NUEVOS AL CAMPO DE BATALLA!

Day 1,640, 05:38 Published in Argentina Argentina by Max Powe


Republicamos una versión ampliada fruto de dudas y consultas que muchos nos hicieron llegar por vía privada. Incluímos la mecánica de las batallas, y las consecuencias de las conquistas de territorios. Gracias!



BIENVENIDO AL JUEGO!

LLegaste en un momento de una importancia formidable para el país.
Estamos en guerra! Y necesitamos de todos los soldados para que contribuyan con su esfuerzo militar en el campo de batalla. Esta guía rápida pretende darte los elementos básicos para que puedas acompañar la campaña contra Chile, Nueva Zelanda y las potencias extranjeras enemigas de la alianza ONE a la que pertenencen.

Es importante que sepás que el juego tiene un módulo militar donde los países del mundo se debaten por el control de regiones por el control de diferentes recursos económicos, pudiendo cada una de ellas convertirse en un campo de batalla en una guerra a la vez. En esas “batallas” se deciden el futuro de los países y alianzas, y en nuestro caso la primacia de nuestro Imperio Rotoista.



NO HAY TIEMPO QUE PERDER!

Es hora de que enfrentes por primera vez al enemigo!
Para poder hacerlo, el juego te pide que cumplas con los siguientes requisitos:

Nivel de ciudadano 3 o más.
Tu salud por encima de 10 puntos;
Residir en uno de los países involucrados (directamente o a través de tratados de protección)


Si cumples con ellos, un paso al frente!



UNIDAD MILITAR Y PERTRECHOS PARA LA GUERRA

No vayas solo a la guerra. Es mucho mejor si lo haces en compañia de otros soldados aguerridos. Por ello, unirte a una unidad militar te reporta muchas ventajas, entre ellas darte diariamente energía extra y bazookas al cumplir la misión diaria (Daily Order). Podes ver el listado de las 5 unidades militares más importantes haciendo click acá. Hay muchas más con las que entrarás en contacto y podrás elegir a medida que avances en el juego!

Ahora estas un paso más cerca de enfrentar cara a cara al enemigo, pero antes, es necesario que te proveas de todo lo necesario para ir a la batalla: panes y armas. Ellos serán consumidos cada vez que “pelees” por tu país, y puedes conseguirlos en el mercado o a través de los canales de reparto que el gobierno posee a través del chat.

TIP IMPORTANTE: no se recomienda gastar GOLD para pelear, ya que es una moneda muy escasa en eRepublik. Por ello, conservalos y no los gastes en comprar “vitalidad” a través de los Health pack. Estas avisado! Es un error del que suele costar mucho reponer a tu ciudadano una vez que lo cometes.



ELIGIENDO LA BATALLA

Para ver las campañas militares en las que está involucrada Argentina sólo debes ver la página principal del juego. Una vez allí, te encontrarás con lo siguiente:



Es el listado de batallas importantes para el país. Si hay muchas, y no sabes cuál elegir, un buena posibilidad es preguntarle a quién te invito al juego (el primer amigo que te aparece), consultar el Diario de Defensa o fijarte si alguna de las batallas está marcada como Campaña del día, en cuyo caso será la de mayor importancia para el país.

TIP IMPORTANTE: si la batalla a la que entraste es la de máxima prioridad, y nuestro país va ganando comodamente (con la barra de influencia arriba del 55😵 es aconsejable buscar la segunda prioridad o inferiores para batallar. De dicha forma, podemos ganar más frentes a la vez y usar mejor el daño de todos los argentinos.



FRENTE AL ENEMIGO

Finalmente hiciste click en “Fight” en una de las batallas de la página principal y llegaste al campo de batalla.

Allí te encontrarás con una interface gráfica, que en primer lugar te muestra tu fuerza, vitalidad, y arma que posees, además de mostrar del lado opuesto los mismos datos pero del enemigo a vencer.





Por su parte, sobre el top de la pantalla encontrarás:



El nombre de la región en donde se desarrolla el frente de guerra.
Los nombres del país atacante y atacado y sus aliados.
La barra de dominación, y puntos que índica que país gana la ronda vigente.
Las coronas índican las rondas que transcurrieron. Gana el primero en vencer en un total de 8 rondas.
Abajo verás pasar a otros soldados como vos participando de la guerra, y a los que han hecho el mayor daño en batalla y se convierten en heróes.

Todos estos datos, aunque abundantes, te servirán para comprender más la batalla y poder elegir el mejor momento para entrar en ella! Sobre el botón “fight”, aspecto fundamental de la interface del campo de batalla, volveremos al final del artículo.



En último lugar, el punto principal que nos convoca en este tutorial: el botón FIGHT



Es el núcleo central del módulo militar. El te permite “pelear” contra el enemigo y sumar influencia en batalla para tu país. Ten en cuenta que por cada vez que lo toques:

Se consumirán 10 puntos de tu vitalidad;
Se le restará un uso a tu armas;
Dañarás a tu oponente.


Si peleando lográs “matar” a tu oponente, resultará en:

Tu influencia en batalla se sumará a la guerra;
Ganarás un punto de experiencia por cada vez que presionaste “Fight” para matar al enemigo;
Sumarás puntos de ranking para tu rango (el 10% de tu influencia total).




EL TRIUNFO Y LA DERROTA EN EL CAMPO DE BATALLA

Dependiendo de la organización, la fuerza propia y la del enemigo, sólo habrá dos resultados posibles en el campo de batalla: el triunfo o la derrota. Ser conquistador o conquistado depende de cada uno de nosotros! Cabe destacar que cada “Campaña militar” tiene una duración mínima de 12 horas, y máxima de 30, encontrándose dividida en “batallas” que se prolongarán como mínimo hora y media (1:30) y un máximo de dos horas (2:00).

Por su parte, cada una de esas rondas (que vemos representadas con coronas), tendrán como ganador al país que alcance los 1800 puntos en primer lugar, dominando la barra conforme a las siguientes reglas:


Cada minuto con la barra dominada (más del 50😵 entre el minuto 0 y 30 de cada ronda suma 10 puntos por minuto.

Cada minuto con la barra dominada (más del 50😵 entre el minuto 31 y 60 de cada ronda suma 20 puntos por minuto.

Cada minuto con la barra dominada (más del 50😵 entre el minuto 61 y 90 de cada ronda suma 30 puntos por minuto.

Cada minuto con la barra dominada (más del 50😵 entre el minuto 91 y 120 de cada ronda suma 60 puntos por minuto.


Si nuestra campaña resulta victoriosa, traerá consecuencias para los países involucrados que podemos sintetizar de la siguiente forma:


La región se incorpora como región del país triunfante, comenzando a gozar sus ciudadanos del bonus de producción que posea;

Todos los ciudadanos enemigos adquieren residencia en el país ocupante;

Si la región ocupada era la capital del país, esta se reubicará en la región remanente de mayor población;

Si la región se pierde durante la elección al Congreso, no podrán resultar electos congresistas por dicha región;

Si la región era la última del país ocupado, de persistir el día 25 de cada mes, no se podrán realizar elecciones.



EL FIN DE LA GUERRA

La guerra declarada entre dos países puede ser finalizada mediante la firma de un tratado de paz, o por la pérdida de frontera entre los mismos, caso en el que no podrán atacarse más entre si. Esta última solución, se da también en aquellos casos en el que país atacante conquista la última región del país atacado. En dicha situación, el país desaparecido sólo podrá valerse de guerras de resistencia para volver a figurar en el mapa mundial.



¿COMO LIBERARSE DE LA OCUPACIÓN?

Todo país ocupado no debe soportar la invasión por siempre. El juego da mecanismos para “liberar” cada una de las regiones ocupadas mediantes las conocidas como “Guerras de resistencia” o RW. Para activar una guerra de resistencia es necesario que se reunan 10 jugadores para que den soporte a la misma, reuniendo los siguientes requisitos:



Debes estar localizado (con residencia) en la región que pretendes liberar;
Debes poseer 1000 ARS que se descontarán como importe de inicio;
La región que se quiere liberar debe haber sido conquistada al menos 24 horas antes para poder abrir la resistencia;
No debe haber abierta otra RW contra el mismo país ocupante;
La región no debe estar involucrada en una campaña activa;


Una vez alcanzados los diez ciudadanos que patrocinen la RW, la guerra se abrirá y estará sujeta a las mismas reglas de las campañas que explicamos arriba, con dos excepciones:

Los tratados de protección mutua (MPP) no se activarán, por lo que los aliados deberán moverse a la región para pelear.

Se te dará la opción de elegir el “bando” por el que deseas pelear al abrir la batalla, tal como se ve gráficamente en la imagen de abajo:



Si la RW resulta victoriosa, el país recuperará su región, y en caso de no poseer ninguna, volverá a existir. Si fracasa, se podrá reabrir otra inmediatamente, pero se verán impedidos de hacerlo durante una semana los jugadores que fracasaron en el primer intento.



AHORA SABES LO BÁSICO SOBRE LAS BATALLAS. SEGURAMENTE HAY MUCHO MÁS QUE PUEDES IR APRENDIENDO. HAY UNA GRAN COMUNIDAD DISPUESTA A AYUDARTE, Y MÁS GUÍAS DISPONIBLES EN EL FORO ARGENTINO.

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Espero que sea de provecho para todos.
Un saludo.
Kang