National Shield 2 : bamohhh eCol por el mejor SHIELD!!!

Day 2,309, 13:26 Published in Colombia Portugal by OneJuan
NATIONAL SHIELD 2

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- El torneo comenzará el Día 2310 y durará hasta el final del Día 2316
- Cada ciudadano puede luchar para alcanzar e incluso superar los objetivos de daño, que se calculan en base a sus habilidades militares actuales, y se presentan como porcentajes.
- Cada país tiene sus propios hitos o metas a cumplir, según sea su capacidad militar.
- Los ciudadanos pueden ver su progreso, junto con el progreso de su país de ciudadanía, en la página de inicio.
- Los ciudadanos y los países son recompensados en base a su desempeño

Tenga en cuenta que:
- El daño causado con armas regulares y en las luchas de guerrillas se contará normalmente
- Sin embargo, el daño hecho con bazucas, bombas o cohetes NO contará para el torneo



Clasificaciones
- Cada país tiene un ranking ciudadano basado en el rendimiento de los ciudadanos en el logro de sus objetivos
- Los ciudadanos se dividen en 2 grupos: ciudadanos jóvenes (nivel 1-24) y los ciudadanos con más experiencia (desde nivel 25 y más)
- La clasificación de los países se basa en el desempeño de los países en el logro de sus objetivos
- Las clasificaciones se actualizan cada 20 minutos
- Si un ciudadano es permabaneado durante el torneo, su daño se elimina de todas las clasificaciones

Un ejemplo:
- El jugador A tiene un objetivo de 100 000 de daño y hace daño por 500 000; Porcentaje en el ranking: 500%
- El jugador B tiene un objetivo de 500 000 de daño y hace daño por 1 000 000; Porcentaje en el ranking: 200%
- El jugador A va a estar por encima de jugador B en la clasificación, a pesar de que el jugador B hizo más daño
- El ejemplo también se puede aplicar a la clasificación de los países


Recompensas individuales

Condecorations:
- Ciudadanos Top 3 de cada país (nivel 1-24)
- Ciudadanos Top 50 de cada país (nivel 1-24)
- Ciudadanos Top 3 de cada país (nivel 25+)
- Ciudadanos Top 50 de cada país (nivel 25+)



Los jugadores también serán recompensados al alcanzar ciertos objetivos:

- 100% -> 25 de Fuerza
- 110 % -> Centro de energía +50 por 7 días
- 125% -> X punts de ranking (el valor varía)
- 150% -> Booster de daño +50% por 8 horas
- 200% -> 30 Barras de Energía
- 300 % -> Centro de energía +50 por 30 días
- 500% -> Booster de daño +50% por 24 horas
- 750% -> 50 Barras de Energía
- 1 000% -> 30 Golds
- 1 500% -> Centro de energía +100 por 30 días
- 2 000% -> 60 Barras de Energía
- 2 500% -> Booster de daño +50% por 24 horas
- 3 000% -> 70 Barras de Energía
- 4 000% -> 80 Barras de Energía
- 5 000% -> 60 Golds
- 6 000% -> 100 Barras de Energía
- Por cada 1 000% adicionales -> 100 Barras de Energía


Recompensas Países

Los países serán recompensados al alcanzar y superar los objetivos de:
- 100% -> 250 Golds
- 125% -> 100 Golds
- 150% -> 200 Golds
- 200% -> 300 Golds
- 300% -> 400 Golds
- 500% -> 500 Golds
- 750% -> 600 Golds
- 1 000% -> 700 Golds
- 1 500% -> 800 Golds
- 2 000% -> 1 000 Golds
- 2 500% -> 1 500 Golds
- 3 000% -> 2 000 Golds
- 4 000% -> 2 500 Golds
- 5 000% -> 3 000 Golds
- 6 000% -> 3 500 Golds
- 7 000% -> 4 000 Golds
- 8 000% -> 5 000 Golds
- 9 000% -> 6 000 Gold
- 10 000% -> 7 000 Golds
- Cada 1 000% adicionales -> 1000 más Golds (8 000, 9 000, etc.)

- Los premios en oros se añadirán a las tesorerías de los países después del torneo

Al final del torneo, cada país también tendrá un escudo de defensa en función de su posición en el ranking:

- Posiciones 1 - 10: Escudo defensivo Calidad 7 (10 000 millones de daño)
- Posiciones 11 - 20: Escudo defensivo Calidad 6 (8000 millones de daño)
- Posiciones 21 - 30: Escudo defensivo Calidad 5 (6 000 millones de daño)
- Posiciones 31 - 40: Escudo defensivo Calidad 4 (4 000 millones de daño)
- Posiciones 41 - 50: Escudo defensivo Calidad 3 (3 000 millones de daño)
- Posiciones 51 - 60: Escudo defensivo Calidad 2 (2 000 millones de daño)
- Posiciones 61 - 70: Escudo defensivo Calidad 1 (1 000 millones de daño)

Además, los países Top 3 también recibirán un booster económico para su producción de armas, alimentos y materias primas:

- 1º posición: bonos de productividad del 60% por 7 días
- 2º posición: bonus de productividad del 40% por 7 días
- 3º posición: bonus de productividad del 20% por 7 días

Es hora de salir del HOLDEO y pegar con toda... Es hora de decirle al mundo quienes somos y de que estamos hechos.