Maximiere Deine Kampfkraft!

Day 1,079, 01:35 Published in Germany Germany by Magnus Tradeus

Klar ist, dass jeder Kampf Geld/Gold kostet. Je mehr Geld man einsetzt, um so mehr Schaden kann man machen. Aber bezogen auf eine bestimmte Menge Geld, kann die Summe des erreichten Schadens sehr unterschiedlich sein.

Jeder Schuss kostet Dich 10 Wellnesspunkte.
Stellt sich also die Frage: Woher bekommst Du Wellness am günstigsten?


1. Ein Haus ist in der Regel die günstigste Form an Wellness zu kommen, bis zu 50 Punkte einmal täglich beim eRep-Tageswechsel, aber Du musst dir die Eigenschaften genau ansehen.
Vergleiche das Haus mit den aktuellen Food-Preisen:
HausPreis/(health*duration) zu FoodPreis/health bzw. zu anderen angebotenen Häusern.
Die beste Effizienz haben Häuser, wenn die Customization-Points für health und duration annähernd gleich sind (nicht zu verwechseln mit den resultierenden Werten für health und duration selbst), vorrausgesetzt der Anbieter kassiert diesen Vorteil nicht durch einen höheren Preis.
Beispiele: Q2(30/30),Q3(46/44),Q4(60/60),Q5(76/74)



2. Täglich können Brote mit bis zu 300 Wellnesspunkten vernascht werden. Nutzt Du diesen Wert zum Teil oder ganz aus (ohne Waffen), so hast Du ein optimales Verhältnis zwischen Kosten und Schaden (Effizienz).



3. Möchtest Du mehr Geld/Gold investieren, um mehr Schaden zu machen, so kannst Du Waffen dazu nehmen, immer unter der Vorraussetzung, dass Du die 300 Wellnesspunkte durch Brot weiterhin ausschöpfst. Auf Brot zugunsten von Waffen zu verzichten macht nur Sinn, wenn Du ein kleines Inventar (20 Slots) hast und innerhalb kürzester Zeit Deinen Schaden am Ende einer Minibattle einbringen willst.
Die beste Effizienz haben Waffen, wenn die Customization-Points für damage und duration annähernd gleich sind (nicht zu verwechseln mit den resultierenden Werten für damage und duration selbst), vorrausgesetzt der Anbieter kassiert diesen Vorteil nicht durch einen höheren Preis.
Beispiele : Q2(30/30), Q3(50/40),Q4(60/60),Q5(80/70)
Die üblichen Waffen mit Q2(40,20), Q3(60,30), Q4(80,40), Q5(100,50) machen bei gleichen Herstellungskosten ca. 12% weniger Gesamtschaden.
Um die Effizienz von Waffen miteinander zu vergleichen, rechnest Du:
Waffenpreis1/(damage1*duration1) und Waffenpreis2/(damage2*duration2)
Das Angebot mit dem kleineren Ergebnis ist günstiger.



4. Das Kaufen von Wellnesspacks (WP) a 0.5g macht erst Sinn, wenn Du alle Wellnesspunkte aus Haus und Food, also ca. 350, mit den besten Q5-Waffen (100/50) verballert hast. Willst Du noch mehr Schaden machen, also tanken, dann nimm bei jedem Schuss eine Q5(100/50)-Waffe, damit das WP sich auch lohnt.


5. Weitere Möglichkeiten Wellness zu bekommen, bzw. mehr Schaden zu machen, sind
a)Krankenhäuser geben bis zu 100 Wellnesspunkte: Sind leider selten und bestenfalls nur für wenige Minuten am Anfang einer Minibattle verfügbar.
b)“Instant Defeat”-Booster a 1g: Der ID-Booster kostet keine Wellness und verbraucht keine Waffe.
Offene Frage: Wie berechnet sich der Schaden? 1 Experiment hat bei mir exakt den doppelten Basisschaden von 452 ergeben. Mit Q5 Bewaffnung mache ich aber 675 Punkte/g. ID ist also deutlich schlechter.
Nur wenn es darum geht extrem schnell Schaden einzubringen, macht ID Sinn. Der Vorteil besteht darin, dass man sich weder um seine Wellness noch um Waffen kümmern muss.

6. Welche Bedeutung hat der PvP-Gegner:
Der PvP-Gegner ist ein beliebiger Char, der sich im gegnerischen Einzugsbereich aufhält, der vom System zufällig ausgewählt wird, unabhängig davon, ob er kämpft oder gekämpft hat. Man muss ihn "besiegen", damit die eigenen Punkte in die Wertung eingehen. Die Höhe der Punktzahl hängt aber nur von einem selbst ab. Besonders krass trat dieser Effekt bei der Verteidigung von SHH auf, als man ständig gegen eigene Leute zu kämpfen schien. Daher nenne ich diesen PvP auch stets Pseudo- oder Fake-PvP, einen echten PvP gab es nur in eRep-Rising. Entscheidend beim Umgang mit PvP ist, dass man den Pseudo-Gegner weg bekommt, wie viele Schüsse man dafür braucht ist egal, weil dann die Summe aller Schüsse wirksam wird.