Novi ratni modul - detaljna analiza

Day 884, 07:58 Published in Serbia Serbia by NOxx

Danas je posle 8 dana cekanja izasao novi clanak eRepublik Insider-a, i to najzad clanak o novim modulima. Kako sam se totalno razocarao u ovaj clanak, koji ama bas nista novo nije otkrio sem toga sto su programeri bili toliko fini pa su nam dali par slika da balavimo na njih. (neko balavi neko pljuje, kako ko).

Iz tog razloga odlucio sam da napisem detaljnu analizu vojnog modula. Pokusacu da clanak bude kratak ali sadrzajan. Pa da pocnemo.

Oruzje

Za razliku od dosadasnjih puca, koje smo razlikovali po broju zvezdica od jedne do pet, sada ce se oruzje razlikovati po 4 kategorija.

Jacina (Damage) - Odredjuje koliko ce health-a skidati protivniku vase oruzje.

Preciznost (Attack) - Odredjuje sansu da uopste pogodite vaseg protivnika.

Odbrana (Defense) - Odredjuje sansu da vas protivnik promasi.

Dugotrajnost (Durability) - Odredjuje da li cete vase oruzje koristiti jednom, dvaput, tri puta...

Koliko ce vase oruzje biti precizno, dobro za odbranu, jako ili dugotrajno, zavisi od samog oruzja tj. njegovog proizvodjaca.

Svaka od ovih stavki imace skalu od 1 do 100 poena. A kako kompanije koje proizvode oruzje imaju od 50 do 250 poena da potrose, zavisno od toga da li je Q1 ili Q5 kompanija, vidi se da nece postojati ultimativno oruzje.

Takodje ono sto razlikuje buduca oruzja od sadasnjih je i to sto vise necemo kupovati samo pistolje, nego cemo u ponudi imati: puske, helikoptere, tenkove i artiljeriju. Svako ce naravno birati oruzje u zavisnosti od svog skill-a.





Skilovi

Umesto trenutne klasifikacije igraca po jacini (strength), uvode se 4 skill-a: pilot, pesadinac, tenkista i artiljerac.

Da li se ova 4 skill-a razlikuju po necemu sem po imenu. Razlikuju se veoma.Prvo po cemu se razlikuju je to kako se ponasaju u borbi jedni protiv drugih:

Tenkista dobija bonus u borbi protiv pesadinca.

Pilot dobija bonus u borbi protiv tenkiste.

Pesadinac dobija bonus u borbi protiv artiljerca.

Artiljerac dobija bonus u borbi protiv pilota.


Za one koje se pitaju sta se dogadja u borbi npr. tenka protiv artiljerca, pilota protiv pesadinca... Ne desava se nista, nikakvi bonusi se ne dobijaju.

Druga bitna stvar po cemu se razlikuju je to kako odredjeni tip vojnika reaguje na odredjeni deo mape u borbi. O tome nesto vise u delu o hex mapi.

Skilovi ce se poboljsavati kako u training grounds-u, tako i posle svake bitke.



Rangovi

Najbitnija promena sto se tice vojnih rangova je uvodjenje tzv. rank points. Oni se dobijaju posle svake bitke. Zavisno od toga da li se borite protiv nekog ko je veci ili manji rang, donosi vise ili manje rangovnih poena. Rangovi ce ostati 99% isti jer je jedini dodatak to sto rang Field Marshal nece biti poslednji vec ce posle njega ici Field Marshal sa jednom zvezdicom, posle njega sa dve zvezdice itd.

Da sve to nisu koliko toliko toliko kozmeticke promene, govori podatak da sto je veci rang to je veca sansa da u borbi nanesete "critical damage" svom protivniku. Iako nisu otkrili sta je "critical damage", u pitanju je verovatno double damage. Takodje, sto vam je veci rang to cete moci u borbi da koristite bolje booster-e.

Boosteri

Boosteri su najnovija mamipara. Oni ce se koristi u borbi kao bonus na dmg, preciznost ili odbranu. U zavisnosti od vaseg rang-a mozete koristi bolje ili losije boostere. Po borbi mozete izabrati jedan booster koji je besplatan. Ali vec svaki sledeci ce da kosta "malo" zlata 😉




Hex-mapa

Kao sto se vec dalo zakljuciti iz teksta, bitke se vise ne odvijaju protiv imaginarnog zida (obicno je taj zid sastavljen od multi i mrtvih acc), vec ce se igraci boriti protiv drugih igraca. A ratiste ce im biti 20x20 hex mapa. Za one koji ne znaju sta je hex mapa, pa recimo da je to kao sahovska tabla koja umesto kvadrata ima sestougaonike (sestougao - hexagon). Dakle ova nasa sahovska tabla ima 20x20 sestougaonika.

Svaki sestougaonik razlikuje se po odredjenim bonusima i hendikepima kojima daje odredjenim tipovima igraca (pilotima, tenkistima, artiljercima, pesadincima).

Postoje 8 razlicitih tipova sestougaonika: ravnice, brda, sume, reke, jezera, mostovi, planine i gradovi.

Npr. tenkovi ne mogu da stanu na sestougaonik koji predstavlja planinu, pesadinac dobija bonus na odbranu ako je na sestougaoniku koji predstavlja sumu itd.

Borba se odvija tako sto izaberete oruzje koje cete koristiti u borbii onda izaberete sestougaonik sa kog zelite da krenete u borbu. Svaka drzava ima 3 minuta za 1 potez ("turn&quot😉, a za vreme poteza njeni gradjani mogu da napadaju protivnike ili da se pomeraju na mapi. Posle toga protivnik ima 3 minuta i tako do kraja bitke. Protivnike mozete napasti samo ako su u sestougaoniku koji se granici sa vasim sestougaonikom.

Prikaz jedne 20x20 hex mape:




Pravila

Sa novim nacinom borbe normalno je da postoje i nova pravila:

Bitka traje 24h. Uslovi da jedna strana pobedi je da ima odredjen procenat svih sestougaonika i da je osvojila sestougaonik sa glavnim gradom. Ako su posle 24h oba uslova ispunjena bitka se zatvara. Ukoliko nisu ispunjeni uslovi, bitka se nastavlja ali ako i posle 72h nisu ispunjeni uslovi bitka je neresena.

PvP borba traje dok jedan igrac ne pobedi. Pobedom se smatra onaj igrac koji pre dovede svog protivnka ispod 20 health-a.

Ukoliko pobedite u borbi, ostajete na tom sestougaoniku i ako ste u delokrugu bolnice ona ce vam vratiti nesto health-a. Ukoliko izgubite mozete ponovo da dodjte da se borite, stim sto vam bolnica ne vraca health, vec cete morati da koristite druge metode (well. pack).

Sudeci po nekim screenshoot-ovima, na ratistu ce biti moguce postavljanje vise bolnica, a onda verujem i vise defense systema.

Bolnice ce vam vracati health samo ako su u vlasnistvu vase drzave. Dakle moguce je osvajanje sestougaonika na kojoj je bolnica.

Vise ne postoji mogucnost da jednu regiju napadnu 2 razlicite drzave. Vec se uvodi "queue" sitem. Npr. ukoliko Srbija napadne Slavoniju, Madjarska ne moze i staje u red. Cim se zavrsi bitka u zavisnosti od rezultata, ako se Hrvatska odbranila Madjarska napada odmah po zavrsetku. Ako je Srbija pobedila Madjarski napad se ponistava.