Manual de la eGuerra

Day 816, 04:05 Published in Spain Spain by Ramso

Agredecer de nuevo, antes de empezar, a la revista Stape de periodismo la elección de mi artículo Entrevista a Manedhel,General de la Wojsko Polski como finalista en sus premios de periodismo.

Antes de que lean el Manual, debo dejar claros un par de puntos. Pretendo terminar de hacer éste manual con la ayuda de todos, he mirado guías sobre los combates en eR y alguna me ha parecido buena pero la mayoría son para iniciarse, mencionar la de ¿Cómo funciona eso de la guerra? De Jimbowymbo , guía que me sirvió para comparar puntos. En principio esa guía es buena como introducción, pero en mi opión se pierde entre demasiada literatura, y tiene puntos oscuros y no profundiza en algunos aspectos que la gente no tiene claros. Éste es un manual que se centra únicamente en las tácticas de ataque y defensa entre países de eR con las reglas que las originan, en ningún momento encontrarán otros datos.No es un manual para novatos.Los ejemplos e imágenes serán mínimos, los justos y necesarios. He intentado hacer una guía de consulta rápida y concisa de las reglas y una segunda parte donde entro en el apartado táctico.
Otro punto a mencionar es que yo no lo se todo, ni soy el Comandante Supremo de los Ejércitos del mundo, así que cualquier cosa que falte, no se entienda bien, sea errónea o deba ser completada, pido que se me mencione ya sea en los comentarios o por mensaje privado, siempre que se esté completamente seguro de lo que se dice.Editaré e iré mejorando la guía.
El objetivo es que esto sirva como guía de fácil consulta a todos, así que añádanlo a favoritos, suscríbanse y voten.Tienen mi permiso para enlazar éste manual con otros artículos, guías o foros con fines informativos. Gracias y un saludo.







Manual de la eGuerra por Ramso


ÍNDICE:

A-Normas de Ataque de un País a otro País

B- Normas para atacar una región

B1: Ataque de un País a una Región
B2: Cuando dos Países atacan a una misma Región

C- Otra forma de conseguir una región: Las revueltas o RWs (Resistance Wars)
C1: Atacar una región con Batalla + RW
C2: Atacar una región con RW + Batalla

D- La Retirada de una batalla

E- Alianzas defensivas o MPP.

E1: Una vez se activa el MPP
E2:Reacción en cadena

F- Alianzas sin MPP

G- TÁCTICAS

1: Swapeo
a.Swapeo mediante batalla
b Swapeo mediante batalla + retirada
c Swapeo mediante RW
2: Bloqueo
a.Bloqueo por batalla
b.Bloqueo por dos o más batallas:
c.Bloqueo por RW+Batalla
d.Bloqueo mediante un tercer país aliado con alianza no defensiva[





A. Normas de Ataque de un País a otro País
1.Para que un País pueda atacar a otro, primero hay que declararle la guerra. Se necesita el consenso en el congreso y mucho dinero, la cantidad ahora no interesa.
2.Después de declarar la guerra, hay que esperar 24h para poder atacar.
3.Una vez pasen las 24h, sólo el país que declara la guerra puede atacar las regiones que quiera, el país defensor sólo puede defender esas batallas.El atacante tiene la INICIATIVA

Iniciativa:
Como pueden deducir, la iniciativa es EL TURNO para abrir batallas ,es decir, cuando un País puede abrir batallas y el otro sólo defenderse. Los puntos 5a y 5b son puntos donde los turnos pueden cambiar, aunque hay más formas, como ya veremos.

4.El país atacante puede seguir abriendo batallas mientras tenga otras batallas abiertas pues tiene la iniciativa
5a). Si el país que ataca no abre más batallas, cuando la última batalla activa se cierre, sólo puede atacar el país que haya ganado ésa última batalla. Es decir, el vencedor tiene la opción de tomar la iniciativa abriendo una nueva batalla.
5b) Si el país que ataca no abre más batallas, cuando la última batalla activa se cierre y pasen 24 horas sin que el vencedor abra una batalla nueva(punto 5a), cualquier país puede atacar. Uno de los dos puede tomar la iniciativa abriendo una batalla.




B. Normas para atacar a una Región.

B1: Ataque de un País a una Región
1. Una región no puede ser atacada dos veces en la misma guerra.
2. Un País no puede atacar a otro si tiene batallas abiertas en contra.
3. Un País sí puede atacar a otro si tiene una RW abierta en contra

B2: Cuando dos Países atacan a una misma Región
1. La primera batalla que termina en una región con el resultado de conquista es la que vale, y la que determina quién es el vencedor. El resto de batallas se cierran automáticamente sea cual sea el desarrollo de éstas.
2. Si la primera batalla que termina en una región es asegurada por el defensor, la segunda batalla seguirá abierta, y el resultado dependerá de esa segunda batalla.

Resultado en Conquista: Significa que el País atacante vence la batalla y se queda con la región.
Resultado en región asegurada: Significa que el País defensor consigue defender con éxito y mantiene la región bajo su control.




C. Otra forma de conseguir una región: Las revueltas o RWs (Resistance Wars)
1.Las comienza un ciudadano en el País en cuestión.
2.Sólo se puede abrir una RW por región
3.En ellas sólo pueden luchar, tanto a favor como en contra, todos los jugadores que se encuentren en el país que posea en ese momento esa región.

Aerotransportadas:
Son tropas de élite que mandan los países a otro país para luchar ya sea en RWs o batallas.El traslado se hace comprando tickets. Una vez se hace el cambio de País, como cualquiera que esté dentro del País de la RW o la batalla puede luchar, esto se convierte en una potente baza para ganar batallas gracias a tropas aliadas.

4.Si se gana una RW, la región la gana el país del que el territorio era originario. Da igual la nacionalidad del que la comience u otros aspectos.

Ejemplo: Si España conquista la región de París y alguien, digamos un Alemán, comienza una RW allí, si la ganan la región será para Francia. Si la región que se gana era de un país que había perdido todos sus territorios, ese País renace y para que el país no pueda ser fácilmente conquistado por otros, renace con inmunidad durante 60 días, y no puede ser atacado ni atacar a nadie.

C1: Atacar una región con Batalla + RW
Si en una región se abre primero una batalla, y después una RW, si la batalla termina en conquista, la RW se cierra. Si no termina en conquista, la RW sigue abierta (lo mismo pasa si dos países atacan uno detrás de otro la misma región)

C2: Atacar una región con RW + Batalla
Si en una Región se abre primero una RW y luego una batalla, si triunfa la RW ,el resto de batallas se cierran y prevalece el resultado de la RW. Si no triunfa, se mirará el resultado de las batallas que haya abiertas cuando terminen.




D .La Retirada de una batalla
1. El País atacante puede retirar sus tropas sólo durante las 6 primeras de la batalla(es decir, se cierra la batalla).El defensor asegura la región.
2. El País defensor puede retirar sus tropas antes del final de la batalla en cualquier momento de las 24h de batalla(es decir,se cierra la batalla).El atacante asegura la región.
3.Si hay varias batallas abiertas contra un País,el defensor sólo puede retirarse de la que haya comenzado primero.
4.Si la región atacada es la única que posee ése país, no se puede retirar y se lucha hasta el final de la batalla.
5. Si se abre una RW, el país defensor no se puede retirar de ella en ningún caso.
6. Si se ataca abriendo una batalla en una región que tiene una RW abierta de antes, NI DEFENSOR NI ATACANTE se pueden retirar
7 .Si una región es atacada y posteriormente se abre una RW, ambos (atacante y defensor) pueden retirarse (siguiendo las normas 1 y 2 de tiempos)




E. Alianzas defensivas o MPPs.
1.Duran 30 dias
2.Sólo se activan cuando el enemigo ataca un territorio ORIGINAL del país defensor, si no, no se activan (por ejemplo si España posee parís, eso no seria una regíon original de España, por tanto si alguien atacase París los mpps que tuviese acordados España no se activarían).
3.Si un país que ha firmado mpp's ataca a otro,los mpp's del atacante no se activan pues es un acuerdo sólo de defensa.
4.Las alianzas se cancelan automáticamente si un país ataca a otro que comparte alianza con él.

En un ejemplo: España es aliado de Polonia y USA. Si USA ataca a Polonia, USA dejaría de ser Aliado de España, pero España seguiría siendo aliado de Polonia y le podría ayudar a defenderse de USA.

5.Los mpps de un país se desactivan (pero siguen existiendo) si ese país deja de existir, es decir, cuando no tiene más territorios y es conquistado completamente.

E1: Una vez se activa el Mpp:
1.Todos tus aliados te pueden defender, sean fronterizos o no.
2 Los defensores y sus aliados pueden contraatacar si tienen regiones fronterizas con el enemigo en común y ser apoyados por todos los países que tengan alianzas activas en esa guerra, tanto regiones originales como conquistadas
Antes,aunque la alianza expirase (pasados los 30 días de rigor),la alianza seguia activa sólo en esa guerra. La única manera de acabar con ella era firmando la paz con ese país en concreto.Las alianzas seguian activas pero no visibles,pero ésto se cambió y ahora mismo si que se desactivan,pero las alianzas firmadas antes de la actualización aún siguen el sistema antiguo(como la guerra de USA con UK)

E2:Reacción en cadena:Cuidado,las alianzas se reactivan:
Supongamos:
1.España es aliada de Polonia y enemiga de Francia
2.Francia ataca una región original de España: Se activa el mpp,Polonia se alía con España y combaten contra Francia
3. Si Francia y Polonia firmasen la paz,Polonia dejaría de ser aliado de España
4.Si ahora Francia atacase de nuevo una región original de España😒e vuelve a activar el mpp y Polonia vuelve a aliarse con España en contra de Francia




F.Alianzas sin MPP
1.Ésto puede resultar contradictorio, pero para conseguir ésta alianza se necesita estar en guerra con tu aliado. La alianza entre ambos países será verbal,un pacto de confianza.
2.En general,la utilizan países aliados que comparten fronteras.
3.La única forma de conocer éstas alianzas es estar informado del panorama militar de tu país, preguntando e informándote.
4.Se utilizan para Swapear (intercambiar regiones) y bloquear a Paises enemigos. Ahora desarrollaré este punto en la sección de tácticas, el módulo de reglas termina aquí.




TÁCTICAS

El Swapeo

El swapeo consiste en intercambiar dos regiones entre dos países aliados pero en guerra, es decir, en alianza verbal.

a.Swapeo mediante batalla
El país que se quedará con la región del país que la cede, ataca la región .El país que la cede pide a sus ciudadanos mediante el boletín de defensa que ignoren la batalla para que el país atacante gane y obtenga la región.Tiene un inconveniente.La batalla dura 24h, tiempo durante el cual el país que cede la región no puede atacar a nadie, por lo que hay que tener cuidado.

b Swapeo mediante batalla + retirada
Igual que el anterior, con la ventaja de que el intercambio es instantáneo.

c Swapeo mediante RW
Se usa para conseguir que países aliados resurjan o para devolver territorios originales a aliados.


El Bloqueo

El bloqueo consiste en que el enemigo sólo pueda, como mucho, defender sus regiones.Se consigue atacando a éste.El objetivo no es ganar la batalla,simplemente imposibilitar el ataque enemigo.

a.Bloqueo por batalla:
Si un País ataca a otro abriendo una batalla, el atacado no puede atacar a ningún otro País.
Romper el bloqueo por retirada
Sin embargo, el atacado podría retirarse y aunque no podría contraatacar a su atacante por no haber perdido la iniciativa, sí podría atacar a países aliados de su enemigo siempre que no tenga ninguna otra batalla abierta en su territorio.

b.Bloqueo por dos o más batallas:
Igual que el bloqueo por batalla,el enemigo se puede retirar, pero sólo de la primera batalla, por tanto seguiría bloqueado.

c.Bloqueo por RW+Batalla:
Imposibilita la retirada de esa región.
Éste bloqueo es especial, se realiza cuando queremos que una batalla siga abierta en una región sí o sí. Al abrir una RW primero y después una batalla, el enemigo no puede retirarse porque está activa la RW.Nota:Recordar que el orden debe de ser primero la RW y después la batalla, si no, podrían retirarse(ver sección de retiradas)

d.Bloqueo mediante un tercer país aliado con alianza no defensiva

A continuación les dejo una explicación de lo que deben entender para éste punto,el uso del swapeo para bloquear a un enemigo,la estrategia clave en el mundo de la eGuerra:
En ésta situación, España(granate) y Polonia(Rosa), tienen declarada la guerra pero son aliadas, es decir, tienen una alianza para poder usar la táctica que voy a explicar.
Suiza(marrón), no está en guerra ni aliada con nadie.
Italia(Azul oscuro) es enemiga de España y Polonia, pero sólo tiene declarada la guerra a España porque no tiene dinero ni tropas para poder enfrentarse a Polonia.
El objetivo de ésta táctica es conseguir territorios y que el enemigo no pueda contraatacar: Vean la imagen:
A) España ataca Rhone Alpes


😎 España gana a Italia y conquista Rhone Alpes.España tiene la iniciativa.


C) En vez de atacar, España le dice a Polonia que ataque Rhone Alpes.


D) España se retira y Polonia se queda con Rhone Alpes.Hacen un SWAPEO




Por tanto, ahora Italia no puede contraatacar a España,porque queda bloqueada por Polonia a la que tendría que declararle la guerra.Demasiado arriesgado para Italia.Por tanto la alianza España-Polonia gana un territorio e impide a Italia recuperarlo.Polonia BLOQUEA a Italia.




Hasta aquí el Manual de la eGuerra por Ramso
Agradecimientos especiales a Kaylee, Zhunder, Winter is coming y ThaiDragon, sin olvidar a todos los tertulianos del IRC de las FAF!.

Auf wiedersehen!