O RLY!!? Universita Construction. Analisi di fattibilita.
William Sack
Dai commenti al mio articolo precedente è emersa la necesità di avere in Italia un'universita di construction. Nel suo commento Aziende NGI ha fatto notare che la cosa potrebbe essere problematica; in quanto vista l'attuale situazione di mercato il naturale sbocco occupazionale dei lavoratori che scelgono questa skill è quello in aziende di qualita 5, e che quindi per essere appetibili per queste companie un lavoratore dovrebbe avere almeno una skill di 4/5.
Ma andiamo ad'analizzare cifre alla mano quanto sia fattibile questo progetto.
Per prima cosa vediamo quanto tempo ci mette un lavoratore a raggiungere un determinato livello di skill
Livello 1 raggiunto a fine della giornata 2
Livello 2 raggiunto a fine della giornata 6
Livello 3 raggiunto a fine della giornata 16
Livello 4 raggiunto a fine della giornata 36
Livello 5 raggiunto a fine della giornata 85
Livello 6 raggiunto a fine della giornata 135
Livello 7 raggiunto a fine della giornata 185
Esaminando le 4 aziende di housing Q5 presenti in Italia si deduce che queste aziende considerano a ragione impossibile impiegare proficuamente impiegati con skill inferiore a 4 meglio 5 in quanto vista la loro produttivita è impossibile pagar loro un salario sufficente a tenere la welness costante e che se sono presenti impiegati con skill inferiore questi sono persone che hanno smesso di giocare e che non vengono licenziati solo per avvicinarsi al numero ottimale di impiegati.😉
Con questi presupposti parrebbe che un'operaio skillato in un'eventuale universita non potrebbe lavorare prima di all'incirca 2 mesi. Non ci sono proprio sbocchi lavorativi prima?
Questa è ancor un'incognita sara il mercato a decidere ; il trend attuale porta gradualmete all'estinzione delle Q piu bassa e al restringimento di quella immediatamente superiore a favore di quelle piu alte.
Abbiamo visto l'estinzione delle Q1 e il restringimento del margine delle Q2
attualmente dell'estinzione delle Q2 e di restringimento del margine delle Q3.
La situazione dipende anche dall'attuale congiuntura economica causata dallo stato endemico di guerre che porta materie prime e salari a livelli esagerati ma non si puo ignorare che quello attuale sia un trend, che porta alla riduzione delle produzione di case non Q5.
Semplicemente c'è mercato per case nuove solo se la popolazione di erepublik aumenta;
se la popolazione rimane costante le case di quelli che vendono per prenderne una migliore riescono da sole a sopperire alla domanda dei nuovi.
Quindi teoricamente portando all'estremo il ragionamento in futuro dovrebbero sparire tutte le aziende tranne che le Q5.
Passiamo adesso a vedere quanto costa in un'eventuale universita skilllare un'operaio.
Il problema principale è che non si potra pagarli per livelli superiori ad' 1 il minimo sperando che se ne vadano come nelle altre universita , ma bisognera adattare i salari al mercato, altrimenti sarebbe un'ingiustiza nei confronti dei nuovi giocatori che scelgono una carriera un po a caso perche non possono conoscere anticipatamente la situazione nel gioco.
Un'altro problema è vedere quante delle persone assunte raggiungeranno la skill desiderata,
Chi assume gente a skill 0 sa che 1/3 delle persone lavora il primo giorno e poi lascia il gioco nei giorni seguenti gli abbandoni continuano a ritmo piu lento. è credo che solo un terzo degli assunti arrivi a skill 3.
Sempre che si riesca ad'assumere persone visto che le universita nascono con le regole della beta e della prima V1 e sono utili per fornire lavoro in periodi di crisi occupazionale (consumi bloccati dalle mancanza di guerre)
o nel caso gli skill 0 vengano considerati come unproduttiviti, (ma con il numero attuale di aziende i lavoratori sono sempre utili anche solo per occupare spazio e prendere il bonus numero di impiegati)
Allo stato attuale delle cose un'operaio che voglia lavorare nel settore costruzioni deve partire da Q3 ed'essere pagato di conseguenza visto che perde 4 punti welness al giorno.
Quindi un'universita dovrebbe skillarlo per lo meno fino al punto in cui un'azienda Q3 lo paghi a sufficenza quindi.
Non posso concludere con delle belle cifre , ma traetele da voi mettendo come salario; tasso di abbandono del gioco;e livello a cui devono lasciare l'uni i numeri che piu vi aggradano tirate le somme e alla meno peggio sara un disastro.
C'era anche chi proponeva di usare l'uni per produrre case Q1 da dare ai nuovi utenti , queste case Q1 ad'oggi costano 3 gold solo di raw..
Comments
ma basta fare un azienda (non importa la q). pagarli 1.5 più gift e poi basta. vedi che ci skillano
Davvero? non lo dici perche hai un'azienda di gift? 😃 😛
Lo sai quando davvero conviene usare i gift? Quando vuoi rimanere a welness 100. Metti che sei a 95...a 95 un cibo Q5 ti ricarica solo di 2.75 punti e costa un botto meglio cibo Q1 + gift
Un Q3 invece ti ricarica solo di 1.65 e costa quasi 6 Itl con la meta della spesa prendi 1 gift e 1 food q1 spendi la meta e ricarichi uguale. giusto per fare un'esempio.
Ma questo va bene se hanno gia una skill da far fruttare e conviene farla fruttare a 100.
Il Costruction è la skill meno usata e pagata del mondo... mi sembrerebbe di ingannare i niubbi facendoli skillare in costruction... concentriamoci sui più utili manifacturing e forse anche raw (ben pagati solo all'estero, quindi son scettico anche sull'uni statale di raw)
più che un uni potrebbe aver senso fare una azienda statale di house q1. teniamo conto che il wood veniva già prodotto dall'università statale di raw wood, quindi il costo delle raw non andrebbe calcolato essendo già nei costi statali...
in questo modo si potrebbe comunque skillare utenti a skill zero (cosa che servirebbe comunque alle altre aziende di house di livello superiore che eviterebbero di assumere skill zero a paghe esigue e farli di conseguenza abbandonare come avviene ora...) ma all'interno di una logica aziendale normale
@Nemek è vero in questo momento è la skill meno pagata, perche è un settore particolare : è stabile e indipendente dalle guerre.
Nei periodi di guerra aumentano i consumi di armi gift tiket e le relative raw, e quindi in tutte queste aziende parte la corsa ai salari...Nei periodi di pace prolungata quando i consumi ristagnano le aziende non possono accumulare oltre un certo limite per problemi di liquidita quindi i salari in tutti i settori interessati diminuiscono sotto i livelli del construction.
Il construction invece si mantiene quasi costante nei periodi di pace e guerra, va un po meglio nei periodi di pace perche la gente non spende ma accumula ed è quindi il momento migliore per aquistare casa, in guerra si spende di piu per altro.
comunque come ho detto è grossomodo costante.
Ma visto lo stato di guerra endemica ormai per periodi prolungati e come dici un settore sottopagato.
Per l'utilita nell'immediato sono piu utili settori come il manufacturing, ma calcola che in paesi come il Brasile le raw impiegano la maggior parte della popolazione quindi corsa ai salari col risultato che li produrre manufacturing e construction è molto piu caro che da noi.
Quindi visto che le raw dobbiamo importarle per forza possiamo compensare questa fuoriuscita di gold con l'esportazione di prodtti in cui possiamo essere competitivi come le case.
@flaviocin
Anch'io prima di fare bene i conti ero daccordo con un'azienda statale di construction.
Ma calcola che il legno prodotto dallo stato gia viene prodotto in regioni medium quindi viene a costare come produzione il doppio del dovuto in'oltre lo stato potrebbe venderlo recuperando parte delle spese.
Se venisse usato per costruire case Q1 sarebbe praticamente buttato perche le case Q1 valgono molto meno del lego necessario per produrle.
Le guerre ora sono una costante è non è piu come nell'inizio della V1 dove c'era sovraproduzione è il problema era trovare lavoro per tutti e quindi aziende statali erano le benvenute; adesso la produzione nazionale è assolutamente insufficente per sprecare produttivita in regioni medium o in prodotti senza lavoro. e il mercato lo dimostra
io lo dico indipendetemente dal mio lavoro pero aiutare con uhn università di case q3 con gift non è male
Curioso...
...qualche mese fa, nella beta, rimpiangevo non essere skillato in housing perché ricevevano stipendi maggiori...
il wood (o il grain) delle università non si venderà mai.. perchè+ viene messo sul mercato a 0.01 itl in più del prezzo più alto presente per non fare concorrenza ai privati.
(comuqnue l'università wood ora è ferma)
è chiaro che in parte si andrebbe in perdita con una azienda statale q1, ma io non penserei a un'università, pernserei più a una cosa mista fra skillaggio e azienda vera e propria (con un minimo di gestione a ridurre i costi).
servirebbe a skillare ma anche a produrre qualche casa q1 in più che vengono comunque sempre utili ai nuovi cittadini per risparmiare un po' di itl in wellness, magari si potrebbe pensare a qualche forma di affido a membri niubbi dell'ei a turnazione