Nuevo Módulo Militar

Day 1,042, 09:29 Published in Spain Spain by Ballantines


Actualizado el 28-09 a 15:21

Señoras y señores: tenemos nuevo módulo militar.

Al igual que cualquier nueva función, se necesita un período de prueba hasta que se ejecute al 100% (aunque no prometemos que no haya bugs, ¿eh?). Es por eso que los presidentes no tienen aún disponibles los botones de ataque. No obstante hay una batalla de entrenamiento entre Malasia y Filipinas, donde se puede ver cómo son las nuevas guerras.

Al ser una batalla de entrenamiento es sostenida por los admins, es decir, que el resultado sea cual sea se invertirá y aqui no habrá pasado nada (eso si, si gastas armas y gold no te será devuelto LOL)

Si todo funciona bien y se gestionan rápidamente los errores que puedan aparecer, los admins esperan que esté 100% disponible en 24-48 horas*
[ì]* A día 1043 del Nuevo Mundo el nuevo módulo militar está abierto.[/i]


¿Qué más cambios han hecho en el juego?

- De momento no hay armas en el mercado. Esto sucede debido a que se han sufrido algunas migraciones, por lo tanto todas las armas han sido devueltas a sus empresas.

- En este módulo militar, todas las armas (rifle, artillería, tanques y helicópteros) tienen el mismo nivel de daño y sólo tienen dos elementos personalizables en lugar de 4 (daño y durabilidad). Además, todas las armas serán iguales desde el punto de vista de tiempo de producción.

- Como se dijo en un Insider anterior, también se van a plantear en los días siguientes con una migración de la habilidad militar.

- Una batalla puede durar ahora entre 16 y 30 horas, ya que la batalla se divide en 15 pequeñas batallas. Los primeros que logren 8 victorias ganarán la batalla (una pequeña batalla tendrá una duración de 2 horas).
*Cabe mencionar que por cada minibatalla habrá un heroe en cada bando con su medallita y su mapa del tesoro como premio, osea que en una batalla se podrán conseguir 16 medallas en cada bando (15 de minibatallas y 1 de batalla general).

- Ahora no se podrá elegir al oponente, será generado el enfrentamiento aleatoriamente a partir del número total de posibles oponentes, según el nivel de experiencia, el skill y el rango militar.

- Por cada lucha ganaremos un punto de experiencia.

- El hospital se usará como en la V1, siendo el importe máximo de salud a recuperar la salud de 100 (utilizando el hospital 10 veces). NO OBSTANTE, el hospital solo se activa en las regiones que están siendo atacadas: los defensores de la región.


Más mejoras a realizar: quitar la felicidad, remigrar las habilidades militares de los ciudadanos y mejorar el funcionamiento del hospital y del refuerzo de ataque instantáneo.


Y por último, un pequeño tutorial en forma de imagen (en inglés).



Click para ampliar.

Traducción libre del Insider.