Novi ratni modul - detaljna analiza
NOxx
Danas je posle 8 dana cekanja izasao novi clanak eRepublik Insider-a, i to najzad clanak o novim modulima. Kako sam se totalno razocarao u ovaj clanak, koji ama bas nista novo nije otkrio sem toga sto su programeri bili toliko fini pa su nam dali par slika da balavimo na njih. (neko balavi neko pljuje, kako ko).
Iz tog razloga odlucio sam da napisem detaljnu analizu vojnog modula. Pokusacu da clanak bude kratak ali sadrzajan. Pa da pocnemo.
Oruzje
Za razliku od dosadasnjih puca, koje smo razlikovali po broju zvezdica od jedne do pet, sada ce se oruzje razlikovati po 4 kategorija.
Jacina (Damage) - Odredjuje koliko ce health-a skidati protivniku vase oruzje.
Preciznost (Attack) - Odredjuje sansu da uopste pogodite vaseg protivnika.
Odbrana (Defense) - Odredjuje sansu da vas protivnik promasi.
Dugotrajnost (Durability) - Odredjuje da li cete vase oruzje koristiti jednom, dvaput, tri puta...
Koliko ce vase oruzje biti precizno, dobro za odbranu, jako ili dugotrajno, zavisi od samog oruzja tj. njegovog proizvodjaca.
Svaka od ovih stavki imace skalu od 1 do 100 poena. A kako kompanije koje proizvode oruzje imaju od 50 do 250 poena da potrose, zavisno od toga da li je Q1 ili Q5 kompanija, vidi se da nece postojati ultimativno oruzje.
Takodje ono sto razlikuje buduca oruzja od sadasnjih je i to sto vise necemo kupovati samo pistolje, nego cemo u ponudi imati: puske, helikoptere, tenkove i artiljeriju. Svako ce naravno birati oruzje u zavisnosti od svog skill-a.
Skilovi
Umesto trenutne klasifikacije igraca po jacini (strength), uvode se 4 skill-a: pilot, pesadinac, tenkista i artiljerac.
Da li se ova 4 skill-a razlikuju po necemu sem po imenu. Razlikuju se veoma.Prvo po cemu se razlikuju je to kako se ponasaju u borbi jedni protiv drugih:
Tenkista dobija bonus u borbi protiv pesadinca.
Pilot dobija bonus u borbi protiv tenkiste.
Pesadinac dobija bonus u borbi protiv artiljerca.
Artiljerac dobija bonus u borbi protiv pilota.
Za one koje se pitaju sta se dogadja u borbi npr. tenka protiv artiljerca, pilota protiv pesadinca... Ne desava se nista, nikakvi bonusi se ne dobijaju.
Druga bitna stvar po cemu se razlikuju je to kako odredjeni tip vojnika reaguje na odredjeni deo mape u borbi. O tome nesto vise u delu o hex mapi.
Skilovi ce se poboljsavati kako u training grounds-u, tako i posle svake bitke.
Rangovi
Najbitnija promena sto se tice vojnih rangova je uvodjenje tzv. rank points. Oni se dobijaju posle svake bitke. Zavisno od toga da li se borite protiv nekog ko je veci ili manji rang, donosi vise ili manje rangovnih poena. Rangovi ce ostati 99% isti jer je jedini dodatak to sto rang Field Marshal nece biti poslednji vec ce posle njega ici Field Marshal sa jednom zvezdicom, posle njega sa dve zvezdice itd.
Da sve to nisu koliko toliko toliko kozmeticke promene, govori podatak da sto je veci rang to je veca sansa da u borbi nanesete "critical damage" svom protivniku. Iako nisu otkrili sta je "critical damage", u pitanju je verovatno double damage. Takodje, sto vam je veci rang to cete moci u borbi da koristite bolje booster-e.
Boosteri
Boosteri su najnovija mamipara. Oni ce se koristi u borbi kao bonus na dmg, preciznost ili odbranu. U zavisnosti od vaseg rang-a mozete koristi bolje ili losije boostere. Po borbi mozete izabrati jedan booster koji je besplatan. Ali vec svaki sledeci ce da kosta "malo" zlata 😉
Hex-mapa
Kao sto se vec dalo zakljuciti iz teksta, bitke se vise ne odvijaju protiv imaginarnog zida (obicno je taj zid sastavljen od multi i mrtvih acc), vec ce se igraci boriti protiv drugih igraca. A ratiste ce im biti 20x20 hex mapa. Za one koji ne znaju sta je hex mapa, pa recimo da je to kao sahovska tabla koja umesto kvadrata ima sestougaonike (sestougao - hexagon). Dakle ova nasa sahovska tabla ima 20x20 sestougaonika.
Svaki sestougaonik razlikuje se po odredjenim bonusima i hendikepima kojima daje odredjenim tipovima igraca (pilotima, tenkistima, artiljercima, pesadincima).
Postoje 8 razlicitih tipova sestougaonika: ravnice, brda, sume, reke, jezera, mostovi, planine i gradovi.
Npr. tenkovi ne mogu da stanu na sestougaonik koji predstavlja planinu, pesadinac dobija bonus na odbranu ako je na sestougaoniku koji predstavlja sumu itd.
Borba se odvija tako sto izaberete oruzje koje cete koristiti u borbii onda izaberete sestougaonik sa kog zelite da krenete u borbu. Svaka drzava ima 3 minuta za 1 potez ("turn"😉
, a za vreme poteza njeni gradjani mogu da napadaju protivnike ili da se pomeraju na mapi. Posle toga protivnik ima 3 minuta i tako do kraja bitke. Protivnike mozete napasti samo ako su u sestougaoniku koji se granici sa vasim sestougaonikom.
Prikaz jedne 20x20 hex mape:
Pravila
Sa novim nacinom borbe normalno je da postoje i nova pravila:
Bitka traje 24h. Uslovi da jedna strana pobedi je da ima odredjen procenat svih sestougaonika i da je osvojila sestougaonik sa glavnim gradom. Ako su posle 24h oba uslova ispunjena bitka se zatvara. Ukoliko nisu ispunjeni uslovi, bitka se nastavlja ali ako i posle 72h nisu ispunjeni uslovi bitka je neresena.
PvP borba traje dok jedan igrac ne pobedi. Pobedom se smatra onaj igrac koji pre dovede svog protivnka ispod 20 health-a.
Ukoliko pobedite u borbi, ostajete na tom sestougaoniku i ako ste u delokrugu bolnice ona ce vam vratiti nesto health-a. Ukoliko izgubite mozete ponovo da dodjte da se borite, stim sto vam bolnica ne vraca health, vec cete morati da koristite druge metode (well. pack).
Sudeci po nekim screenshoot-ovima, na ratistu ce biti moguce postavljanje vise bolnica, a onda verujem i vise defense systema.
Bolnice ce vam vracati health samo ako su u vlasnistvu vase drzave. Dakle moguce je osvajanje sestougaonika na kojoj je bolnica.
Vise ne postoji mogucnost da jednu regiju napadnu 2 razlicite drzave. Vec se uvodi "queue" sitem. Npr. ukoliko Srbija napadne Slavoniju, Madjarska ne moze i staje u red. Cim se zavrsi bitka u zavisnosti od rezultata, ako se Hrvatska odbranila Madjarska napada odmah po zavrsetku. Ako je Srbija pobedila Madjarski napad se ponistava.
Comments
1st denied.
second
http://www.erepublik.com/en/article/-1-1314834/1/20" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/article/-1-1[..]1/20
pogledajte
Sve u svemu bice zeznuto prvih par dana...
vote iz Slovenije 🙂
au jbt, zvuci zanimljivo ali previse komplikovano... :/
fino, al opet zamrseno... hvala na analizi!
wow..ko ce se sad navici.. 🙂
hvala bogu pa ce im za ovo trebati 2 godine da zavrse minimum 😃
procitao, svaka cast za clanak
Insider ovog puta nema ni potrebe da citam 😉
jooojjj !! 😃
lepo si objasnio...🙂
Kratko i jasno, bolje da su im ovakvi Insajderi 🙂
Nešto nisam skontao, a možda sam i propustio 🙂 Health koji se gubi u borbi je ustvari wellness koji igrač ima kada radi u firmi npr. ili se koristi samo za borbe? U ovom Insajderu imate sliku kako igrač koji pobeđuje dobija 16 HP i dolazi na ~40 healtha posle bolnice ?!
Jel to znači da će njegov wellness onda biti ~40 ili je to samo health za borbe i znači da više nije upotrebljiv tog dana u bitkama ako ne koristi WP? Ovo drugo mi deluje logičnije i nadam se da je tako.
Ukoliko izgubite mozete ponovo da dodjte da se borite, s tim sto vam bolnica ne vraca health, vec cete morati da koristite druge metode (well. pack).
GLUPOST
NE DAM PARE BRE
@Alex.L
Pa postoji mali milion stvari koji nisu rekli. A to je jedna od tih 😃
Recimo ceo "matematicki" deo nisu objasnili. Koja ce biti formula za dmg? i tako slicne stvari. 😛
Odlican clanak 😁 Bravo NOxx 😃
svaka chast na analizi... 🙂
Vote
Ovo je bolje od pravih insajdera... imas 3 vote-a od mene. 🙂
da li sam ja jedini kome se uopshte ne svidja novi modul ili ne?
Vidi ga i EFOF se povampirio, isto kao i Lipec 😃
joj samo nesto izmisljaju
jako dobar clanak
čini se da ce borbe s multijima bit teze i to bi tribalo smanjit njihov broj i znacaj dmg koji rade
i super da svak ima 1 free boster
kako se kaxe glupost na srpskom jeziku
"Recimo ceo "matematicki" deo nisu objasnili. Koja ce biti formula za dmg? i tako slicne stvari. 😛 "
Nisu rekli ni to kako će zapravo raspoloženje (happiness) uticati na produktivnost/štetu u borbama. Verovatno će da nabudže neku formulu kako bismo svi trošili pare na gluposti da bi raspoloženje bilo blizu 100 😐
Zatim, koliko će sat rada/treninga/učenja/odmaranja uzimati/vraćati wellness-a i slične stvari
Pošto je ovo pretposlednji Insajder o novom modulu znači li to da se njemu nadamo krajem maja/početkom juna? Znajući njihovu brzinu to bi bilo tu negde 😃
Tesko komandantima prvih nekoliko dana...
Videcemo po broju stanovnika posle mesec dana od uvodjenja koliku je "stetu" novi modul napravio. B-ravoooooooooo za clanak!
Ma upropastili su igru. Nije više to to... 🙁
Puno ljudi će napustiti igru ili prodati/predati(verovatno i ja) svoje naloge.
Jako lep i slikovit chalank.
Kada je pre par sati ziashao insider, nisam ga chitao, chekao sam ovakav chalnak 🙂
Jako lepo docharano sve i na jednom mestu!
Budalastine,igra se sada raspada a sta ce tek biti kad sve to ubace verovatno necemo moci ni da igramo.
Kakvu god novinu da uvedu, nama je najbitnije da smo složni i da nas ima....poljaci se brate tope (još malo pa padaju ispod 50.000)
VOTE!!!! I svaka čast za članak!!
Nešto se ni meni ne sviđa.
Nešto se ni meni ne sviđa.x2
vote i sub za članak ,
meni je ,naprotiv ovaj modul odličan ! Jedva čekam da vidim i to.Jedino čega se bojim to je server i bezglava koka (jer će ovo biti krajnje komplikovan sistem).
Ono što još treba izdvojiti je da bi uvođenjem v2 tehnologije mogli da igubimo veliki broj dece i omladine 🙂 ,ali može da se desi i da v2 modul nije tako komplikovan kao što to sada izgleda ! Pa kad smo ulazili u eRep (za nas koji smo upali bez posrednika)delovalo je kao sf ,a samo par nedelja kasnije pohvatas skoro sve. Dakle ,ne napuštajte igru pre nego što se zaista uverite da Vam se nešto ne sviđa ...
Nešto se ni meni ne sviđa.x3
Brawo za clanak o/
Previse komplikovano!
Plitwicki, broj stanownika neke zemlje je zbir broja stanownika swih regija koje ta zemlja drzi u posedu..
u prewodu, poljaka nikad nije ni bilo wise od 50k,tih par hiljada preko su predstawljali stanownici pokorene Francuske, a broj im trenuno pada zato sto predaju regije u zapadnoj ewropi da bi smanjili mogucnost rw diwerzija...
zaebano :/
"Za razliku od dosadasnjih puca, koje smo razlikovali po broju zvezdica od jedne do pet, sada ce se oruzje razlikovati po 4 kategorija. "
bro sad će da se razlikuju po kategorijama i po "zvezdicama" koje su sad predstavljene na taj način što svaki kvalitet oružja ima zasebnu sliku.
e a ovo mi nije jasno:
"Ukoliko nisu ispunjeni uslovi, bitka se nastavlja ali ako i posle 72h nisu ispunjeni uslovi bitka je neresena."
nerešena bitka?
- napadnuta teritorija ostaje braniteljima --> to se zove poraz (napadača), pobeda (branitelja)
- napadnuta teritorija prelazi u ruke napadača --> to je pobeda napdača, poraz branitelja.
šta je nerešena???
"Vise ne postoji mogucnost da jednu regiju napadnu 2 razlicite drzave. Vec se uvodi "queue" sitem. Npr. ukoliko Srbija napadne Slavoniju, Madjarska ne moze i staje u red. Cim se zavrsi bitka u zavisnosti od rezultata, ako se Hrvatska odbranila Madjarska napada odmah po zavrsetku. Ako je Srbija pobedila Madjarski napad se ponistava."
a ako je bitka "nerešena" šta se dešava sa Mađarskim napadom?
nego EFOF, i Lipec isti dan... hmm..
EFOF je Lipecov mulitiiiiiii!!!!!!!!!!!!!111oneoneeleven 😃
😁^
naravno epic vote, sub, šaut, reklama, potpis i sve ostalo za članak!😁)
v
Pa tako su oni naveli da je neresena. Ali da branilac dobija bitku.
Ako je neresena madjari napadaju 🙂
Samo treba izabrati skil koji ce najvise trebati u kompaniji, isto vazi i za vojnu karijeru.... 😛
"Pa tako su oni naveli da je neresena. Ali da branilac dobija bitku"
znači nerešena je poraz. poraz napadača, iliti branilac dobija bitku.
zašto onda novi izraz?
gde su to objasnili bro, nisam nigde video
e NOxx našao sam,
NEREŠENA je pobeda ADMINA!
teritorija postaje neutralna, a admini je potom prodaju zaraćenim stranama licitacijom, ko da više golda!!!!! 😃
Svaka cast. Ako se dobro snadjemo u prvih par dana mozemo da uzmemo neku vazniju teritoriju
Taman smo usli u fazon....sta je sad ovo?
"Za one koje se pitaju sta se dogadja u borbi npr. tenka protiv artiljerca, pilota protiv pesadinca... Ne desava se nista, nikakvi bonusi se ne dobijaju." - Hvala na ovome!
Bilo je lepo druziti se sa vama, ali ja stvarno nemam dovoljno vremena , treba raditi i nesto korisno...
Баш ме занима како ће се издавати наређења за народ и како ће све то изгледати,кад држава има напад о три минута.Шта ли ће тек бити са безглавом кокошком кад нагрне 1000 пешадинаца на једно поље.😁))
Све у свему мислим да је ова игра била добра због своје једноставности,сад су је усрали скроз.
Kao sto neko rede hvala Bogu pa nece ovaj modul skoro 😃
Jer kada krene bice jos veca razlika izmedju onih koji imaju love(veliki deo EDEN i USA) i onih koji nemaju(mučeni Balkanci).
veliki pozdrav za povratnike (Lipec i EFOF). EFOF ajde napiši jedan članak u tvom stilu 🙂