Los problemas de España. Crecimiento demográfico.

Day 1,520, 10:49 Published in Spain Spain by OutSmarter

Cuarta entrega. ITT: Falta de relevo generacional, chapuceo atrayendo nuevos jugadores, vegetales being vegetales.

Si analizaramos cuales son los principales causantes de la falta de motivación de España creo que no me equivocaría al apostar que el primer premio iría directo para los pelucas y el juego en sí. Pero también es evidente que hay otros factores, porque vamos peor que el resto.

Uno de éstos factores es la falta de un relevo generacional. Los novatos no sólo sirven para engrosar las filas de nuestros ejércitos o los afiliados de nuestros partidos. Son una chispa de vida y los futuros altos cargos de las Fuerzas Armadas, comandantes de milicia o congresistas que relevaran a los vegetales hastiados.

Cuando un jugador nuevo entra a eRepublik lo hace lleno de ilusión, ganas e ideas. Él no ve sólo una ristra de botones, VISAs y pasotas, ve un mundo nuevo donde poder hacer lo que sea y ser lo que sea, como en cualquier juego de rol como el que es este simulador tan malamente resuelto.

Este efecto se contagia a los veteranos y les da motivos para seguir jugando, al contrario de lo que ocurre actualmente: los novatos son contagiados por nuestro pesimismo. Es normal que seamos unos cascarrabias, no hay ningún delito en ello, el problema al fin y al cabo es que la masa carcamal supera ampliamente a la masa joven y esperanzada, y por tanto el pesimismo vence.

Apenas conseguimos atraer jugadores al juego, y mucho menos retenerlo en este. Ahí va una de gráficas.


Comparativa realizada a partir de gráficas de egov4you.info. En la misma página podéis encontrar una gráfica que divide la población española en grupos por edad en el juego bastante reveladora.

He tomado para la comparativa las gráficas de dos países en situaciones parecidas a la nuestra. Parecidos en la vida real (somos vecinos y tal) y en eR últimamente bastante jorobados, invadidos frecuentemente, con jugadores que se dan al piro a por otras CSs y toda la pesca. La diferencia es evidente. Como es evidente que no cuidamos lo suficiente de este aspecto

No pretendo para nada echar la culpa a la gente que trabaja o ha trabajado en el IAN o AASS, aunque últimamente su comunicación con la ciudadanía mediante la olvidada figura del boletín sea nula. Me consta que ha habido gente muy trabajadora por esos lares, pero también es claro que algo falla. Quizá sea una cuestión de enfoque.

Me consta que en países como Francia el mismo Presidente se tiraba día y noche spameando por feeds para que la gente votara el juego en páginas francesas y han realizado varias otras iniciativas para atraer jugadores. Por otro lado Reino Unido ha elaborado una estupenda colección de guías, que no me cansaré de poner como ejemplo, para facilitar a los nuevos jugadores el aprendizaje de las mecánicas del juego de una forma sencilla, elegante y cómoda.

Nosotros en cambio llevamos ya un año sin cambiar el mensaje de bienvenida siquiera, y eso que el actual se propuso como algo provisional al eliminarse los BBCodes de los mensajes. Nosecuantas horas de debate en el Congreso para que luego coja Patxi y lance lo que le ha pasado Li con todas sus erratas sin preguntar y acabe rechazado el cambio.

Quizá deberíamos tomar ejemplo de otros países y elaborar un plan global, que ayude primero a consolidar una base sobre la que retener a los nuevos y después focalice en fomentar su entrada mediante el spameo. Algo como:


> Elaborar una compilación de guías al estilo de UK. Sí, tenemos ya un gdoc con enlaces a guías de particulares y tal y cual pero no vale. Se necesita algo que AASS pueda actualizar en cualquier momento por causas como un nuevo desvarío de los pelucas, y si además tiene buen aspecto y es del mismo estilo pues como que queda mejor.

> Cambiar el mensaje de bienvenida. Teniendo en cuenta que es de lo primero que ve un jugador al entrar al juego pues como que suena importante. Tips: Los BBCodes siguen su funcionar (Hola Congreso), los enlaces que pones no pasan por el mensaje ese asqueroso aviso de seguridad al contrario de lo que se cree, los novatos tienen una recepción absolutamente austera por parte de los admins así que viene bien algo de hype y teatralidad.

> Iniciativas para retener a los novatos. Más cosas al estilo de misiones del AASS, quizá préstamos y subvenciones para pagar empresas consiguiendo un triple efecto: ayudar al novato, si tiene algo de conciencia retenerle hasta que devuelva lo que debe y que se anime a quedarse viendo que la cosa se mueve.

> Llegar a algún acuerdo con las MUs. Lo primero que hacen eRepublik cuando alguien entra al juego ahora mismo es mandarles entrar una MU. Esto quiere decir que la columna de feeds de la milicia es de las primeras cosas que se encuentra un jugador al entrar y es algo que hay que explotar. Quizá mantener siempre una serie de enlaces de guías y programas de ayuda para los nuevos en el feed o en la descripción de la MU, cosas por el estilo.

> Fomentar la entrada de nuevos jugadores. Montar concursos entre spamers, dar premios a aquellos que traigan más jugadores al juego, promocionar directamente el juego a la francesa. Lo que sea.


Todo esto sin olvidar que lo que más anima a alguien a quedarse en el juego es ver que hay algo a lo que jugar. Cualquier cosa que le de algo más de chispa al juego o lo haga más divertido también vale para animar a la peña a quedarse. Tanto a los nuevos como a los viejos.