Meritocracia salarial = Benefícios para empregados e pequenos empresários
Urubu Rei
Este artigo teve uma inspiração, o artigo bora pra turquia do Trautmann K.
A grande razão de apenas empresas grandes terem lucro nesse jogo é o tratamento igualitário que os trabalhadores recebem. O antigo sistema de salário por merecimento, ou remuneração em vista da produtividade do funcionário permitia degraus de salários.
Empresas grandes têm ganhos de escala, e os salários de mercado são justos apenas para os grandes.
Se houvesse salários por produtividade, habilidade (skill) do funcionário novamente, haveria possibilidade do pequeno empresário lucrar, mesmo que pouco, e haveria mais mobilidade social.
Para quem chegou agora no e-republik e não pegou essa época, eis breve explicação para o que falo.
Exemplo meramente ilustrativo:
O potencial salário que um cara pode ganhar, por skill seria:
skill: 1 - salário: 50 BRL - produtividade: 1*k
skill: 2 - salário: 100 BRL - produtividade: 2*k
skill: 3 - salário: 150 BRL - produtividade: 3*k
skill: 4 - salário: 200 BRL - produtividade: 4*k
skill: 5 - salário: 250 BRL - produtividade: 5*k
skill: 6 - salário: 300 BRL - produtividade: 6*k
É o tipo de implementação que permite que os jogadores com empresas menores não funcionem apenas como subsistência e possam ter algum lucro, por menor que seja.
Se você acha que esta funcionalidade traria benefícios para a economia do e-Brasil, vote neste artigo para que ganhe visibilidade.
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Comments
Polemicas...
A questão é que isso permitirá, novamente, que o salário do empregado seja compatível com a produtividade da empresa. Hoje o salário é tão alto que não dá pra ter empregados. Prefiro trabalhar, vender as coisas que eu produzo nos meus próprios negócios. Vide matérias-primas por 0,06 BRL que é tão baixo que dá dó.
uia, tem dois urubus reis!!
POLEMICAS EM DOBRO!
polêmikas
Mamilos!
não só votarei como irei dizer que esta completamente certo.
O calculo de produtividade no jogo agora é igual para todos os jogadores.
Isso faz com que a produtividade seja gigante e causa o maior problema economico no jogo que é o excesso de produção.
Foi uma das piores cagadas tirarem as skills , foi tanto esforço pra nada.
Eu também concordo.
Eu investi um monte na epóca para upar a skill quando tinha e fui um dos que fiquei indignado quando tiraram e nivelaram tudo,
Pra mim foi a maior burrice que fizeram.
Mas enfim assim que são as coisas. Seria muito bom se voltasse como eram antes.
Quiçá o platoon não muda isso, há um tempo atrás vi uma notícia dizia que mudanças no módulo econômico eram cogitadas pelos admins
Eu mesmo costumava ter uma firma, tinha uma planilha para produtividade dos meus empregados.. Depois veio a V1 com retornos positivos de escala até 10 funcionários e retornos negativos de escala acima de 10 funcionários até 20 funcionários (máximo previsto), mas ainda acrescentando uma receita marginal, apesar de decrescente.
Era um exercício maneiro de microeconomia e gestão. O jogo evoluiu e andou para trás.