Miért játszom az erepen? A Munka világa.

Day 694, 08:57 Published in Hungary United Kingdom by Bosko Balaban

Miért játszom az erepen?

Sokan felteszik maguknak a kérdést, miért játszanak az ereppel? Sokan azt is megkérdezik hogy miért is maradjanak még. Számtalan okból fejezik be az erepet. Egyrészről vannak akik unják, vannak akik irl okokból fejezik be a játékot, vannak akik megsértődnek valamiért. A saját tapasztalataimat osztanám meg a játékkal kapcsolatban hogy én a játékot hogyan látom, ebből kiderült az hogy én miért élek benne.

Amikor a játékot elkezdtem az első olyan játék elem, ami miatt kedvet kaptam a játékhoz a munka volt. A munka az erepen három fajta munkaszektorból áll. Vannak a landosok, a manufacturások és a constructionosok. A Construction az építőipart jelenti. Házépítés, kórházépítés és védelmi rendszer építést jelenti.

A házak amik az összes játékost érinti. Mindegyiknek szüksége van vagy lesz előbb-utóbb házra. Q5-ös házra a legtöbb játékos nem költ. Persze ez egy elérendő cél lehet egy játékos számára. Hiszen q5-ös házból kapja vissza az ember a legtöbb wellnesst, így többször tud ütni a harcban. Q1-es házat nem érdemes venni, én úgy gondolom q3-as házzal érdemes kezdeni az életet. Onnantól minden jó. A q5 ház nagyon drága, akinek tényleg nem számít már, az engedheti meg magának. Nekem jelenleg q3-as házam van és majd szeretnék egy q5-ös házat. Már gondolkozhatnék azon hogy eladjam a q3-as házamat és utána venni egy q4-es házat. A házakat a mibbiten a #piac szobában szokták eladni és venni. Sajnos a játékosokba már beleivódott az hogy ha valami nagyon drága dolgot akarnak venni vagy eladni, akkor a marketplace-re nem rakják ki, az állam sokat leszed belőle adó formájában, egyszerűen nem éri meg. Tehát a házipar ilyen módon az állam számára mint lemondott terület szerepel. Az állam azt üzeni az állampolgároknak: Ne merd a házadat kitenni a piacra, mert megbüntetlek érte. Így aztán a piac marad, ahol bennem van a bizonytalanság, vajon nem csapnak-e be. Aztán aki kevésbé jártas a kereskedésben, nem tudja vajon mennyit ér az ő háza. Mennyiért tudja eladni illetve megvenni, érdemes-e várnia még vagy azonnal vegye meg. A becsapástól való félelem erős félelem ami a házipar számára káros. Hiszen a játékosok ha emiatt nem vesznek házat, az a házipari cégek számára elmaradt hasznot jelent. Az aki a háziparban céget vezet ezzel is szembe kell hogy nézzen. Aki construction iparba akar elhelyezkedni, általában a legjobb fizetéseket a háziparban kapja.


A következő constructionos ipar ahol az ember dolgozhat, a kórház. A kórházak a játék szempontjából igen fontosak. Q5-ös kórházban 50-et kap vissza az ember a wellnesséből. Mivel minden egyes harci ütés 10-et vesz le a wellnessből, annyit tesz ez hogy 5 db ütést tud az ember ilyen régióban ütni. Ezért fontos minden ország számára hogy legalább egy q5-ös kórházas régiója legyen. Minél nagyobb egy ország lakossága, annál nagyobb az esély arra hogy szüksége van egynél több kórházra. Ha egy ország azt akarja hogy az ország összes régiójában lehessen lakni és magasat sebezni akkor a q5-ös kórházak építése és azon területek megtartásán nem spórolhatnak. Ilyenkor a kórház ipar érdekében az állam akár be is avatkozhat hogy arra ösztönözze a kórház cégeket hogy minél hamarabb befejezzék. Ilyenkor azonban a háziparban dolgozókat tudják leginkább átcsábítani. A kórházipar nem szokott tartósan nagyon fontos lenni, így a kórháziparban nem lehet tartósan jól keresni.

A védelmi rendszerek az utolsó olyan építőipari munka aminek a jelentőségét is a harmadik helyre sorolják ezek között. A védelmi rendszer ha magas, az megnöveli a fal értékét. Amikor megtámadnak egy régiót, ha magas a fal, akkor nehezebb a támadóknak azt a régiót megszerezniük. Sikeres támadás esetén a kórház és a védelmi rendszer megsemmisül. A védelmi rendszert olyan helyeken érdemes felhúzni tehát aminek a megtartása nagyon fontos. Olyan régió amelyik nehezen tartható, nem érdemes védelmi rendszert építeni, hacsak nem az a megvédésének az esélyét javítja. Védelmi rendszert Magyarországon se nagyon építettek eddig.

Ha választani kell kórház és védelmi rendszer között, az államok ilyen helyzetben a kórházakat szokták inkább támogatni. Ha viszont nincs annyira szükség kórház de védelmi rendszerre szükség van akkor az állam akár azt veheti támogatásba. Ilyenkor szintén a háziparnak okoznak problémát arra az időre.A házipari munkások átjönnek arra az időre. Olyan ország amelyik a kórháziparra vagy a védelmi iparra állna hogy az folyamatos nyereséget hozzon, nincsen, sehol se tudnak igazán arra építeni. Persze vannak országok ahol tudnak más országoknak eladni kórházakat vagy védelmi rendszereket. De ez a játék többi munka szektorához képest nem akkora befolyásoló tényező. A játékosok nem szoktak se kórházat vásárolni, se védelmi rendszert. Az ilyen cégekből sincsen olyan sok. Ezek a cégek állami kézben vannak általában.

A következő munkaszektor a manufactura. Élelem, fegyver, ajándék, utazási jegy. 4 szektorból áll.

Az élelmiszeripar alapja a grain vagyis a búza. Ebből gyártanak kenyeret. Korábban az ételfogyasztás jelentősége nagyobb volt mivel xp-t adott. Most már csak több wellnesst ad napváltáskor az elfogyasztása. Aki nem fogyaszt napváltáskor attól wellnest von le. Tehát még mindig érdemes venni q1-es kaját legalább. A játék sajnos nem igazán ösztönzi a játékosokat arra hogy q1-nél jobb kaját vegyen, a játékosok nagy része q1-es kaját vesz mert azon spórolnak. Jelenleg magam is q1-es kaját fogyasztok. Szeretnék-e jobb kaját venni? Nem tartom annyira fontosnak. Persze majd valamikor átkívánok állni a q2-es kajára, jelenleg azonban ennél vannak számomra fontosabb dolgok is, amikre előbb költenék többet. Jobb minőségű kaját azok vesznek, akik számára fontos az ütésének az optimalizása. Mivel a játékban rengeteg helyen lehet találni magas graines helyet, nagyon sok országban van élelmiszer gyár is. Nagyon sok cég van már a piacon, új szereplőnek már nem érdemes beszállnia ebbe vállalkozni. A cégeknek itt gyakran kell leállítani a termelésüket. Ez amit legkevésbé szoktak ajánlani mint vállalkozást.

A fegyveripar a játék harci modulja miatt a legfontosabb ipar. Minden játékos számára fontos hogy használjon legalább 1 fegyvert, hogy az országa terjeszkedni tudjon vagy megtudja védeni területét. A fegyveripar alapja a vas, abból készítik a fegyvergyárban a fegyvert. Sok országban igyekeznek tartalékolni fegyvert. Ha nagy háború jön, akkor ezeket kitudják osztani. Azok az országok amelyek nem rendelkeznek vassal, nehezebben tudnak fegyverhez hozzájutni. Kevesebben is használják a fegyvert azokban az országokban. Magyarországnak korábban Ural volt a vasrégiója, most Heilongjiang és az államnak is sok bevételt tud hozni hozni a vas, a fegyvergyártás szintén sok pénzt tud hozni az adók által. A piacon persze szoktak fegyvert vásárolni, de mivel egy játékos akár 5 fegyót vagy még többet is vehet egy napra, így sok fogy. Ezért sok fegyver gyár van. Persze azok is egy idő után túl sokan lesznek, ami miatt a fegyvergyáraknak is szüneteltetniük kell időnként a tevékenységet ha nem akarnak veszteségesen üzemelni. Ha manu-s vagy akkor nagy esélyed van arra Magyarországon hogy a fegyvergyárban kapod a legjobb fizetést. Magyarország csak nemrég óta számít nagyhatalomnak, így a játékosok nagy része manus volt, hiszen nem voltak high régióink így mint most. Búzából volt csak high régiónk, sokan emiatt kénytelenek voltak külföldön dolgozni. Mára éppen ezért több is van a manusokból mint amennyi egészséges lenne. Az új játékosokban leginkább más szektort ajánlottak inkább. A Manusok pl. nem kapnak annyi fizetést mint a landosok. A fegyvergyártás adja a legtöbbet de ez se jó sokak számára. Amikor elkezdtem, éppen ezért se kívántam itt lenni.

A fegyver után jön az ajándék. Az ajándék vagy gift a harc miatt fontos. Aki giftel, az elérheti azt hogy egy napra egy plusz ütéshez jusson. Mivel minden ütés xp-t ad, ezért is fontos lehet a giftelés. Egy játékos egy napra 10 giftet fogyaszthat el egy nap vagyis egy pluszütéshez juthat. A giftelés minden nap viszont elég sokba kerülhet. Van aki egy plusz ütésre használja, van aki az ütésoptimalizására. Én is vettem már giftet. A giftet érdemes egy orgba elküldeni és onnét elküldeni saját magadnak a giftet, de nem adományozásos módon, hanem az offer a gift vagyis a gift felajánlása révén.
A giftelést akkor is használják az emberek amikor látják hogy egy játékos nem ér rá játszani vagy megkérik hogy minden nap gifteljék mert nem tud gépközelbe jutni. A haldokló karaktereket is vannak akik giftelik abban a reményben hogy a játékos majd visszatér a játékba.

Az utazási jegy korábban szintén igen fontos része volt a játéknak az állampolgárság bevezetéséig. Addig ugyanis a játékosok az adott országban szavazhattak ahol éppen tartózkodtak. Így aztán elterjed a játékban a TO vagyis a Takover. Ez azt jelentette hogy a játékosokat tömegesen utaztatták más országokba hogy ott szavazzanak egy olyan képviselőre aki annak az országnak vagy katonai szövetségnek az érdekében megtudta szerezni a kongresszusi vagy az elnöki hatalmat az adott hónapra. Én magam már csupán az utolsó TO-ban tudtam részt venni az állampolgárság bevezetése előtt. Kanadába küldtek TO-zni amit aztán elbuktunk. Az állampolgárság bevezetése óta a kisebb népességű régiókban maradt meg csupán a TO értelme. Ugyanis állampolgárságot nagyon korlátozott mértékben a kongresszusi képviselők tudnak adni. Az állampolgárság határozza meg hol szavazhat a játékos. Magyarország Moldovát, Szerbia Boszniát próbálhatja meg leginkább TO-zni. A jegyek azonban nem csupán a TO-nál fontosak. Ha egy ország rendelkezik külső gyarmatokkal akkor a pártok utaztathatják a szavazóikat. A párt ilyenkor alaposan bevásárolhat jegyekből. Sajnos a jegyek itthon nagyon drágák, így ezt külföldről szokták megoldani itthon. Ezt pedig a szavazóknak adják, így a repjegy ipar a szavazások idején éli leginkább az életét. Az utazás ráadásul csökkenti a wellnesst, így nem csak az fájhat az utazónak hogy mennyibe került a jegy, hanem még az ütésszámot is korlátozhatja. A játékosok tehát jól meggondolják mikor utaznak. Viszont a hadsereg szempontjából az utaztatás még mindig fontos lehet. Hiszen a katonáknak parancsra kell utazniuk, ha a harcok megkívánják hogy a szövetségüket megvédjék, vagy egy támadáshoz kellenek a szövetségesek segítsége.

A következő szektor a Land szektor. Grain, iron, wood, diamond és az oil.
A landosok még mindig jobban keresnek mint a manusok. Éppen ezért egy kezdőnek még jobban megéri itt kezdeni. Amikor elkezdtem én is ezt választottam de nem csak a fizetés miatt.

A grain vagyis a búza, amit én választottam. Mivel egy szerepjátékról van szó és városi vagyok ezért számomra ezért leginkább a paraszti munka vonzott leginkább. A búza termelést választottam hogy abban kiélhessem azt amit a valóságban nem lehetek. Az irl vágyak befolyásoltak mivel a valóságban az élelmiszer termelőket a társadalom, az állam hihetetlen módon nem becsüli meg. Pedig a szükségleteink közül az evés nagyon fontos. Nélkülük nem ehetnénk kenyeret. A játékkészítők is az ikonként a búzát választották ami a kenyér, a liszt alapanyaga. Én magam is ennek akartam a részese lenni az erepen.
A játék elején tehát a grain iparban kezdtem és volt idő amikor ismét azt termeltem. A grain tehát az erepen a food vagyis az étel alapja. Graint magas grain helyeken érdemes termelni. Magyarországon nem lehet jól keresni a grainból, a piac telített már.

Az iron vagyis a vas viszont a játék legfontosabb nyersanyaga. Nagyon sok cég van akik erre mentek rá. Persze ha valami túl sikeres, akkor itt is van egy idő ami után telítetté válik a piac. A legtöbb landos játékos a vasiparban tud elhelyezkedni mert rendkívül nagy rá az igény. Én is a vasiparban szoktam legtöbbet dolgozni mivel a fizetések itt a legmagasabbak általában Magyarországon. A fizetésre nem szoktam panaszkodni mert más landos szakmák még ennyit se tudnak adni.

A wood az építőiparban kell. Ez egy olyan terület amibe nem is tudok hogy egyáltalán dolgoztam volna-e. Időnként itt előfordulhatnak egészen jó ajánlatok de nem jellemző annyira.

A diamond vagyis a gyémánt az ajándékhoz szükséges. Ha többen használnának giftet akkor a diamondnak is lehet igen komoly jelentősége. De kevesen használnak giftet sajnos. Dolgoztam már gyémánt bányában de nem sokáig.

Az oil vagyis az olaj a repjegyhez kell. Ennek a jelentősége korábban nagyobb volt.
Elmondható az hogy a nyersanyagok egyike se használható önmagában.

folytatása következik


Írta: Bosko Balaban