Necessidade de Guerras no eRepublik
dinossauro
Os motivos para a iniciação de uma guerra podem se dar por várias razões, basta que se veja qual o objetivo final. Um wargames (WG) tem como função primordial o treinamento de patente e a recuperação da saúde (é importante sempre manter 100 ou o mais próximo disso). Uma guerra de resistência (RW) visa a recuperação de um território perdido para outro e-país, essa recuperação pode acontecer por meio de um contrato, como aconteceu com o eBrasil e a eÁfrica do Sul ou na marra, como a recuperação da eEspanha. Quando um país não tem certo recurso ou a produtividade não é alta, ele pode querer conquistar uma região de algum vizinho, como foi a tomada de Gauteng ou então é feita uma troca (se um país possui 2 iron high e nenhum diamond enquanto que um aliado detem 2 high diamond e nenhum iron, pode haver um acordo para troca dessas regiões). Uma guerra pode se estabelecer pelo simples lulz, a diversão de se guerrear.
Visto todas essas batalhas destaca-se um fator comum entre elas. Todas elas revitalizam o mercado do eRepublik, até mesmo os WG, ainda que menos. Mais moeda passa a circular com a compra de armas, presentes, MT, entre outros. Porém o benefício é maior quando essas batalhas são prolongadas, já que os impactos na economia são proporcionais ao tempo e à intensidade da batalha.
Quando se tem uma guerra prolongada e intensa vemos um aumento no número de empresas de todos os setores, aumenta a quantidade de empregos, com isso os salários, a produção e o consumo. A arrecadação estatal também aumenta, ao aumentar a circulação de produtos/capital mais impostos são pagos.
Uma guerra também traz diversão para a população de um e-país. O jogo fica extremamente entediante quando não há batalhas ativas.
Essa economia de guerra é um ambiente favorável ao babyboom, pois permite ao novo jogador um emprego com bons salários, recuperação de sua saúde, aumento de patente e o principal quando se inicia um jogo, a diversão!
Por isso deixo meu apelo ao Excelentíssimo Senhor Presidente, que este procure uma batalha prolongada à população, seja por MPP, por WG, por uma guerra contra outro país. É fundamental a presença de guerra se quisermos tornar do eBrasil uma grande potência.
dinossauro / União Brasileira
Comments
pertamax
votadomaxxx!
que eu saiba estao se discutindo os WGs da ALA,aguardemos um pouco
e por enquanto temos israel e seu presidente doido ja destituido pra nos divertir
e como plano C talvez possamos entrar nos WGs da SOL
Votado.
Eu ja dizia pra ter WG na ALA à anos. Eu ja sabia que esses países com poder iriao enlouquecer.
@Rangu, temos essa batalha hoje, mas e amanha?
precisamos de uma economia de guerra logo, o eBrasil nao pode esperar mais para crescer.
Quero guerras 🙂
Psiu....(sussuro)....tem de ser discutido no fórum....os nossos inimigos podem desconfiar que necessitamos de guerra para nos alegramos, aumentarmos nosso xp, e não tornar nossa evida no eRepublik mais dificil....( Atenção, fracos de espírito esse coment foi irônico )
Votado, apoiado....
W FTW!
Mais do mesmo...
apoiado e votado
apoiado e votado.
concordo
"Essa economia de guerra é um ambiente favorável ao babyboom, pois permite ao novo jogador um emprego com bons salários, recuperação de sua saúde, aumento de patente e o principal quando se inicia um jogo, a diversão!"
Seria extremamente mais fácil recrutar se eu pudesse colocar na propaganda: Ajude-nos a chutar umas bundas argentinas! hahahahahahhahaha
Guerras seriam boas, mas precisa ser estudado antes, para que não fiquemos vulneráveis aos inimigos.!
É,a economia se sutenta por vários fatores entre eles as guerras.
Concordo!!!
Votado