Notite V2 - Managementul Timpului

Day 935, 09:42 Published in Romania Romania by Mynsc

Incerc prin articolul de fata sa realizez o scurta analiza a noului modul de activitati zilnice si sa propun spre discutie cateva ipoteze menite sa optimizeze eViata unui cetatean din V2.



Scurta prezentare.
In noua versiune, eZiua jucatorului condus de noi va fi impartita in 24 de unitati (ore). Vestea buna e ca putem programa intreaga zi virtuala in doar cateva minute din RL, astfel ca cel putin din acest punct de vedere nu se va schimba nimic. Diferenta e ca variantele ce le vom avea la dispozitie vor fi mult mai numeroase si complexe.
Astfel, pentru a umple aceste 24 de ore virtuale, avem la dispozitie 4 activitati: antrenament (creste skillul cu arma aleasa), munca (la fel ca pana acuma doar ca nu mai creste skillul slujbei practicate decat intr-o masura f mica, reziduala), studiu (creste skillul unei meserii alese), divertisment (creste happinessul cetateanului). Mai mult, pentru fiecare din aceste 4 activitati avem alte 4 "trepte", asemanatoare celor existente in versiunea curenta la antrenament. Si de parca n-ar fi de ajuns... pentru fiecare activitate putem acorda un numar variabil de ore (1 - 12). So yeah, nu vom duce lipsa de variante... important va fi sa le gasim pe cele mai eficiente.



Districtul Rezidential (divertisment) dispensabil ?
In cele 3 zile de cand am primit acces, am experimentat un pic cu aceasta idee. Activitatatile din acest district aduc happiness... un atribut extrem de important in viata de zi cu zi a cetateanului nostru, insa in acelasi timp e un atribut ce poate fi obtinut si din alte surse: paine, casa.

Ideea e ca daca am putea compensa pierderea de happiness de pe parcursul zilei doar prin cumpararea de bunuri special personalizate, am putea elimina complet aceasta activitate, lasand mai mult timp pentru cele ce aduc avantaje ce nu pot fi obtinute prin alte modalitati: skillul cu armele (prin training), skillul meseriei alese (prin studiu), munca (pt unii patroni ar putea fi dispensabila, insa pt marea majoritate a civililor si pentru militari, sub nicio forma).

Din pacate nu am avut ocazia sa testez cum as fi vrut afirmatia urmatoare datorita unor buguri enervante (unul din ele vizibil si in videoclipul de mai jos) insa e posibil ca folosindu-ne de paine si case create special pentru happiness sa reusim sa mentinem acest atribut la un nivel constant zi de zi. Acest lucru e mai greu sau poate chiar imposibil de realizat pentru cei ce lucreaza la companii de grad ridicat (Q4, Q5), insa nu pot afirma nimic cu siguranta deocamdata. Daca cineva a facut deja aceste teste, e rugat sa lase in comentarii rezultatele.

In cel mai rau caz, cei care nu-si permit casa si paine de nivel f ridicat sau muncesc la firme de top, vor trebui sa treaca prin Districtul Rezidential o data la 2 zile pentru 2-4 ore. Repet, deocamdata ma bazez doar pe impresii generale obtinute dupa 3 zile, insa sunt convins ca in anumite conditii, ideale sau nu, divertismentul poate fi lasat deoparte.



Unii o sa zica pe buna dreptate ca vom avea probleme in a ne mentine primul atribut, wellnessul, la un nivel ridicat daca ne concentram pe paine si case "pline" de happiness, insa trebuie mentionat ca spitalul in V2 se pare ca va functiona complet diferit si din ce-am observat va putea fi folosit pentru asigurarea unui wellness ridicat zi de zi. Oricum, pot sa apara modificari, precum au aparut si in V1, astfel ca trebuie urmarita indeaproape situatia.

Anyway, ideea e ca pare posibil sa ignoram macar partial divertismentul si in acelasi timp sa ne tinem happinessul ridicat, ceea ce inseamna ca vom ramane cu 24 de ore disponibile pentru 3 activitati. 🙂 Voi testa zilnic aceasta teorie, insa din pacate bugurile si produsele putine de pe marketplace ingreuneaza acest lucru.

Ordinea optima a activitatilor zilnice
O sa iau in calcul doar antrenamentul, munca si studiul, din motive explicate mai sus. Astfel, tind sa cred ca nu vom avea o singura varianta optima aici, ci va depinde extrem de mult de stilul de joc al fiecaruia. Un militar de exemplu va plasa cu siguranta antrenamentul la loc de cinste, acordandu-i atentie inca din primele momente ale zile si probabil macar 8 ore. La fel cum un civil ce pune mare pret pe salariu si pe skillul sau la o meserie se va concentra pe munca si studiu.

In videoclipul de la sfarsitul articolului fac o scurta trecere in revista a noii interfete si in acelasi timp prezint una din variante, insa subliniez ca nu o consider neaparat corecta. A fost doar un experiment in urma caruia pot sa zic cu o oarecare certitudine ca inclusiv pentru cei ce ignora antrenamentul si vor productivitate maxima la munca, nu se merita sa studiezi mai intai decat daca folosesti un booster mai mare de 100% (cel folosit de mine in video).

Astfel ca deocamdata, antrenamentul si munca ar trebui sa ocupe primele 2 locuri, ordinea depinzand de stilul de joc al fiecaruia. Demn de mentionat e ca munca timp de doar 6 ore la o companie Q5 consuma mai mult wellness + happiness decat antrenamentul de-a lungul a 12 ore.

E greu de tras o concluzie clara deocamdata deoarece sunt extrem de multi factori de luat in considerare. De exemplu, in ciuda celor explicate de mine mai sus, daca incepem fiecare zi cu Studiul, pe termen lung skillul meseriei ar avea de castigat, insa in acelasi timp productivitatea zilnica la munca ar avea de suferit (munca venind dupa studiu inseamna ca nu se va desfasura in conditii de wellness si happiness optime), acelasi lucru fiind adevarat si pentru antrenament. Pentru a da un exemplu clar... antrenamentul de azi (prezent si in video-ul de la sfarsit) mi-ar fi acordat 324 de puncte daca l-as fi facut inainte de studiu si munca. Insa cum l-am lasat la sfarsit, am primit 289, pierzand astfel 35 de puncte intr-o singura zi.



Alta varianta tine de cat de necesari sunt banii din salariu si ce obligatii are fiecare fata de patron. Astfel, unii ar putea lasa munca pe ultimul loc, concentrandu-se pe cresterea skill-urilor cetateanului condus, atat prin antrenament cat si prin studiu. Nu exclud nici varianta in care patroni de succes vor acorda toate cele 24 de ore doar celor 2 activitati ce cresc priceperea la munca si lupta (e adevarat ca si munca ridica un pic skill-ul, insa cantitatea e aproape neglijabila in comparatie cu studiul). Insa procentul celor ce-si vor permite acest lucru va fi extrem de redus.

Voi testa in continuare cat mai multe variante si sper sa pot face o lista in urmatoarele saptamani cu cele mai eficiente in functie de o serie de filtre. Momentan, luand cazul unui militar ce munceste pentru unitate intr-o firma Q1, recomand munca 6 ore, antrenament 12 ore, studiu 6 ore, in acesta ordine. Insa va depinde extrem de mult de productivitatea firmelor si de noul sistem de organizare al unitatilor.

Va las la sfarsit cu un videoclip realizat in V2 azi, ce cuprinde activitatile zilnice. (recomandat 720p si fullscreen)