.erepublik.com/en/citizen/profile/1620597
He isn't tank... he is a hard worker and he don't have possibility that win the bh.. or.. anything do.
So... my idea is a division which it dynamically grow. Because now we have lot of in the 4th Div.. and then more and more.. this is bad.
What about think?
Kedves Adminok
Vagy egy ötletem..
Én úgy gondolom, hogy a divíziók jók, de nem a legjobbak.
Mi lenne ha olyan divíziók lennének amelyek dinamikusan nőnek?
Példa:
Most: A legnagyobb sebzés erepen ~40.740 dmg/ütés (kösz ScymeX
😃)és ezt osztani 4 felé.
Később: És mi történne ha a top sebzés 50.000 dmg/ütés lenne? ( ~140 nap múlva)
Most:
1st. div: 0-10% (max 4074mg /hit)
2nd. div: 10%-30% (max 12220 dmg/hit)
3rd. div: 30%-70% (max 28520 dmg /hit)
4th. div: 70%< (min 28521 dmg or more /hit)
Később:
1st. div: 0-10% (5000 dmg /hit)
2nd. div: 10%-30% (15000 dmg/hit)
3rd. div: 30%-70% (35000 dmg /hit)
4th. div: 70%< ( min 35001 dmg or more /hit)
Másik példa:
http://www.erepublik.com/en/citizen/profile/1620597
Ő nem tank.. ő egy rabszolga, aki egész napi életét csak a gyárakban tölti és nincs esélye BH-t nyerni, vagy bármit csinálni a nagyok ellen.. lehet pont ezért mert nem maradt más izgalom számára. (vagy mert fake)
Tehát, az én ötletem az olyan divizió, ami folyamatosan nő, mert már most túl sokan vagyunk a 4- divbe és később csak egyre többen leszünk.. ami nagyon nem jó.
Mit gondoltok?
Nem pontosan fordítottam, inkább csak a lényegét emeltem át..
🙂
Comments
valóban, a sebzéshez kellene kötni a katonai rangot, nem a tapasztalati ponthoz...
"Hi isn't tank... " hm maybe He isn't tank....
Egyébként jó ötlet. 9926-s erőmmel div4-be \o/
Hoopp.. kicsit fonetikusra sikerült.. : D
Gondoltam, hogy csak elírás : D
Add me to the list too. lvl49...
voted
Igen-igen, ennek pontosan így kéne működnie...
De vannak hátulütői is az ilyen besorolásnak, pl így egy fiatalabb nemzet lassabban érné be a régieket, mert dinamikusan növő kategóriáknál ugye a később kezdők nehezebben nőnek fel.
Vote
Alien Sk
Sajnos tökéletes rendszer nincs az ilyen helyzetekben.. Viszont ha valaki ma kezdené, 65 nap alatt eljuthatna a div2-be. Sajnos ez egy olyan játék, ami alapvetően arra épül, hogy minél többet vagy itt, annál erősebb vagy.. ebben a helyzetben nekünk 4 évnyi előnyünk van.. amit nem szabad semmibe venni.
Szerintem erőhöz kellene kötni és nyugodtan lehet több divizió is : )
Az erőhöz kötés nettó rosszabb mint ez, de ez a maxhites még beválhatna.
na majd szép sorban, q5 train, 5.edzőterem, q8 tank, divíziólépésért megint épület, nem szabad elsietni : D
Igaz..
De így most már világosnak kell lennie.. : )
na így már jobb
ja jobb lenne valami hasonlo elosztas...
Köszi. 🙂
Azért nem volna jó erő szerint meghúzni a divíziókat, mert nem mindegy, hogy ki mennyit tesz az ütőereje növekedéséért adott idejű játék alatt, hogy inkább dolgozik, vagy inkább harcol. Nyilván az legyen előnyben, aki a harcra helyezi a hangsúlyt!
lehetne kombinálni is a kettőt.
például a sebzés és a tapasztalati pont átlaga alapján lenne a divízió besorolás.
és akkor nem menne el a dolog egyoldalúan a TP fele annyira ls akkor érvényesülne a katonai erős is részben...
sebzés/erő + szint/xp +rang dolgokat kellene átlagolni
A pusztán erőre kihegyezve ugyanolyan fals dolgot kapnánk, mint most, mikor pusztán Xp alapján lépünk Divíziót.
Jogos, tényleg a kombinálás lehetne a jobb.
dinamikus div-ekkel sosem ernel fel d4-be ...
sztem abszolute jó ötlet!!!
grat a kitalálónak
v+s ment
Az erőalapú számítás a lustákat díjazza, a sebzés a szorgosakat, a tulajdonosok szempontjából a szorgos fontosabb, mert a pénzköltést ösztönzi. Persze logika ritkán számít bukarestben.
A rabszolga nem érdekel, ha dolgozik 100 cégben ahelyett, hogy harcolna aző dolga.
De nyilván a str különbségek miatt nem hangzana rosszul az ütésalapú felosztás...