Montelo anaptukshs neou paixth (edited)

Day 1,388, 08:21 Published in Serbia Greece by HonoreDeBalzac

Извињавам се земљи која је домаћин објављивање овог чланка у мом матерњем језику.

Το τρέχον άρθρο έχει στόχο την πρόταση για ένα μοντέλο ανάπτυξης νέου παίχτη σε οικονομικό επίπεδο δηλαδή Land καθώς και σε στρατιωτικό επίπεδο δηλαδή Town Center χρησιμοποιώντας τα μέσα που θα του δοθούν μέσα από το παιχνίδι (εργασία – work as manager – rewards 1g per level)

Για να δουλέψει το μοντέλο αυτό, προϋπόθεση είναι ο παίχτης να βρεθεί στον χώρο του greecehelp όσο πιο έγκαιρα γίνεται, για να λάβει τις σωστές πληροφορίες και να αποφύγει οικονομικές σπατάλες –κακοτοπιές και να μην κάνει 0,19g train για τις πρώτες ήμερες της e- ζωής του!(o ναι!)


Exp points required to lvl up

Βλέπουμε ότι ένα account από την στιγμή που θα κάνει εγγραφή απαιτούνται 500experience points για να φτάσει στο επίπεδο 20

Στους κάτωθι υπολογισμούς προσμετρώ xp και str τα οποία κερδίζονται από missions etc με μια ικανοποιητική προσέγγιση…

Το μοντέλο αυτό χρησιμοποιεί ως γρήγορο lvl up την διαδικασία της μάχης.
500exp points ισοδυναμούν με 500fights (αυτό γιατί 1ff=1exp point)

Έχουμε τους εξής υπολογισμούς :
1fight=10health
500fights=5.000 health

Συμπέρασμα :

5000health σε κατανάλωση ψωμιού απαιτούνται για να πας από το 0->20 σπαμάροντας μονό το κόκκινο κουμπάκι (fight) κάθε 2ωρες

Υπολογίζουμε τα ψωμιά τα οποία πρέπει να διαθέτει και να καταναλώσει ο παίχτης
10hp=5q1
5000hp=2.500q1 food

Συμπέρασμα :
Οι απαιτήσεις είναι 2500q1

O νέος παίχτης προφανώς έχει το work as manager.
Έστω ότι ένας παίχτης παράγει 140q1
Έστω ότι απαιτείται 50q1 για το work as manager
140-50=90q1 food /day είναι η καθαρή παράγωγη του.

Αν διαιρέσουμε την απαιτουμένη ποσότητα με την παράγωγη του,

2500(q1) / 90(q1/day) = 27,7ήμερες για να ανεβεί ολομόναχος άνευ βοήθειας και άνευ χρήσης marketplace για αγορά ψωμιων!


Εδώ επεμβαίνει το Υπ. Νέων με χρηματική βοήθεια σε επίπεδο παροχών.
Το Υπ. Νέων με συνεχείς δωρεές οι οποίες θα ανέρχονται σε 100q1 για 1 έως 2-3 φορες / ημέρα / παίχτη , ο παίχτης θα μπορεί να κάνει πιο πολλές μάχες στην διάρκεια μιας ημέρας και άρα θα παίρνει πιο πολλά xp και κατ’ επέκταση γρηγορότερο lvl up.

Εάν ο παίχτης λάβει 100q1 παροχή από το Υπουργείο τότε 2500/(90+100)=13ημερες
Εάν ο παίχτης λάβει 200q1 παροχή από το Υπουργείο τότε 2500/(90+200)=8,6ημερες
Εάν ο παίχτης λάβει 300q1 παροχή από το Υπουργείο τότε 2500/(90+300)=6,4ημερες

Έστω 10ημερες (μέσος όρος προσεγγιστικά) ο παίχτης φτάνει στο επίπεδο 20, απλά τροφοδοτώντας τον μόνο με άφθονο ψωμάκι!

Στο επίπεδο 20 λοιπόν θα έχει 19GOLD στην κατοχή του (με την προϋπόθεση ότι δεν κάνει train τις 10 πρώτες μέρες της e-ζωής του)

Στο επίπεδο 21 (500xp απαιτούνται) θα έχει 20GOLD στην κατοχή του.
(work-train(δωρεάν)-grain x3+food x1 +reward = 2+2+2x3+1=11exp καθημερινά. Εάν συνυπολογίσουμε και τα exp που λαμβάνει από τα missions τότε το 20->21 είναι περίπου 10ημέρες….

20gold ισοδυναμούν με την αναβάθμιση της q1 food σε q2 .


Στις 10ημερες αυτές, εάν υποθέσουμε ότι δουλεύει καθημερινά με ένα μισθό 130grd, τότε έχουμε
130grd x ( 1- Income tax./100)= 117grd κέρδος/ ημέρα.
-> 1.170grd κέρδος στο 1ο 10ήμερο.

Στις 20ημέρες θα έχει 1170χ 2=2340grd.
2000 grd επενδύονται σε μια fruit orchard (άξιας 2000grd) και μένουν 340grd
Υποσημείωση
3x35 +70=185frm με απαιτήσεις 200frm για την q2 δεν είναι άσχημα για τον παίχτη (υπολογισμοί σε base Productivity) .


Απολογισμός
Στις 20ημερες αυτές ο παίχτης(21 lvl) θα έχει 1q2 food + 1fruit orchard στο Land του.
Κέρδος? Ανεξαρτησία σε επίπεδο σίτισης κατά 90-95% περίπου.
Κέρδος? Πληροί τις προϋποθέσεις για αναβάθμιση του TC από 3->4 (θα μιλήσω αργότερα για το 2->3)



Κέρδος? Στις 20ημερες έχει μάθει την άλφα-βήτα του παιχνιδιού και να περιηγείται με ασφάλεια στο δύσκολο Interface του παιχνιδιού.

Συνεχίζουμε……
Την 30η ημέρα του παιχνιδιού έχει 5gold από το Hard worker

Συνεχίζουμε……
5,5(δωρεαν)+0(0.19)+0(εστω ότι δεν εχει φιλους)+1(reward) = 6,5str/day
Εάν υπολογίσουμε και το str το οποίο λαμβάνει από την ολοκλήρωση των αποστολών τότε
Tην 25 έως 30 ημέρα του παιχνιδιού έχει 5gold από το super soldier medal

5+5=10gold!

Τα 10gold αυτά γίνονται μια εταιρία q1 weapon. Η Iron mine είναι φτηνή καθώς και η αγορά Land είναι αστεία υπόθεση πλέον καθώς μέσα από την εργασία θα έχει αποκτήσει 1000grd!

TC αναβαθμιζεται από 2->3 !
TC αναβαθμιζεται από 3->4 ! (Στην 20ημερα εχουμε ειδη την q2 food + fruit orchard)

Eπειδή παρατηρείται το φαινόμενο να φτιάχνουν πρώτα q1 weapon αξίζει συνοπτικά να αναλύσουμε το σενάριο αυτό.

Στο σενάριο αυτό που ο νέος παίχτης , φτιάξει q1 weapon +Iron mine (mission)ο οδηγός εξακολουθεί να ισχυεί, καθως θα καταναλωσει 10g για την κατασκευη της- θα έχει 10gold απόθεμα - και θα περιμένει καρτερικά τα (5+5)gold apo to HW kai SS για να αναβαθμίσει την q1->q2 αρα και TC.

Επίλογος
Ένα ταξίδι 30ημερών λοιπόν με 1q2 food+ 1q1 weapon+ 1fruit orchard ΚΑΙ ΕΝΑ TOWN CENTER lvl4 όλα αυτά στο δικό του Land και κυρίως με τον δικό του ιδρώτα! Παίχτης έτοιμος να αφομοιωθεί στην e-κοινωνία μας!

Κόστος του Υπουργείου? Άφθονα ψωμιά και πολλές ώρες πτήσεις στο help για την σωστή καθοδήγηση τους από τα άτομα που εθελοντικά ασχολούνται στον χώρο αυτό!

Υπομονή είναι αρετή στο e-rep και πιστεύω σε αυτήν……..

Μετά Τιμής
HonoreDeBalzac

p.s: Εάν ξαναβρήκατε λάθη (έκανα edit article) αφήστε comment……