O RLY!!? Universita Construction. Analisi di fattibilita.

Day 492, 19:30 Published in Italy Italy by William Sack

Dai commenti al mio articolo precedente è emersa la necesità di avere in Italia un'universita di construction. Nel suo commento Aziende NGI ha fatto notare che la cosa potrebbe essere problematica; in quanto vista l'attuale situazione di mercato il naturale sbocco occupazionale dei lavoratori che scelgono questa skill è quello in aziende di qualita 5, e che quindi per essere appetibili per queste companie un lavoratore dovrebbe avere almeno una skill di 4/5.

Ma andiamo ad'analizzare cifre alla mano quanto sia fattibile questo progetto.

Per prima cosa vediamo quanto tempo ci mette un lavoratore a raggiungere un determinato livello di skill

Livello 1 raggiunto a fine della giornata 2
Livello 2 raggiunto a fine della giornata 6
Livello 3 raggiunto a fine della giornata 16
Livello 4 raggiunto a fine della giornata 36
Livello 5 raggiunto a fine della giornata 85
Livello 6 raggiunto a fine della giornata 135
Livello 7 raggiunto a fine della giornata 185

Esaminando le 4 aziende di housing Q5 presenti in Italia si deduce che queste aziende considerano a ragione impossibile impiegare proficuamente impiegati con skill inferiore a 4 meglio 5 in quanto vista la loro produttivita è impossibile pagar loro un salario sufficente a tenere la welness costante e che se sono presenti impiegati con skill inferiore questi sono persone che hanno smesso di giocare e che non vengono licenziati solo per avvicinarsi al numero ottimale di impiegati.😉


Con questi presupposti parrebbe che un'operaio skillato in un'eventuale universita non potrebbe lavorare prima di all'incirca 2 mesi. Non ci sono proprio sbocchi lavorativi prima?

Questa è ancor un'incognita sara il mercato a decidere ; il trend attuale porta gradualmete all'estinzione delle Q piu bassa e al restringimento di quella immediatamente superiore a favore di quelle piu alte.
Abbiamo visto l'estinzione delle Q1 e il restringimento del margine delle Q2
attualmente dell'estinzione delle Q2 e di restringimento del margine delle Q3.

La situazione dipende anche dall'attuale congiuntura economica causata dallo stato endemico di guerre che porta materie prime e salari a livelli esagerati ma non si puo ignorare che quello attuale sia un trend, che porta alla riduzione delle produzione di case non Q5.
Semplicemente c'è mercato per case nuove solo se la popolazione di erepublik aumenta;
se la popolazione rimane costante le case di quelli che vendono per prenderne una migliore riescono da sole a sopperire alla domanda dei nuovi.

Quindi teoricamente portando all'estremo il ragionamento in futuro dovrebbero sparire tutte le aziende tranne che le Q5.


Passiamo adesso a vedere quanto costa in un'eventuale universita skilllare un'operaio.
Il problema principale è che non si potra pagarli per livelli superiori ad' 1 il minimo sperando che se ne vadano come nelle altre universita , ma bisognera adattare i salari al mercato, altrimenti sarebbe un'ingiustiza nei confronti dei nuovi giocatori che scelgono una carriera un po a caso perche non possono conoscere anticipatamente la situazione nel gioco.

Un'altro problema è vedere quante delle persone assunte raggiungeranno la skill desiderata,
Chi assume gente a skill 0 sa che 1/3 delle persone lavora il primo giorno e poi lascia il gioco nei giorni seguenti gli abbandoni continuano a ritmo piu lento. è credo che solo un terzo degli assunti arrivi a skill 3.

Sempre che si riesca ad'assumere persone visto che le universita nascono con le regole della beta e della prima V1 e sono utili per fornire lavoro in periodi di crisi occupazionale (consumi bloccati dalle mancanza di guerre)
o nel caso gli skill 0 vengano considerati come unproduttiviti, (ma con il numero attuale di aziende i lavoratori sono sempre utili anche solo per occupare spazio e prendere il bonus numero di impiegati)


Allo stato attuale delle cose un'operaio che voglia lavorare nel settore costruzioni deve partire da Q3 ed'essere pagato di conseguenza visto che perde 4 punti welness al giorno.
Quindi un'universita dovrebbe skillarlo per lo meno fino al punto in cui un'azienda Q3 lo paghi a sufficenza quindi.

Non posso concludere con delle belle cifre , ma traetele da voi mettendo come salario; tasso di abbandono del gioco;e livello a cui devono lasciare l'uni i numeri che piu vi aggradano tirate le somme e alla meno peggio sara un disastro.

C'era anche chi proponeva di usare l'uni per produrre case Q1 da dare ai nuovi utenti , queste case Q1 ad'oggi costano 3 gold solo di raw..