Odraz sprememb v pravo smer?

Day 1,314, 06:45 Published in Slovenia Slovenia by Ice Killa

Še nekoč je sleherni igralec bil mnenja, da igra na nivoju, kot smo mu priča v teh trenutkih preprosto rečeno ne more nazadovati in prav to se je tudi pripetilo, vendar v obratnem vidiku. Ponovno so ustvarjalci te igre vsaj delno ugotovili da zanemarjajo lastno skupnosti in posledično je zatorej tudi padla odločitev, da se večji "vpliv" pri krojenju globalnih odnosov, torej iz vidika vojaških ofenziv ter bitk, znova podeli navadnemu človeku in ne le igralcem, ki za to venomer uporabljajo mastercarde ter si tako dvigujejo svoj virtualni ego. Ključna sprememba, ki je znanilka nekakšne nove ere v eRepubliku, je bila možnost, da navadni igralci vsake 6 ur lahko ponovno sodelujejo v bitkah pratkično z regeneriranim oz. obnovljenim zdravjem. Iz tega pogleda so tako zopet na boljšem države, ki imajo v svojih rokah precejšnje število prebivalcev napram ostalim, slaba stran pa sicer le ostaja, da to že tako šibke države naredi še šibkejše.

Spremembe so načeloma le nek pozitiven preskok v mišljenju adminov pri ustvarjanju enakovredne in pravične igre za vse, ampak potrebno se je vprašati tudi, zakaj te spremembe niso bile izvedene že pred tem, je bil pohlep po denarju tolikšen, da je odtehtal skrbi za "manjvredne" stran? Ne, problem se poraja pri dejstvih, da je počasi njihov kraktoročni prihodek pričel kopneti in sedaj so prišli na plan z idejami, kako bi ugodoili svojim zvestim in dolgoročnim igralcem, ki so nedvomno tudi precej bolj finančno okrepili to igro, kot pa mastercard igralci. Govora je seveda o povabljanju novih igralcev, tvorjenju ekonomije v lastnih državah, širjenju dobre besede o igri in nadvsem tudi ustvarjanje zabavnega ozračja. Se tega Romuni zavedajo, žalostno in iskreno rečeno, ne.

Seveda so lahko spremembe na kratki rok pozitivne, ampak na račun koga, igralnosti, ekonomije, uničevanja priliva novih igralcev, ali pa celo profita, kako bi si le drznili to!? Spremembe nikdar ne bodo pot v "oazo", dokler se ne bodo admini vprašali, kaj je tvorilo to igro nekoč tako mamljivo za nove igralce, torej kaj je bilo tako dobrega v v1 in odgovor na to leži in bo vedno v dinamiki, taktičnih predpozicijah, zanimivosti za malce starejše in bolj izkušene igralce. Načeloma dobršen del igralcev tvorijo stari mački v resničnem življenju in mešanje te igre s precej otroškimi dodatki ni tisto, kar bi si lahko brez izgube članov skupnosti privoščili. Uspeh si lahko nekdo zagotovi nekdo s faktorji imenovani igralci, skupnost, zabava, dinamika, strategija, podobnost resničnemu življenju, vendar v smislu relaksiranja in ideje, da lahko, če le-to ne more spremeniti v resničnem življenju, to stori v tej virtalni igri.

Govoriti o kvaliteti te igre je izguba prepotrebnega zraka za človeštvo, sicer pa se je potrebno zavedati, da lahko spremembe nastanejo le s skupnim trudom posameznikov povezanih v celoto, ki bodo dokončno začeli povzročati, da se v dobro ostalim ljudje oz. ustvarjalci te igre odpovedo svojim nenasitnim profitom in jih morebiti tudi porabijo za izboljšanje te tako opevane in nekoč oboževane igre s strani tisočere igralcev.

Igra imenovana eRepublika ne bo nikdar več dosegla potenciala, ki ga je imela nekoč, to pa lahko razberemo že iz preprostega dejstva, da bo to stvaritev konkurenca nekoč ugnala, v prihodnosti pa morebiti tudi pokopala. Igra nikdar ne bo uspešna z avtoritativnim odnosom do skupnosti in mnenjem, da so zaposleni, ki tvorijo admine v tej igri, nekakšno božanstvo. Posledice bodo še kako opazne, pa četudi na kratki rok opažamo določene spremembe na bolje, le kdo pravi, da se ne bodo ponovno pojavile floskule iz v2.

Rešitev je vrnitev na v1.

Lepo vas pozdravljam,
Ice Killa aka Howly