Modulo Guerriglia
Yamisuke
Qui di seguito la traduzione dell'aggiornamento Guerriglie introdotto oggi:
Il modulo Guerriglie è in corso di rilascio a tutti i giocatori. Con questo post intendiamo spiegarne il funzionamento. Se volete una guida rapida, aprite la guida rapida disponibile sotto la colonna utente a sinistra.
Armi ed armature
- L'inventario per le Guerriglie è disponibile in qualsiasi battaglia (in qualsiasi momento, ndT.) di fianco al pulsante Statistiche.
- Ci sono quattro classi primarie di armi: pistole, fucili, carabine e fucili di precisione.
- Ogni classe di armi è efficace se usata ad una certa distanza (per esempio, le pistole sono efficaci a 100 m mentre il fucile di precisione a 700 m).
- L'armatura permette di sopportare più danno ma il loro peso ridurrà la vostra velocità.
- Non è possibile produrre gli equipaggiamenti da Guerriglia. Possono solo essere acquistati nella pagina dell'inventario o vinti in battaglia.
- Le armi non hanno durata ma vanno sostituite quando si esauriscono le munizioni.
- Le armature hanno una durata, ovvero il numero di battaglie in cui possono essere usate.
- Tutti gli accessori da Guerriglia hanno caratteristiche che influenzano le capacità del giocatore.
Capacità del giocatore
- Ad ogni battaglia, la tua Forza e il tuo Rank militare sono confrontati con quelli del tuo avversario per determinare il tuo "Bonus danno".
- Il giocatore più debole avrà un bonus pari a 1 (entrambi se hanno capacità simili).
- Il giocatore più forte avrà un bonus danno superiore, dipendente dalla differenza di forza.
- Il danno effettivo inflitto in Guerriglia è la somma di bonus danno e bonus armi.
- Le armature, l'accuratezza e l'agilità sono caratteristiche influenzate dall'equipaggiamento indossato in battaglia. Di seguito è spiegato come:
- Armatura: puoi ricevere un certo danno pari alla qualità dell'armatura prima d'iniziare a perdere energia
- Accuratezza: influisce sulle possibilità di colpire il bersaglio
- Agilità: determina la distanza percorribile in un solo turno. Il valore predefinito è 200 m.
Entrare in battaglia
- Sarà possibile unirsi a una Guerriglia dopo aver battuto cinque nemici sul campo di battaglia
- Se uno dei lati coinvolti ha più di 1400 punti non sarà possibile entrare in una Guerriglia (il tempo residuo può non essere sufficiente).
- Combatterai con un giocatore dalle capacità più simili alle tue, se disponibile.
- Se non sono disponibili avversari, dovrai aspettare che qualcun altro diventi disponibile
- Le Guerriglie sono disponibili solo per le battaglie dirette, non per le Resistenze.
Schermata preliminare
- La schermata preliminare mostra un confronto fra i due avversari
- Il "bonus danno" è l'indicatore della forza del giocatore rispetto all'avversario (in caso di parità entrambi avranno lo stesso bonus danno)
- Entrambi i giocatori entrano in Guerriglia col massimo dell'energia, 100 punti.
- L'energia usata in Guerriglie viene sottratta da quella totale del giocatore.
La lotta
- La battaglia è divisa in turni; ogni giocatore può compiere una sola azione per turno
- Le azioni disponibili sono le seguenti:
SPARA - spara con l'arma selezionata
MUOVI - si avvicina o si allontana dall'avversario
SCHIVA - riduce le probabilità di successo dell'avversario; se disponibile, sarà usata una Granata.
RICARICA - se si esauriscono le munizioni il tasto SPARA diventa RICARICA
Cambia arma - Apre la lista armi
- Ogni arma ha una propria "distanza ideale (d'utilizzo, ndT.)"
- La possibilità di successo dell'arma arriva al massimo quando si spara dalla distanza ideale
- La distanza dal nemico dovrebbe essere il più possibile vicina alla distanza ideale
- Quando si spara da una distanza (non ideale) superiore o inferiore, le possibilità di successo si riducono
- Per ogni turno è indicata la capacità d'infliggere un colpo critico all'avversario
- La granata ha sempre possibilità di successo del 100% ma non può infliggere alcun danno critico.
Risultati dell'incontro
- Il giocatore che perde tutta la propria energia per primo perde.
- In caso di parità, il giocatore che ha inflitto più danni vince.
- La quantità di energia non impiegata in battaglia non viene sottratta da quella totale
- Ogni giocatore contribuirà alla battaglia (sul campo di battaglia, NdT.) in base alla forza e al rank militare. Il vincitore, in sostanza, contribuirà con un danno superiore rispetto al giocatore sconfitto.
- Il danno aggiunto alla battaglia si cumula con quello inflitto grazie alla Guerriglia: conta, infatti, per il conseguimento delle medaglie come Eroe di battaglia, Eroe di campagna o Vero patriota.
- I giocatori riceveranno una quantità di punti rank in base al danno inflitto in battaglia
- Il vincitore (di una Guerriglia, NdT.) riceve anche un oggetto come premio
Ringrazio Fafnir der Drache (DrFafnir per gli amici) per la puntuale segnalazione degli errori di traduzione.
Comments
Grazie Yamisuke, davvero tempestivo, solo una cosa non ho capito:
- Le armi non hanno durata ma vanno sostituite quando si esauriscono le munizioni.
Ergo HANNO UNA DURATA che equivale al numero dei proiettili?
Quando ho finito i proiettili che faccio? getto l'arma e ne devo comprare un'altra?
Grazie in anticipo.
Per l'Armatura porta un cursore come quello dell'energia mentre l'usabilità delle armi è riportata diversamente (c'è un'immagine con dei proiettili che diventa grigia man mano che si usa l'arma). Lo capiremo bene giocandoci.
Eventualmente corredo l'articolo con qualche immagine.
Da quello che ho capito, le armi che compri hanno una durata, espressa ovviamente in PROIETTILI, una volta terminati, getti l'arma e ne devi acquistare un'altra, a meno che non usi la pistola standard dei nabbi che quella è gratis e non ha limite di proiettili.
Credo funga così 😉
Così dice pure il Drago e io gli credo. :>
Ottimo! v.
C'e' pure lo sniper rifle figo a 0.12 golds, che pero' spari un colpo e ricarichi il successivo, quindi come damage rate e' peggio del mitra e pure della shotgun.
qualcuno ha fatto un calcolo di quanto costa l'equip ( quello attuale ti dura tre combattimenti) e quanta influence recuperi?
Da quello che si dice, se perdi niente influence, se vinci INFLUENCE (10FF) NORMALE X2.
Contribuisci alla battaglia anche se perdi ma se vinci ti viene data anche un'arma da guerriglia.
..io perdendo facevo l'influence che avrei fatto normalmente con 10 hits da q7, vincendo il doppio. E cio nonostante in entrambi i casi la vita che mi rimaneva non fosse minore di 30....quindi conviene usare il pvp anche se si perde visto che a parita di vita fai piu danno
@erkiller devi guardare anche se hai usato la pistola dei nabbi o se hai consumato (inutilmente se perdi) delle armi/armature
puoi fare pvp anche senza niente usando la pistoletta iniziale, quello che importa è che in qualunque caso nelle peggiori delle ipotesi (cioe se ti toglie tutta la vita il tuo nemico) farai sempre come minimo la stessa influence che avresti fatto normalmente usando q7...e risparmi una q7
da quello che dice erkiller, hanno inaugurato la via del kamikaze
grazie mille!
Il PvP conta come un kill nel DO? :3 Lo so, non è una domanda rilevante, ma mi è sorta questa curiosità 😉
Sì, 1 PvP = 1 kill (anche ai fini del DO)
Conta anche come influence per la battaglia e quindi il danno ottenuto come ricompensa dalle Guerriglie rientra anche nel computo delle varie medaglie (BH, CH, TP).
Influenza PVP
Perdente = 100 * Danno per colpo con Q7
Vincitore = 200 * Danno per colpo con Q7
insomma il vincitore ottiene 200ff di danno?
non è così,mi dispiace.
siccome ho vinto ed ho fatto 66k, e con un colpo solo faccio circa 4,3k
scusi parlavo de energia no ff. 200 energia = 20ff
ah, beh è possibile,anche se il vincitore ha 15 ff,ho fatto i calcoli giusti.
il perdente non lo so,non ho ancora perso \o/
ha detto bene war corpo, vincendo facevo circa 220k, perdendo 110k (nonostante avessi perso solo meta vita, quindi è come se avessi fatto 22k a colpo asd)
mai avrei immaginato di votare positivamente un articolo di Yamisuke ne tantomeno di ringraziarlo ... Miracoli di e-republik ... LOL
L'ho pensato anch'io! lol
Perché avete pregiudizi su persone che vengono prese di mira per il semplice fatto che espongono le loro idee e considerazioni.
Facile farsi santi senza esporsi mai. Quelli che stimate non pubblicano 1 articolo di informazione. Non ci fosse la possibilità di acquistare gold gli rimarrebbe il nulla.
veramente ci sono persone che vengono prese di mira perchè riempiono di "male parole" gli altri.
Perché avete pregiudizi su persone che vengono prese di mira per il semplice fatto che ce la mettono tutta per dimostrarsi cattive.
/cares
''è una cagata pazzesca!''(cit.)
Grazie della traduzione suke, ne avevamo bisogno! Al di là dei rapporti non sempre amichevoli tra noi due, devo ammettere che sai renderti utile al paese!
Non è l'unica traduzione che ho servito al Paese.
Lo so bene che non è l'unica traduzione che hai servito al paese, non per nulla sei "ambasciatore di erepublik". Chissà quale malato accrocchio di neuroni mi abbia spinto a farti i complimenti per questo buon lavoro che hai svolto, e quale angolo recondito del mio cervello mi abbia portato a pensare che avresti risposto in maniera non dico garbata, ma almeno educata. Evidentemente non ti conosco abbastanza bene: è come se tu cercassi di essere acido per partito preso, anche quando ti fanno i complimenti. Non ti capirò mai, yamisuke.
E, per la cronaca, i rapporti li hai con te stesso visto che io su Rizon ti tengo in ignore.
pessimo
Un buon aggettivo per definirti.
Non sforzarti di suggerirmi, però, i modi per qualificarti, l'ultima cosa di cui ho bisogno è un ghostwriter.
|:
/leggeIII aweddiano
Ok, anche andando offtopic ma devo saperlo: cos'è sta famosa LEGGE III? 8D
.:19:10:08:. .quote search leggi di #fa****o
.:19:10:08:. Quote: #109 added by BNCsuke 5 weeks 2 days 20 hours 46 minutes 49 seconds ago.
.:19:10:09:. Quote: LEGGI DI #fa****o : http://pastebin.com/a49xr09T
Questo non c'entra nulla. Il fatto che tu mi tenga in ignore su rizon significa che tra noi due ci sono buoni rapporti e che ci vogliamo bene? Non ha senso.
Gabriele Magro, con quell'ignore ti ha detto "serenamente no".
😁
votatissimo
Voto, ma come per il lancio del vecchio modulo esagonale, non lo provo nemmeno.
La V2! La V2! Quando 80% dei vecchi giocatori di eRepublik ha abbandonato il game forever, e il 20% ha continuato a giocare da 2clicker!
Eccomi : P
Sta volta hanno avuto una mini intuizione che forse evita quello scempio, permettono di continuare a combattere col modulo standard. Insomma, anche loro imparano qualcosa.
Even (no head) chickens sometimes learn.
io infatti avevo abbandonato
voted
Letto velocemente e votato per adesso. Poi magari un giorno ci ragionerò meglio.
Cotto e mangiato!